
改进版龙祭司面具 SE
全面改进龙祭司面具,使其名副其实地符合传说设定。
查看大图注意事项
2017年6月25日 - 我离开期间没意识到这个变得如此受欢迎!但由于其他各种事务,我已不再积极开发《天际》模组。我已更新常见问题解答,以回复一些通过私信收到的疑问。
"传说中,最高阶的龙祭司被赐予了魔法面具——这些违背时间法则的奇异神器,能为佩戴者赋予强大的附魔力量......"
...除非你是龙裔,那么你可以在白漫城的城堡里给头盔附上更好的魔法,让这些东西在荒郊野外的架子上腐烂。当然,前提是你一开始就费心去收集它们。
描述
这个模组的作用是将这些所谓的"属于古龙仆从的遗物"提升至传奇级别。
它还通过使所有面具适应不同的游戏风格,使其中一些更具吸引力。
最后,它平衡了每种护甲类型的面具数量(5件重甲、4件轻甲、5件布甲)。
所有面具都应超越游戏中附魔头盔的效果。
龙祭司面具现在将拥有三个(或更多)附魔效果,或是无法通过锻造获得的强化龙吼附魔。
以此让它们成为真正独一无二的圣物。
兼容性
该模组大幅修改了 ArmorDragonPriestMask、DLC2ArmorAcolyteMask 和 DLC2MKMiraakMask 护甲条目,以及 EnchDragonPriestMask 和 DLC2EnchAcolyteMask 对象效果条目。简而言之——修改龙祭司面具游戏机制(包括护甲/服装/头环标签)的模组很可能会覆盖本模组。
除此之外,它应该与其他内容基本兼容。
常见问题解答
Q: "我不喜欢 _____ / _____ 太强了。能改改吗?"
A: 由于在可预见的未来我将不再制作《天际》模组,我的回答是不行。不过,我鼓励那些想根据自己的需求调整这个模组的人使用 TES5Edit、CK 或任何你喜欢的程序自行修改。我所做的改动并不复杂。
Q: "我可以在我的模组中使用这个模组吗?/ 我可以为 X 模组制作兼容性补丁吗?"
A: 是的。这个模组本质上只是一些数值和文本的小改动。任何人都能想到改进面具的点子并自己动手实现。所以,如果你想的话可以标注我的名字,但就算不标注我也不会介意。
Q: "你能为 X 模组制作一个兼容补丁吗?"
A: 不。如果你对模组感兴趣,掌握 TES5Edit 是项很有用的技能。我所做的改动并不复杂,通过这个程序可以轻松移植到修改龙祭司面具的模组中。简而言之,你完全能自己动手制作!
变更
米拉克
- 你的魔法值增加 50/75/100。
- 魔法值恢复速度提高 25%/50%/75%。
- 毁灭系法术施放消耗减少 5%/10%/15%。
- 呐喊之间的时间间隔缩短 5/5/5%。
你在开玩笑吗?+70 魔力值就是你在 DLC 剧情线最后能获得的第一龙裔面具的最佳属性?好吧,如果这个面具是为装甲法师设计的,那我们就让它变得更好。法力恢复会有所帮助,而且米拉克喜欢施展毁灭系法术,所以我们稍微降低它们的消耗。最后,所有版本都获得小幅的龙吼冷却缩减。只是为了增添一点风味。
(获取面具的方式没有改变。如果你不希望获得等级化的战利品,我建议使用一个修复战利品或允许你升级这些物品的模组。)
重型面具
科纳里克
- 科纳瑞克的恩典(未改动)
- 喊叫间隔时间减少 30%。
尽管它拥有独特的附魔效果,面具中的面具依然...相当令人失望。
大多数时候,你可能只想保留之前使用的某个面具,甚至懒得捡起这个。
因此,为了让收集所有面具并兑换它更具吸引力,现在它拥有一个极其强大的强化龙吼附魔版本。
这才是配得上龙裔的龙之面具。
拉格特
- 耐力恢复速度提高 50%。
- 喊叫间隔时间缩短 20%。
拉格特是最糟糕的冒犯者之一,它只有一个普通的耐力附魔,你本可以在更好的头盔上自行附魔,还能选择额外的附魔效果。这实在配不上龙语中名为"愤怒"的伟大面具,不是吗?因此,我们已将普通的强化耐力替换为更稀有、更强大的强化耐力回复。为了让这件物理系装备能与魔法系的摩洛克伊相匹敌,这件重型护甲面具还提供了近战友好的强化龙吼附魔效果。
海夫诺拉克
- 双手攻击造成的伤害提高 20%。
- 格挡伤害提高 20%。
- 生命值恢复速度提高 50%。
生存主题中的毒药和疾病抗性相当不错……除非你是亚龙人。
或者高精灵。
或者木精灵。
或者红卫人。
或者吸血鬼。
或者狼人。
或者你已经收集了任何带有这些抗性的酷炫独特盔甲。
又或者当你来收集这个面具时,疾病和毒药已经无关紧要了。
为了让这个面具真正配得上"野蛮"之名,正如其名所示,你现在可以获得真正支持野蛮战士玩法的附魔。
挥舞巨剑攻击和格挡,并缝合你必然会受到的伤口。
奥塔尔
- 增加 100 点生命值。
- 重甲技能提升 25 点。
- 魔法抗性提升 25%。
- 使你的疾病抗性提高 100%。
- 使你的抗毒能力提高 100%。
一件物品上三种抗性太无聊了,七种才够劲。
为契合物品名称及既有主题,这款面具能让你承受远超常规的伤害。
此外,海夫纳拉克面具的疾病/毒素抗性也被移植过来——以防你至今仍未装备那无数种提供此类抗性的物品。
(若搭配让疾病和毒素变得致命的模组,这款面具甚至可能"破坏平衡"。)
轻甲面具
科罗西斯
- 弓箭攻击造成 20% 额外伤害。
- 制作的药水和毒药效果提升 20%。
- 潜行效果提升 20%。
Krosis 一开始的位置相当不错。
不过,为了贴合"悲伤"的主题,开锁技能已从该面具移至 Vokun,
并替换为潜行加成,
以进一步增强你的忍者毒箭玩法。
沃尔松
- 单手攻击造成的伤害提高 20%。
- 轻甲技能提升 25 点。
- 格挡伤害提高 20%。
我一直不明白为什么叫"恐惧"的面具能让你更擅长与人互动。(还能在水下呼吸?)
为了填补一个空缺的角色,这个面具现在成为了重甲双手武器赫夫纳拉克的对应物,就像弓箭与克洛西斯的关系一样,为你所有的杀戮需求提供了一种轻甲单手武器的选择。
沃坤
改为"轻型",护甲和重量降低。
- 扒窃成功率提高 20%。
- 开锁难度降低 20%。
- 消音,0.5 强度。
- 暗影面具更适合轻甲而非重甲。
- 既然我已将其效果转移到纳克林面具上,我应让这款面具更契合那些行走于暗影中的人。
- 正如其名,这款面具能让你在潜行时更擅长进行非法活动。
- 现在它改为附带消音效果,若与其他带有消音效果的独特靴子搭配,可将该附魔效果提升至上限 1 级。
- (消音效果也更适合近距离潜行。)
无护甲面具
纳克林
更改为"服装",移除护甲值,重量减轻。
- 所有法术的施放消耗降低 20%。
"魔法"面具更受欢迎的改动之一是将其从护甲类别中移除,这样法师就能充分利用他们的法师技能。这个改动适用于原本属于重甲的纳克林面具。此外,旧版沃坤面具的效果也被转移到这里,如果你不像使用各种魔法学派那样频繁使用龙吼,这将是一个比摩洛克伊面具更具吸引力的替代选择。
摩洛克伊
更改为"服装",移除护甲评级,重量减轻。
- 魔法值恢复速度提高 100%。
- 呐喊间隔时间缩短 20%。
贝塞斯达在文件中为这个面具藏了一个独特的附魔效果……但最终没有使用?现在不会了!现在它按照原本的设计,附带了更具吸引力的强化龙吼效果。
保留了原有的恢复效果,以防你需要一个头部装备的替代品来替代硬性增加魔法值(大多数法师兜帽提供的效果)。
和纳克林面具一样,它被归类为服装,这样你就能真正把它当作法师装备使用。
除此之外,它从一开始就没什么问题……要是贝塞斯达最初选对了附魔效果就好了。
阿兹达尔、杜坎和扎克里索斯
更改为"服装",移除护甲值,重量减轻。
- 使你的火焰/冰霜/闪电抗性提高 50%。
- 使你的火焰/冰霜/闪电伤害提高 25%。
- 呐喊间隔时间减少 10%。
这些面具有一个共同的主题,所以我决定基本保留它们原样。
我去掉了护甲部分,让它们更吸引专精毁灭系法术的法师,
同时也平衡了各职业原型的面具数量。
作为增强,它们获得了弱化版的"强化龙吼"效果。
就是为了让它们更特别一些。
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