
商人永不缺金
再也不用在商人之间来回奔波出售战利品了。 现在只需将所有物品一次性卖给一个商人,无需等待其金币刷新。 讨价还价界面的延迟也已取消,彻底告别等待!!!
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注意
请移步至《Master Trader - Merchants Never Run Out Of Gold》以获取最新更新和修复。
它是如何运作的?
简单来说,交易菜单已进行调整,每次当你询问商人"你有什么可卖的?"时,系统都会为该商人添加金币。
当商人金币不足时,只需退出交易菜单
再次询问"你有什么可卖的?"即可补充金币
交易菜单前的延迟也已消失,就像“商人销售延迟 - 已移除”一样。
更详细的解释
商人们将交易用的金币与他们存放货物的隐藏箱子放在一起,这意味着它也受等级列表规则的约束。
由于以物易物的金币在技术上并不属于商人,你无法扒窃这些金币或直接干预它们,至少无法实时操作。
为了解决这个问题,这个模组在交易菜单出现前直接向商人添加金币。
这就像反向扒窃,一只无形之手将金币放入商人的口袋。
最终效果是商人的额外金币与交易金币相加,使商人拥有更多金币。
为了防止利用漏洞,该模组会在你退出交易菜单时立即移除商人的金币。
杀死商人或连续多次询问“你有什么可卖的?”都不会带来任何收益。
金币如何计算
该模组提供不同版本以补充不同数量的金币。此表格展示了所有计算的基础。
| 商人类型 | 基础金额 |
|---|---|
| 杂货店 | 750 |
| 药剂店 | 500 |
| 铁匠铺 | 1000 |
| 旅馆 | 150 |
| 法师公会 | 1000 |
| 盗贼公会 | 750 |
| 战士公会 | 750 |
| 小偷 | 100 |
| 猎人 | 350 |
| 佣兵 | 1000 |
| 其他 | 500 |
在决定补充多少金币时,模组会判断你正在交易的是哪种类型的商人,并据此选择基础金额。
一旦我们有了基础数值,就将其乘以金币倍率,此时不同版本的模组会产生不同的结果。
例如,白漫城的阿卡迪亚是一家药剂店。基础金额为500。如果使用1倍版本,模组将补充500金币(500 x 1)。如果使用15倍版本,模组将补充7500金币(500 x 15)。
除此之外,还会随机附加一定数量的金币。这个随机数量介于0到"基础金额"之间。延续之前的例子,15倍版本将获得7500至8000金币之间的任意数额(500 x 15 + 随机(0,500))。
可以通过控制台修改金币倍率。
只需使用 set TTRGoldMult to X,其中 X 是你想要的倍率。
限制
无限金币并不意味着无限售价
为了解决金币问题,我见过的所有模组都采取了相同的方式:它们为商人添加了大量金币。
不幸的后果是,你可以通过出售一件物品获得不成比例的金币。
我的模组通过限制可用金币总量来解决这个问题,但会补充商人的金币以避免等待通常的两天或寻找其他商人的需要。
投资和等级提升的金币不会影响商人增加的金币
包含这些会导致商人的金币不必要地失衡,并且需要一个更加复杂的解决方案。
商人身上的金币永远不会超过2万
从技术上讲,原版商人是无法自身携带2万金币的。
唯一可能出现这种情况的方式,就是某个模组添加了自带金币的自定义商人。
在这种情况下,本模组将商人金币上限设为2万,以避免商人金币漏洞——即金币卡在3万左右时,你卖出物品却得不到任何钱。
我选择2万这个数值,是因为不想过多干扰其他模组的功能。
通常来说,商人身上的金币根本不会接近这个数额。
你可以通过控制台命令 set TTRGoldMax to X 来调整这个上限。
一个不使用标准对话与你讨价还价的商人不会从这个模组中受益
你可以请作者将功能添加到他的模组中,或者自己动手实现。我之所以包含源代码就是出于这个原因。
通常情况下,它应该能直接使用,因为模组制作者在游戏的这一方面通常不会偏离太远。
安装
要求
《上古卷轴5:天际》特别版最新版本(理论上也适用于原版《天际》,但未经测试)
安装(自动)
为了自动安装且避免出错风险,我建议您使用NexusModManager
安装(手动)
如需手动安装,请从此模组中提取文件并将其复制到相应的文件夹
兼容性
几乎与所有内容兼容。唯一可能与此模组冲突的是那些修改交易菜单结构的模组。自《天际》原版发布以来,只有"Vendor Sale Delay - Gone"曾这样做过,而我已经将这一改动整合到了本模组中。
已知问题
被米拉克迷住的商人在索尔斯海姆建造柱子根本行不通
这个问题不容易解决,因为游戏并不将它们视为NPC,至少控制台或Papyrus引擎不这么认为。
由于它们不是NPC,我无法补充它们的金币。
要解决这个问题,意味着需要修改龙裔主线任务中的一些内容……
这么说吧,我可不敢轻易碰这部分内容,所以我不打算修复它。
无论如何,你仍然可以在索瑟海姆找到未被奴役且运行正常的商人,就用他们吧。
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