食物大修

食物大修

对《上古卷轴5:特别版》中食物的重新平衡调整。

编辑于2022年5月12日:您可以自由地以任何方式使用、重复使用或重新分发此模组,无需许可或注明出处。

我不再参与这个模组的工作了,但我仍然不断收到移植/翻译等请求。我在此发布声明,任何想使用它的人都可以使用。这主要是为了防止我错过消息——这种情况很可能发生,因为我不经常查看这个页面。

版本1.5和50%版本现已上线!

说实话 - 天际中的烹饪和食物系统乍看很酷,但后来你会发现得吃掉37个苹果才能抵上一瓶基础治疗药水,于是大多数人就不再费心携带食物了。你可能也喜欢炉火DLC里的烹饪,结果却发现制作难度与获得的平庸属性完全不成正比。

这个模组旨在通过以下几方面来修复这个问题:

  1. 食物治疗效果增强。基本上,制作食物投入的时间精力越多,恢复的生命值/魔法值/耐力值就越高。世界中直接获取的简单食物(如蔬菜和生肉)治疗效果最低,基础烹饪食物(简易汤类和熟肉)稍高,更复杂/难制作的食物(比如炉火DLC食谱)效果更佳。食物效果也调整为持续恢复而非瞬间生效。不同种类食物还被赋予不同特效以形成主题关联——例如西红柿现在恢复魔法值,以西红柿为原料的制品通常也具备该效果。酒精类饮品也纳入本模组调整范围,炼金药剂则不在此列。

  2. 效果不会叠加。你不能一口气吞下7个奶酪轮然后瞬间恢复最佳状态。好吧,实际上你仍然可以这样做,但现在你只会获得一个奶酪轮的效果。更准确地说,食物会恢复几种不同的属性:生命值、耐力和魔法值,每种食物恢复的属性各不相同。对于同一属性的恢复效果不会与其他相同属性的恢复效果叠加,这意味着如果你已经有一个食物在恢复耐力,那么另一个恢复耐力的食物效果将不会叠加。不过你可以组合使用它们,比如吃一种恢复生命值的食物和另一种恢复耐力的食物。

  3. 重新平衡了部分配方。某些食物需要相当数量较为稀有的原料,最终却毫无价值;另一些则要求使用盐,而实际上不加盐也能轻松烹制肉块。本次调整主要针对黄油、盐、大蒜和牛奶等原料——它们要么相当稀有,要么对制作基础食物并非必需——将其调整为通往更高级别食物的门槛原料。部分原先无法制作的食物现已开放制作。

  4. 新增了一些其他调整与改动。生肉现在有几率携带寄生虫,而生蔬果则有小概率能治愈疾病。食物生成量也略微减少,使其变得稍显稀缺。虽然仍较为常见,但不如之前那么普遍。

治疗数值大体上是围绕原版更高难度平衡的。
如果你在新手难度下玩感觉自己像个神明,嗯,这是因为这是新手难度。
我对战斗大修模组如何影响这些平衡完全不了解,但它们可能没问题。也许吧。
如果你确实发现某些内容感觉明显失衡,欢迎在评论区告诉我,我会去看看的。

兼容性

这个模组覆盖了食物和一些食谱的效果,以及食物桶的等级列表。如果其他模组修改了这些内容,其中一个会覆盖另一个。你不会遇到崩溃之类的问题,但效果可能不符合你的预期。这主要适用于需求类模组,因为这取决于它们如何实现饥饿检查等功能——我的模组可能会覆盖恢复饥饿的部分,或者它们的模组会根据加载顺序覆盖我的治疗效果。未来我可能会为热门需求模组制作补丁。

兼容iNEED

除此之外,你应该不会遇到什么大问题。虽然没有脚本之类的东西,但如果你确实发现了一些错误或其他问题,请务必告诉我。

注意:低治疗版本是主文件的独立版本,请选择其中一个使用。两者之间的唯一区别在于低治疗版本中每种食物提供的治疗效果减少了约50%,在非最高难度下游戏平衡性更佳。