
非官方《上古卷轴5:传奇版》补丁 - 意大利语语音
当安装了 USLEEP 时恢复意大利语语音
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作者:Ro84
此补丁允许在安装非官方《上古卷轴5:特别版》补丁后恢复意大利语对话。
要求
- 天际,最终官方补丁
- 黎明守卫
- 炉火
- 龙裔
- 非官方《上古卷轴5:特别版》补丁
安装
- 下载英文版的 USSEP
- 下载意大利语版的 USSEP 翻译(目前最新的是 MaximilianPs 的版本),并用它替换英文文件
- 下载我的补丁并将其加载顺序放在 USSEP 之后
操作详情
Voices.bsa 档案中的音频(意大利语,属于原版游戏)会被 USLEEP 的 .bsa 档案(英语)覆盖。使用我的这个补丁后,这些音频又会被我的补丁的 .bsa 档案覆盖。
有一个专门的补丁仍然比修改原始补丁的 .bsa 存档更可取(这种操作并不完全“公平”),因为它避免了每次 USSEP 发布新版本时都需要进行修改。
每当 USSEP 修改包含对话的音频文件时(这种情况通常相当罕见,而且更容易管理),只需简单地修改我的 .bsa 即可。
唯一的缺点是多了一个 mod。
不过,使用 Mod Organizer 并启用了 .bsa 自动管理功能的用户可以避免这一点:
因为 .esp 文件只包含一行,
它会覆盖 USSEP 中的一个小修正而不进行修改。
常见问题解答
Q: USSEP 刚刚发布了一个新版本,但我看到这个音频补丁还是旧版本的。它兼容吗?我可以用它吗,即使它还没有更新?它不会影响 USSEP 新版本中的新修复吗?
A: 是的,你可以一直使用它,它不会以任何方式损害 USSEP 的新修正,即使它还未更新到 USSEP 的最新版本也可以使用。只要 USSEP 不再添加其他英语音频(只需查看其更新日志),我的补丁将始终以相同的方式工作(事实上甚至不需要更新它)。如果 USSEP 包含新的语音文件,我的补丁旧版本将继续修正已经修正过的语音,而不会修正之后新增的语音。
Q: 直接翻译原版 USSEP 的 .bsa 文件不是更好吗?
A: 如上所述,不建议这样做,原因有二:首先,.bsa 存档通常被视为"不可触碰",因为在绝大多数情况下修改模组的 .bsa 存档显得不太妥当,因为它还包含模型和纹理(即所谓的"资源",这些通常是模组作者创造性劳动的成果——USSEP 也不例外——而这一操作可能看起来超出了单纯翻译的范畴,即使只涉及对话内容)。第二个原因是,我所采用的这一系统能更好地兼容新版本:如果修改原始 .bsa 文件,一旦 USSEP 发布新版本,该文件就会立即过时;而用我的方法,即使更新 USSEP 版本,对话内容仍将保持意大利语(除非新版本增加了某些新条目,但那种情况下只有新增条目会显示英文,其他已包含在我的补丁中的内容不会受影响)。此外,更新我的补丁比修改整个 USSEP 的 .bsa 存档(顺便提一下,该文件大小有几百 MB)要简单快捷得多。
Q: 如何快速检查补丁是否生效?
A: 例如,你可以参观龙临堡并接近领主巴尔格鲁夫的孩子们:USSEP 包含了他们的英文语音版本。如果孩子们说意大利语,就说明补丁起作用了。
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