天际的季节 - 春季大修 SSE

天际的季节 - 春季大修 SSE

关于此模组 冬天让你沮丧?厌倦了雪?迫不及待地等待春天?有了《SoS - 春季大修》,你就不必再等待!当春天来临时,通常寒冷的《天际》世界将迸发出绚丽的色彩与生机,充分利用短暂的温暖期和增加的降雨——

环境

关于此模组

冬天让你沮丧?厌倦了雪?迫不及待地等待春天?有了《SoS - 春季大修》,你就不必再等待!当春天来临时,通常寒冷的《天际》世界将迸发出绚丽的色彩与生机,充分利用短暂的温暖期和增加的降雨——表现为野生动物数量大幅增加、可采集的原料增多,以及一个郁郁葱葱、繁花似锦的世界。道路被青草覆盖,就连莫萨尔的寒冷沼泽也会变暖并焕发生机。那么具体有哪些变化呢?

我移植这个的原因: 这个模组最初由 Acid Zebra 制作。我正在努力通过替换纹理让《上古卷轴5:特别版》的环境变得更绿一些,偶然发现了原版游戏中的这个模组,非常喜欢它,于是将其移植到了特别版中。


安装 / 卸载

我推荐使用 NMM 或修补版的 Mod Organizer 2 来安装这个模组。
它现在打包在 FOMOD 安装程序中,希望未来能添加不同纹理的选项,以及补丁。


加载顺序

在安装任何影响地形的材质包(如 Noble Skyrim)后再安装此补丁,否则你将获得它们的雪地材质而非我的草地材质。
你想把这个 mod 放在加载顺序的较后位置。
如果你使用像 SFO-SE 或 Verdiant Grass 这样的模组,请将它们放在这个模组之后。


常见问题解答

Q - 这些是动态变化吗?
A - 当然:激活模组,就是春天。停用模组,又恢复平常的混乱。动态变化。我知道贝塞斯达曾为《天际》演示过一个动态季节系统,但那很可能需要对游戏引擎核心进行一些修改。显然这不是做不到,但不太可能实现。

Q - 我能获取这个模组的 BSA 包吗?
A - 是的,我正在为那些无法 / 不使用模组管理器的玩家添加一个包含纹理的 BSA 包。

如果你发现任何异常情况,请截图并告诉我你在哪里找到的,我会看看我能做些什么。


变更

v1.1

  • 已将全部纹理更新为 SSE bsa 存档中的新纹理。
  • 还使用了来自 SFO SE 的植物纹理,以及 Bellyaches Animal and Creature Pack SE 的动物纹理。

v1.0

  • 我已修复了 SE 更新带来的所有水面纹理问题,并将部分纹理升级为现有纹理的 2K 版本。我会继续寻找合适的替代品来替换更多纹理,因此目前有些是 4K、2K、1K 或 512 分辨率的。

v0.9

原版《上古卷轴5:天际》发布说明
(大部分)完整的变更列表(我的意思是我可能忘了提一些 - 这些都已完成):
请注意,这些更改将在模组激活期间持续生效

  • 重新绘制地形贴图,并添加符合区域特色的花卉和草丛(这里指的是我觉得它们在该区域看起来很美,而不是说这些选择在生物学上完全合理)
  • 添加了春季天气系统(无雪或暴风雪,更多晴天,更多雨天,甚至更多雨天,以及暴雨)。我基本保留了天气的图像空间设置(只是给雪天场景增加了一些饱和度,因为它们原本过于暗淡),因为我想你们可能正在使用 ENB 或 Imaginator,我不想搞乱你们精心调整的设置。
  • 更长的白天
  • 移除雪地着色器
  • 清除浮冰
  • 消除所有吹雪效果
  • 清除积雪和浮冰
  • 重新生成泰姆瑞尔的 LOD 纹理以反映所有这些变化
  • 将树木改为绿色(不再有雪松、棕色白杨树或贫瘠的瑞驰树)- 并附带适当的树木 LOD
  • 将冰川转变为岩石(因为它们在绿色世界中看起来非常奇怪)
  • 将所有灌木丛和枯灌木改为蕨类植物,除非在不合适的地方(火山苔原、海岸和室内区域),因为我讨厌它们的外观。
  • 新增 1000 只兔子,包含 4 种颜色(兔子泛滥成灾了!)
  • 新增约 200 只山羊,包括一种新的黑色山羊
  • 新增约 250 只鹿 / 麋鹿
  • 新增马匹、奶牛
  • 新增大量鸟巢(包括难以捉摸的岩莺,它们在海岸岩石上筑巢后便永远消失)
  • 新增山花及其他植物
  • 新增小动物生成器
  • 其他可采集物品按地区分布(基于区域)
  • 说到动物,它们已经换上夏季的皮毛了
  • 新增了来自 Harvestables 模组资源的多种新原料(详见鸣谢部分),包括一些靠近晨风省边境地区的入侵物种。
  • 不涉及室内部分(但由于材质重制,某些地方可能看起来不太协调)
  • 除了风盔城外,不会改动其他城市的世界空间,以确保与城市大修模组的兼容性(除了微小的颜色重贴图——裂谷城的棕色树叶和树木现在是绿色的,白漫城难看的棕色草地也变成了绿色)。风盔城原本到处都是大量的雪堆和冰柱。这些都被移除了。
  • 不会删除任何内容,除了雪着色器,所有被移除的物品都被禁用并移至海底以下(Z 坐标 -30000)。这个模组在如此大规模的改动下尽可能保持干净。你会在 tes5edit 中看到许多修改过的记录,但这是因为我移除了雪着色器,这影响了使用它们的静态物体,进而影响了它们所在的单元格。你在内部单元格中看到的改动是我将灌木丛 / 蕨类植物模型改回灌木丛和枯死的灌木,因为布满灰尘的诺德遗迹中出现茂盛的绿色蕨类植物显得很奇怪。

已知的异常 / 奇怪现象

  • Japhet's Folly 和 Septimus Signus 的前哨站现在看起来非常奇怪。我建议你在访问过这两个地方之后再安装这个 mod,除非你不介意一个漂浮的岩石世界。我确实确保了两个地方仍然可以进入,只是看起来有点奇怪。
  • 自从我用蕨丛网格替换了难看的灌木丛和枯死的灌木后,有些蕨类植物可能会看起来陷在地里或漂浮着。我已经修改了一些最严重的问题,但《天际》的地图实在太大了。
  • 清除积雪堆导致一些物品漂浮和地形异常。但保留它们或重新贴图看起来更奇怪。我已尽力修复这些问题。
  • 我尽量保持室内场景和非泰姆瑞尔世界空间的完整性——但当必须在美化泰姆瑞尔外观和保留室内细节之间做出选择时,我优先考虑了外部景观。所以没错,某些室内场景可能会出现奇怪的部分,尤其是那些世界空间(与完全封闭的室内单元相对)。
  • 到处都是更多的草。所以可能会在某些地方与其他东西发生穿模。对此我无能为力。
  • 我还没有花太多时间测试这些新原料的炼金特性。
  • 我参考了现有原料的属性,尽量保持在合理范围内,但可能有些偏差。
  • 如有问题请告诉我。
  • 没有改动任何 NPC 的对话内容,所以他们可能还是会抱怨雪和冬天。也不打算修改这些对话。

未知的奇观 / 怪异现象

《天际》是个广阔的世界。
我可能确实遗漏了一些细节。
为了确保春季景观的整体一致性,我几乎花了与制作模组相同的时间进行反复测试和漫游。
但如果你发现任何异常之处,请告诉我。
此外,由于我未运行《黎明守卫》和《炉火》DLC,所以不确定它们会受到什么影响。
同样,如有发现请告知。


推荐其他模组,让春季体验更上一层楼

  • SkyTEST - 真实的动物与掠食者(因为它增加了更多动物,还包括幼崽!)
  • skyBirds SSE 版 (必须要有鸟儿) (如果想获得额外鸟类生成器,请将此模组排在加载顺序前面)
  • 天际的鸟类 SSE 版 (以及更多鸟类)

根据我的测试,它似乎与其他修改地形的模组兼容,例如:

  • 天际植物大修特别版
  • 翠绿的天际草地插件(当前不可用)

冲突

我能想到的唯一一个就是天气模组——因为 SoS 春季版自带天气系统,移除了雪和暴风雪,增加了更多晴天、更多降雨以及新的降雨类型(小雨和暴雨)。
我不会假装我的天气系统比泰姆瑞尔的气候更好——事实上我的改动并不大,但你可以试试——暂时禁用你的天气模组。


致谢名单

灵感来源于与 Jennifur68 在 Nexus 上的一次对话。本作品心怀感激地使用了以下模组资源:Hoddminir Grasses、地面纹理和 Elinen 的花朵、ChickenDownUnder 的 Harvestables,以及广受欢迎的 Ga-Knomboe Boy 的 GKB 绿树。非常感谢大家的分享。