渐进难度 SE

渐进难度 SE

随着难度提升,该模组会增强敌人对你的伤害,但不会降低你对敌人造成的伤害。

这个的作用

在原版《上古卷轴5:天际》中,当你将难度从"老手"提升至"专家"或"大师"时,敌人对你造成的伤害会增加,而你给予敌人的伤害则会降低。
将难度设为"大师"意味着你只能造成"老手"难度下50%的伤害!
这意味着你必须对敌人进行长时间的砍杀才能击败他们,或者需要拥有顶级装备并将锻造/附魔技能提升至满级,才能在死亡前完成任务。

这个模组会随着难度提升增加敌人对你造成的伤害;但你给敌人造成的伤害不会降低。

结果(希望如此)是一款更具自然感的游戏,随着等级提升,通过技能和特长的增强,低级敌人会变得更容易对付,战斗节奏加快,但面对同级敌人时既不会过度碾压也不会缺乏挑战性。

这应该适用于新游戏或现有游戏。

使用SSE CK版本1.1.51.0创建

版本

请查看上方的"最新版本"链接。

详情

玩家造成的伤害百分比修正:

难度 设置名称 原版 模组(标准版) 模组(精英版)
新手 fDiffMultHPByPCVE 200 200 200
学徒 fDiffMultHPByPCE 150 150 150
熟练者 fDiffMultHPByPCN 100 100 100
专家 fDiffMultHPByPCH 75 100 100
大师 fDiffMultHPByPCVH 50 100 100
传奇 fDiffMultHPByPCL 25 100 100

对玩家造成的伤害百分比修正:

难度 设置名称 原版 模组(标准版) 模组(精英版)
新手 fDiffMultHPToPCVE 50 50 50
学徒 fDiffMultHPToPCE 75 75 75
熟练者 fDiffMultHPToPCN 100 100 100
专家 fDiffMultHPToPCH 150 180 230
大师 fDiffMultHPToPCVH 200 250 300
传奇 fDiffMultHPToPCL 300 330 370

我的模组

《上古卷轴5:天际》特别版