饥渴的乌木之刃 - 乌木之刃平衡调整

饥渴的乌木之刃 - 乌木之刃平衡调整

对乌木之刃进行小幅平衡调整。

饥渴的黑曜石之刃

编辑:应要求,正在制作单手版本。

这是什么?

对乌木之刃进行小幅平衡调整,使其成为单手剑与双手剑之间的理想替代武器!它仅替换原版属性和名称,其他内容保持不变。

让数字说话。

对比常见武器属性 - [1H = 单手普通剑] [2H = 双手普通巨剑] [VEB = 原版乌木之刃] [TEB = 嗜血乌木之刃]

  • 速度:2H:0.70 < TEB:0.95 < 1H = VEB:1(从最慢到最快 - 现在乌木之刃不再像单手剑或匕首那样快了!)
  • 范围:1H = VEB:1 < 2H:1.30 < TEB:1.40(乌木之刃看起来比大多数其他巨剑更长,所以我略微提升了它的攻击范围)
  • 与乌木剑相比。顺便说一句,黑色指的是乌木。
  • 伤害:VEB:11 < 1H = TEB:13 < 2H:22(对我来说不合逻辑,1H乌木剑造成的伤害比乌木之刃更高...)
  • 重量:VEB:10 < 1H:15 < TEB:17 < 2H:22(再次强调,乌木之刃不能比单手乌木剑更轻)

最后但同样重要的!

该模组还修改了隐藏的乌木之刃,即在你击杀10名友好角色后应获得的武器。

它现在被称为满足的乌木之刃
仅保留与渴求的乌木之刃相同的属性,
并附带原版特殊附魔效果。

在谋杀了10位朋友并听完梅法拉的最后评论后,输入 player.additem 000ea29c 1 以获得满足的乌木之刃,然后从你的物品栏中移除饥渴的乌木之刃。:)

这个模组与USSEP兼容,如果你有任何请求或问题,请在评论区告诉我。希望你会喜欢!(还有,为我的英语抱歉!)

我的第一个《上古卷轴》模组。使用Creation Kit制作完成。

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