武士斩杀动作

武士斩杀动作

自制终结技,如武士风格般。

动画

这是我个人手工制作的击杀动画,参考了《浪客剑心》漫画作品。
应大家的要求从 LE 移植到 SE,虽然有点晚,但总比没有好,对吧?

2023 年更新:
我改进了这个模组的版本,它不会替换任何原版击杀动画,如果你有兴趣的话请试试看。

武士斩杀动作增强版

描述

这个模组将替换原版的一个终结动画,默认情况下我将其设置为替换 paired_1hmkillmovee.hkx,因为经过多次测试后,我发现这个终结动画闲置状态对应 VioLens 的 1hm(猛击、绊倒、劈砍)部分。

你可以替换成其他任何终结技动画,如 paired_1hmkillmoveabcdf,甚至还能替换双手剑 (2hm) 的终结技。但你需要清楚当前哪个终结技会被替换,以及对应 VioLens 自定义设置中的哪个部分。因为在原版《天际》环境中,角色在战斗中触发终结技的概率很低,如果没有 VioLens,你可能永远无法确认我的武士终结技是否真的生效了。
此外,某些终结动作包含肢体切割效果(头部、身体),如果你用我的武士终结动作替换这些动作,应该也能获得相同的效果。遗憾的是,我不知道这些终结动作对应 VioLens 自定义部分的哪个选项,如果有人发现了,请告诉我哈哈。

如果你真的不明白我上面在说什么,而且你对《天际》的动画系统了解不多,按照我的 VioLens 设置就可以了。

安装

Nmm/Mo,快速安装,轻松卸载。在向我提问之前,请先滚动鼠标滚轮查看问答部分。

注:
一些用户反馈他们无法使用(猛击、绊倒、劈砍)部分,但可以使用(猛击刺击),所以如果你无法使用(猛击、绊倒、劈砍)部分,可以尝试(猛击刺击)或其他部分。

问答

Q: 为什么当击杀动画结束时,角色收起了武器但武器仍然出现在他们手中?
A: 我不知道,如果你知道怎么解决,请告诉我。

Q: 这个击杀动画会影响第一人称视角吗?我可以在 VioLens 中更改相机设置使其生效吗?
A: 为什么不自己试试呢?会花你很多时间吗?哦拜托,开个玩笑啦,是的你可以在 VioLens 里调整镜头设置,这样会有效果,但威慑力不太够。

Q: 这个终结动画太棒了,但我不想让它替换原版的终结动画,我希望两者都能使用,你能把它做成一个额外的终结动画而不替换原版吗?
A: 我不知道。Dar 可能有用?

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