芬布尔之冬隐居所 - SSE玩家住宅模组

芬布尔之冬隐居所 - SSE玩家住宅模组

一座中小型玩家住宅,坐落于靠近天际省与晨风省交界处山脉的小山谷中,位于风盔城以东。近乎齐全的制作设施套装,仅缺少法杖附魔台和蜘蛛工作台。

关于Bethesda.net上传/主机版支持的免责声明: 我个人不会将这个Mod上传到主机平台,原因很简单:我没有主机设备,因此无法也不会针对主机版本可能出现的问题提供支持,这些问题在PC版本上可能并不存在或显现。也就是说:此声明可视为对上传行为的全面许可——但有一个简单条件:上传者需负责解决该版本可能出现的任何问题。我无法也不会介入。 编辑:2018年10月20日 - 感谢sforzinda,该Mod再次在Beth.net上为XBox One提供。点击下方链接:
芬布尔维特尔撤退 - Bethesda.net Xbox One 版本

需求;加载顺序;更新: 这些文件必须存在于你的加载顺序中 - 所有这些都包含在特别版下载内容里 - 仅适用于那些喜欢为游戏过程禁用先前DLC内容的玩家: -天际.esm -更新.esm -黎明守卫.esm -炉火.esm -龙裔.esm

关于加载顺序;老实说,它不应该受到太大影响或影响其他内容[除了那些编辑塔姆瑞尔世界空间单元格42,8的内容]。所以我会说让LOOT来决定。如果你非要我选择一个合适的位置,我建议加载在任何可能覆盖我为连接山谷与天际而必须对塔姆瑞尔世界空间所做的编辑之后。除非你希望这些编辑被覆盖;这可能会有点奇怪,因为那样会移除山谷的入口,使这个Mod与天际断开连接。所以我认为这取决于你。

如果未来有任何更新,旧版本的用户只需覆盖ESP文件并保持原有加载顺序位置即可升级至最新版本。

若想格外谨慎,请先取回物品;离开房屋和山谷;保存游戏。

然后进行更新。

重新加载后,重新整理物品。

这应该不是必须的;至少在我过去对原版《天际》的测试中从未需要这样做。 但作为一个优秀的模组用户咳咳..我总是这么做...保证:保留更新前的存档游戏以及更新前的esp备份;以防万一出现问题可以修复。

你将获得: 位于风盔城东边某处的一个小山谷。
山谷内有两座农舍式的小棚屋;
一座种着些许作物并配有磨坊;
另一座则为一头奶牛和几只鸡提供庇护。

山谷中还有一栋小房子;
那是玩家的家。
山谷下方有一处小型冰窟;
可从屋内或外部进入;
内部布置为吸血鬼角色提供基本舒适与栖身之所。

由于洞穴的两个入口都相当隐蔽;
若你的角色与吸血鬼无关;
大可忽略此处——
因为地下并无任何楼上找不到的东西。

现在;功能方面,房屋提供了通常的制作工具包,包括: 铁砧(同时拥有SkaalForge和SkyForge关键词;有点违背设定;但方便得多;不使用铁砧动画——与关键词同理。) 熔炉(重复使用的北欧遗迹火盆/壁灯;无任何动画;使用锻造技能;意味着使用它可以提升技能等级。) 磨轮 工作台 鞣制架 炼金实验室 附魔 烹饪锅 烤箱 [外面] 劈柴木墩 [外部] 谷物磨坊

有大量可用的存储空间;
所有存储都以我倾向于存放物品的方式命名,前提是我有足够的容器。
大多数存储都装饰有静态物品,这些物品反映了名称所暗示的内容。
此外,几乎所有制作区域都提供了一个通用命名的“箱子”或“杂物箱”,
供那些不想分类战利品的人使用。 所有容器均可安全用于存储;
但厨房中有两处例外,
以及房屋下方的一处洞穴,
如下方截图所示:

你已被警告;我不会退还被上述容器拿走的物品...或类似的东西。

其他功能: 一种学习角落;
在壁炉旁放松的机会;
与厨房融为一体的用餐区;
一个主要用于角色扮演目的的“客房”,也就是你的追随者可以休息的地方。 关于领养的孩子或配偶:我个人从未使用过《天际》的这一功能;因此,我无意在房屋中集成相关的框架或家具。如果你不喜欢这一点,还有很多出色的玩家住宅模组可能更适合你。 :) 三个人偶;四个大型展示柜;三个匕首展示柜;四块武器铭牌。还有大量其他储物空间。书房里有一座奥瑞艾尔神龛;卧室里有一座诺克图娜尔神龛。一座塔洛斯神...滚出去,梭默!...地窖里有一座塔洛斯神龛。 对于吸血鬼来说,可以在洞穴深处找到一件血石圣杯的复制品。虽然它的功能与原版完全相同,能为吸血术提供增益效果;这应该能与《黎明守卫》吸血鬼阵营的杂项任务配合使用;但它也有一个小小的副作用。激活时,它会提供相当于一次进食的效果;以《黎明守卫》DLC中那些血药剂的"进食效果"单次应用的形式呈现。 一个靠近山谷湖泊的小巧舒适的地下温泉——与许多功能一样,主要用于角色扮演和/或截图。

位置(剧透警告,想自行探索的玩家请勿查看): 剧透: 显示 在风舵城东边的群山中。从风舵城的马厩出发;沿着道路向东前往白兰地杯农场,然后离开它;继续前行,经过赫拉鲁农场和冬霜农场;经过叛徒哨站。当你到达难民休憩处(那座被雪覆盖的破败塔楼)时,你已接近目的地——向东南方向离开道路;在你面前的岩壁上应该有一个洞穴入口——那就是你要找的地方。 首次造访后,这个洞穴入口将拥有一个地图标记,可用于快速传送。

已知问题: [并非"破坏游戏"]
根据您使用的ENB/ReShade预设和/或光照模组
房屋内部可能会过暗或过亮。
对此我无能为力;
因为存在所有可能出现的ENB/ReShade预设/光照模组。 [可能冲突] 任何修改泰姆瑞尔世界空间 [42, 8] 单元格的内容。 除此之外,目前我没有发现任何问题;所以如果你发现了一些问题,我会非常感谢你提供尽可能多的信息,以便及时解决问题。

致谢与授权:

  • 感谢Bethesda创造了《上古卷轴5:天际》;《上古卷轴5:天际特别版》以及两者的Creation Kit(尽管它可能有些笨拙)
  • 感谢Nexus上所有了不起的人,包括工作人员和会员们,共同打造了如此丰富多彩的社区;一个组织有序的网站以及大量高质量的精彩Mod。
  • 感谢我的朋友们,他们解答了无数问题;在测试期间指出了各种问题,并为我这个小小项目拍摄了一些精彩截图。非常感谢你们!
  • Nexus上的其他模组作者;虽然我在这个项目中没有使用任何资源,但多年来在游戏中以及在Nexus的截图和模组页面上,他们的作品都给了我极大的灵感。感谢你们与社区分享你们的模组。

由于这个Mod是一个单独的.ESP文件,没有使用任何自定义资源,我觉得没什么好多说的。你可以随意使用它。如果你有问题并且认为我可能帮得上忙,尽管提问。我希望它能保持为Nexus独占;但如前所述,你可以自由决定怎么处理它。不过,如果你决定上传/转换这个Mod到主机平台,我恳请你全权负责解决用户报告的问题,因为我在主机平台上无法进行故障排除。
仅作为声明: 我的模组将“永远免费”,而作为一名模组使用者,我将“永远心怀感激”!

这两个Logo都可以作为可点击的热链跳转到各自的模组页面。感谢它们的创作者!