
攻击承诺 攻击期间不可转向
严重限制了玩家和NPC在攻击时的转身能力,并对战斗节奏进行了一些其他小调整。黑暗之魂万岁!
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1:50处的模组预览
免责声明
我并不声称这是一个追求真实性的模组,
只是通过修正我认为存在的问题,
以相当显著的方式改变了《天际》的战斗系统。
如果你喜欢这个模组,那太好了,我很高兴能帮上忙。
但如果你不喜欢,请记住没人强迫你使用这个模组。
帮我测试一个新变种
基于种族的攻击承诺
我终于找到了在攻击动画期间阻止玩家和NPC改变方向的方法。
原来非常简单...
总之,攻击时敌人能追踪你移动的能力让我非常不爽。尤其是玩过《黑暗之魂》之后。当我测试一个假闪避动画时,看到一个守卫做出突刺攻击动作,同时全程180度转向追踪我。从那以后我就无法认真对待《天际》的战斗系统了。
在DS中,当你或敌人攻击时,你无法在挥砍中途改变方向。现在在《天际》中也可以实现类似的效果。
可以完全锁定方向(可选文件),但当你挥砍时,相机也会完全锁定。
现在角色在攻击时可以转动大约20度(而不是180度),这样允许相机有一定的移动空间。
我仍在测试数值,所以如果你们觉得转动幅度太大,请告诉我。
请注意,像动物之类的生物不受影响。
此外,我还调整了持武器移动速度,使其更慢且各方向保持一致,以实现更接近《黑暗之魂》风格的游戏体验。当不同方向移动速度不一致时,战斗会显得非常笨拙。
另外,我降低了攻击时的移动速度。
这意味着你在攻击时(挥砍速度保持不变)无法覆盖那么大的范围。
注意,奔跑蓄力攻击仍然可以覆盖相当一段距离,
但现在你实际上可以向侧面闪避了。
总的来说,这使战斗更具战术性,因为你实际上可以躲避敌人的攻击,但你在攻击时也会暴露自己。判断距离变得非常重要。
这是一个小模组,应该与其他战斗模组结合使用,例如:
推荐模组:
- TK的打击停顿 - 通过应用一些效果(如轻微模糊、时间减速等),为击中攻击增添"砰"的冲击感,高度可定制
- TK的闪避 - 添加了一个闪避按钮,实际上会给予你一些无敌帧
- 锁定 - 为了更接近《黑暗之魂》风格的游戏体验(建议搭配材质替换包使用)。顺便一提:如果有任何模组能实现持武器360度奔跑动作的话,这个模组会变得更完美,若你知晓此类模组请告知我。
- 你选择的战斗模组 - 最好能配置成每次攻击都极具惩罚性(我个人使用Action Combat、Combat Evolved和Duel - Combat Realism搭配Fighting Fatigue)
[无耻自我推销]
寂静时刻 - 这是我自制的模组,旨在增添更多《黑暗之魂》的氛围感。它为播放列表添加了静音轨道,避免音乐不间断播放,不会覆盖任何原有内容,只为营造片刻的宁静。
[/无耻自我推销]
主版本:
攻击动作速度优化 v4 - 允许20度转向,速度调整:持武器时任何方向的跑动和行走速度相同,整体持武器跑动速度比旧版(305天际速度单位)略快。使战斗更加流畅。
要下载的版本:
- 攻击锁定 - 允许20度转向,但不可拔出武器移动速度变化
- 攻击动作不可转向 - 角色在攻击动画期间完全无法转向(注意:攻击期间也会锁定镜头),无持武器移动速度变化
- 攻击承诺移动速度流畅无转向 - 角色在攻击动画期间完全无法转向(注意它也会在期间锁定摄像机攻击),拔出武器的移动速度变化
已知问题:
由于可能是硬编码的,攻击动画期间摄像机被锁定。如果有人知道如何在攻击时让玩家保持摄像机控制,欢迎自行创建模组或提供帮助。
已知不兼容问题:
- 改变攻击移动速度的模组(例如致命战斗)
- 当武器拔出时改变移动速度的模组(例如真实人形移动速度)
^只需将我的模组加载在这些之后,我的更改就会优先生效,不会出现问题。
自定义:
如果你想编辑允许的转向量:
启动你的Creation Kit,
加载我的模组(或不加载),
前往:角色 > 移动类型,
在那里你可以编辑移动类型
攻击的移动类型:
- NPC_Attacking2H_MT - 双手武器普通攻击
- NPC_攻击_MT - 1H普通攻击
- NPC_强力攻击_MT - 所有强力攻击
你想编辑"原地旋转"和"移动时旋转"。这些值的单位是度。
另外,没错,修复《天际》战斗系统中最严重的问题之一就是这么简单。
更新日志:
v4 - 当前版本
- 现在应该能正常兼容SSE了
v3
- 新版本:攻击动作速度流畅度v3 - 完全移除了对弓箭和魔法的修改,各方向速度值保持一致
- 更改了可选版本 - 移除了对弓箭和魔法的修改,标准化了所有版本中攻击覆盖的距离。
v2
- 新版本:攻击承诺移动速度流畅版v2 - 调整了速度值,使所有方向保持一致,且持武器奔跑时速度更快
v2
- 攻击时覆盖更多地面(风筝敌人有点太容易了)
- 移动速度版本变更:降低了侧向和后退奔跑速度(向前奔跑保持不变),再次限制风筝战术的可能性
v1 - 初始版本
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