吸血鬼化 - 动态阳光弱点

吸血鬼化 - 动态阳光弱点

当你成为吸血鬼时,这个模组让你在白昼时若身处阴影中,仍能恢复部分再生能力。(该模组原名"吸血鬼特性-天气与光照感知")

(链接至经典版《上古卷轴5:天际》)

  • 描述 -
    这个模组让你在白天户外时,能够根据所处位置的光照强度恢复生命值、魔法值和耐力值。
    这意味着当你耗尽魔法值或耐力值,或是在战斗后需要恢复生命值时,
    你不再被迫进入建筑物或洞穴,也无需等待夜晚降临,
    只需找个阴凉处(比如巨石下、大树下或建筑物旁)休息片刻即可。
    再生速度的变化悄然且迅速发生,使其感觉像是一个深度融入的游戏机制。

在游戏中测试了一些天气条件后,我决定使用以下5个光照等级范围:
30% 在雨天或雾天时,户外的再生速度
50-65% 处于阴凉处,当天气晴朗时
65% 在暴风雪中
80% 处于阴影中,伴有雨或雾
90% 处于风暴阴影中

这些阈值仅用于大致说明在特定“黑暗程度”下你能获得多少再生。
当然,只要你在阴影中,即使在阳光下也能再生。
百分比可能会有所不同,因为各种天气条件带来的光照水平没有明确的界限,同时也取决于其他光源的存在。我决定不调整魔法值、生命值和耐力值的伤害,因为我觉得玩家可能会变得过于强大(另外也是因为我本应该为每个吸血鬼阶段制作一个法术,并让脚本变得更复杂)。

  • 更新内容 -
    杂项更新 #4:Vivenmort 友好地为该模组制作了一个补丁,使其能够与 Scion - a Vampire Overhaul 2.0之前的版本正常配合使用。因此,如果你使用的Scion版本低于2.0,你还需要安装该补丁。现在,Scion v2.0+已原生兼容我的模组。
    杂项更新 #3:遗憾的是,我发现之前与Sacrosanct兼容的版本可能不再兼容。为了避免问题,我决定移除它...
    杂项更新 #2:我看到Vortex提示说这个.esp文件是为旧版《上古卷轴》制作的。需要用Creation Kit重新保存以进行更新,所以我照做了。反正我觉得这没造成任何问题,因为我没收到任何反馈报告。
    杂项更新:我制作了一个与Enai Siaion的《Sacrosanct - 天际吸血鬼》兼容的版本。该版本基于Sacrosanct的2.03版,必须在其之后加载。如果在Sacrosanct中启用了其自带的"阴影中恢复"功能,我的模组将被关闭。如果您因某些原因决定移除Sacrosanct(移除大型模组可能对存档有危险),你可以毫无问题地切换回我的模组普通版本,因为脚本完全没有改变。我必须感谢 kerrybeagle,他为我测试了这个模组。
    《上古卷轴5:特别版》更新:我已重新上传适用于特别版的模组。特别感谢 Sapphiras,当时由于我并未拥有该游戏而无法获取Creation Kit工具,是他为我制作了更新版的.bsa文件。
    版本1.2:现在安装此模组的新版本时,您不再需要手动移除并重新添加法术来使其更新。
    版本1.1:现在,游泳时你将获得一定的再生效果,即使在阳光直射下也是如此。具体来说,在阳光下你将获得35%的再生速度,在阴影/多云天气下获得30%、50%或65%时额外增加20%,在阴影/多云天气下获得80%时额外增加10%。我决定将上限保持在90%。我要感谢 ScrollThief1984,他为我指出了相关页面,让我找到了实现这一功能的信息。

  • 兼容性 -
    这个模组不会给你带来任何技术问题,因为它唯一不兼容的就是那些修改阳光对吸血鬼效果的模组,更具体地说,只有那些改变再生速度减弱的模组。这不是一种危险的兼容性问题,因为唯一的负面影响就是两个模组同时修改再生速度,而我的模组是根据游戏原版阳光效果的行为校准的,你只会根据另一个模组所做的改动,在白天拥有过高或过低的再生速度。
    确认不兼容的模组:Better Vampires by Brehanin。

  • 安装 -
    只需将压缩包中的文件放入《上古卷轴》的"Data"文件夹(当然,如果你使用Nexus Mod Manager,也可以通过它下载这个模组)。

  • 卸载 -
    你最好不要卸载这个模组,因为它使用了脚本,但如果你真的想卸载,那么:

  • 前往《天际》的“Data”文件夹;

  • 删除"Weather_&_Brightness-Aware_Vampirism.esp";

  • 删除"Weather_&_Brightness-Aware_Vampirism.bsa"文件。

  • 我的其他模组 -
    我也为狼人制作了一个模组:狼人跳得更高更远
    这个名字不言自明...