微不足道的物品移除器

微不足道的物品移除器

移除无关紧要的物体以提高性能,同时不降低视觉效果... SSE风格。

史上排名第一的《辐射4》性能优化模组回归《天际》!
本模组将无关紧要物体的密度降至 0,从而安全地从游戏中移除它们的存在。

截图里那些小石子、水草、枯灌木和草丛并非游戏世界中的实体物件。
它们其实是随游戏启动时初始化的参数实时生成的草地
我基本上移除了1/4你根本不会注意到的草丛,
既能为老旧设备争取几帧额外性能,
也能帮新设备释放更多运算余量。

在引擎眼中,这一切都只是需要处理和渲染的程序化草地,但在我们人类的眼中,这是 混杂着大量无关紧要物体的草地。一旦你激活这个esp,这些物体将不复存在。你不会注意到它们消失了,但你的硬件会。
 

安装:
点击带NMM的下载按钮并激活。

加载顺序:
将其放置在修改地形的模组之后。 

你到底移除了什么?
程序生成的“草”,实际上并非真正的草。
当你加载一个区域时,这些对象会在玩家周围半径内以不同密度生成。
比如小石头和水下的杂物——那些你可能从未注意到且无法互动的东西。

我还添加了移除游戏中所有灌木丛和枯死灌木的选项。
虽然这些并非程序化生成的物体,对性能的影响微乎其微,
但我仍然觉得它们看起来相当碍眼。

这个与...兼容吗?
唯一会与此产生任何互动的模组类型是景观模组,更具体地说,是像SFO、Unbelievable Grass和Verdant这样的草地模组。
某些草地模组会增加我试图移除的同类物体的密度。
在这些情况下,最后加载的模组将决定任何差异的最终效果。
这些情况也将带来最大的性能提升。

还有一点需要注意,某些草地模组会添加独特的鹅卵石和水下植物。对此我确实无能为力,所以如果你偶尔看到一小簇鹅卵石,就知道原因了。好的一面是,所有原版实例仍将被移除。 

你为什么要这样做?
因为你的处理/渲染能力更适合用于生成你实际能看到的东西。
例如,像河木镇和伊琳娜塔湖这样的地点会在水下生成数千株植物,
除非你在游泳,否则你永远不会注意到它们,
尽管它们一直在被渲染。

我能获得多少性能提升?
这取决于场景、绘制距离、硬件、安装选项以及你使用的草地模组等因素。如果你的电脑使用年限不到3到4年,很可能不需要这个模组。 

这安全吗?
当然,我实际上并没有删除任何东西。如果其他模组出于任何原因需要这些对象,它们仍然可用。这有点像调整iMinGrassSize ini变量,但仅针对选定的草类。你永远不会因此导致游戏崩溃。