
渐进难度 SE
随着难度提升,该模组会增强敌人对你的伤害,但不会降低你对敌人造成的伤害。
查看大图这个的作用
在原版《上古卷轴5:天际》中,当你将难度从"老手"提升至"专家"或"大师"时,敌人对你造成的伤害会增加,而你给予敌人的伤害则会降低。
将难度设为"大师"意味着你只能造成"老手"难度下50%的伤害!
这意味着你必须对敌人进行长时间的砍杀才能击败他们,或者需要拥有顶级装备并将锻造/附魔技能提升至满级,才能在死亡前完成任务。
这个模组会随着难度提升增加敌人对你造成的伤害;但你给敌人造成的伤害不会降低。
结果(希望如此)是一款更具自然感的游戏,随着等级提升,通过技能和特长的增强,低级敌人会变得更容易对付,战斗节奏加快,但面对同级敌人时既不会过度碾压也不会缺乏挑战性。
这应该适用于新游戏或现有游戏。
使用SSE CK版本1.1.51.0创建
版本
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详情
玩家造成的伤害百分比修正:
| 难度 | 设置名称 | 原版 | 模组(标准版) | 模组(精英版) |
|---|---|---|---|---|
| 新手 | fDiffMultHPByPCVE | 200 | 200 | 200 |
| 学徒 | fDiffMultHPByPCE | 150 | 150 | 150 |
| 熟练者 | fDiffMultHPByPCN | 100 | 100 | 100 |
| 专家 | fDiffMultHPByPCH | 75 | 100 | 100 |
| 大师 | fDiffMultHPByPCVH | 50 | 100 | 100 |
| 传奇 | fDiffMultHPByPCL | 25 | 100 | 100 |
对玩家造成的伤害百分比修正:
| 难度 | 设置名称 | 原版 | 模组(标准版) | 模组(精英版) |
|---|---|---|---|---|
| 新手 | fDiffMultHPToPCVE | 50 | 50 | 50 |
| 学徒 | fDiffMultHPToPCE | 75 | 75 | 75 |
| 熟练者 | fDiffMultHPToPCN | 100 | 100 | 100 |
| 专家 | fDiffMultHPToPCH | 150 | 180 | 230 |
| 大师 | fDiffMultHPToPCVH | 200 | 250 | 300 |
| 传奇 | fDiffMultHPToPCL | 300 | 330 | 370 |
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《上古卷轴5:天际》特别版
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