魔法剑水晶特别版

魔法剑水晶特别版

这是一款从《上古卷轴5:天际》移植的《星球大战》主题武器模组: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10517/ 同时感谢SSE NIF优化工具: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/

这是一款从《天际》移植而来的《星球大战》主题武器模组
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10517/
同时感谢SSE NIF优化工具:
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/

引自原版模组:

5.5 为武器本身添加了我自己的光剑光效。你不需要任何光环或法术就能让它生效。当你拔出光剑,它会自动产生光芒,并在你收剑时消失。此效果仅当一把光剑被绘制。注意,如果你双持不同颜色的武器,只有光按字母顺序列出将显示。此外,副手持火把也不会显示光剑的光芒。烛光和法师之光有效好吧。

5.43 修复了部分新配方指向错误原型的问题。提高了原力治疗法术的魔力消耗。大约三分之一。略微降低了原力幽灵的等级,大约10%。修正了一些拼写错误。

5.42 与5_41相同,但已用TES5Edit清理过,同时也包含了日志文件,供对此类内容感兴趣的人查阅。

5.41 调整了一些等级列表。建议运行Wrye Bash。

5.4 终于完成了所有颜色的新附魔。还有魔族现在等级配方使用黑色灵魂宝石,龙级以上使用大型灵魂宝石。现在有了龙骨原型!新增了包含新配方的可选自述文件。

5.3b 大幅减少了幻土尸体上找到的法术书数量。

5.3a 幻土初始为死亡状态。

5.3 修正了科托尔法术。300点魔法值的法术现在不应再被视为新手。恢复法术实际上会出现在你的法术列表现已更新。同时修复了一些武器和NPC等级列表的问题,其中包含了一个错误的引用。感谢那些向我指出这一点的人。已将死去的绝地从凄凉瀑布墓穴移到海尔根出口(所以他被一条不朽的龙而非某个无名尸鬼杀死)。这样做是为了那些不喜欢开始(甚至完成)主线任务的人。这具尸体是为那些想从一开始就扮演绝地/西斯的人准备的。如果你觉得这些战利品过于强大,可以选择不拾取。我已经移除了部分他携带的法术典籍,并将他的长袍换成了新手袍。

5.2 修复了.ESM主文件的加载顺序。同时正在添加新的原型。目前仅完成了紫水晶。我希望继续完善这个项目。周一的假期。检查等级矮人、乌木和龙骨(是的,一个实际100+配方!

5.1 与5.0相同,但这个文件确实有效。

5.0 为两位商人新增了数十种新法术。详情请见下方完整列表页面,也可下载文件。
1、熟练级及以上的法术需要相应的技能才能使用。已更改白漫城商人的名字。为双方的库存添加了更多物品供应商。
每个供应商可用的隔膜现在取决于等级。
从锻造处移除了所有法术,现在它们仅在两个商人处出售。
为每本书添加了绝地/西斯守则。

4.06 略微削弱了力场鬼魂的效果,尤其是在低等级时。新增了材料到两位瑞文。同时增加了所有原力闪电的XP消耗,略微增加其魔法消耗。

4.05 修复了原力幽灵不像幽灵的问题。添加了截图。

4.04 为两位瑞文添加了召唤原力幽灵的法术,同时终于将NPC武器更新为使用新的附魔效果。

4.03 小更新。在锻造系统中新增了5个等级的闪电法术卷轴,以及两位瑞文。它们基本上就像是一个伤害更高的火花法术,只不过我还添加了缓慢效果(因为你无法给专注法术)。

4.02 修复了所有配方,包括我忘记升级的乌木配方。为所有强化配方添加了毁灭效果。

4.01 已完成将所有配方添加单手、双手和毁灭系技能。

4.0 最新版本
这是该模组的最新版本,希望也是最终版。我当时在玩我前几天的角色,很失望发现不能用我为我的西斯打造的火焰附魔,仅使用红宝石水晶。诅咒这个邪恶模组设计师诞生的那一天,他竟敢选择橙色代表火焰附魔(当时觉得这完全合理),我意识到那个所谓的废物其实正是我自己。于是我决定来纠正这个巨大的疏忽。我没有意识到这个项目的规模有多大,这将成为。当我意识到我将要复制每一个,每种颜色都有附魔效果,这给了我重新审视并重新设计附魔本身的机会。该模组缺少关键的效果如放逐、恐惧和麻痹。此外,论坛上许多人也呼唤诸如炽热之魂之类的东西。好吧,我确实听到了人们(好吧,其实不是真的,但我也想让他们出现在游戏里)。我还发明了一个少量新的独特附魔。新系统的一个缺点是现在这个模组需要黎明守卫和龙裔DLC。我再重复一遍:此模组现在需要《黎明守卫》和《龙裔》DLC!!! 很抱歉那些没有其中一个或两个扩展包的玩家,但许多新附魔需要来自两者的脚本和关键词.esm主文件。这也让我能够“修正”龙鳞的关键词以及龙骨武器。传奇版已经推出足够长时间,现在想想,大多数还在玩《天际》的玩家应该都已经有了这些。我,一如既往,我会为那些无法使用新版本的玩家提供支持,但从此刻起我将仅支持版本4.0及以上。

好的,既然我已经决定重新制作所有附魔效果,那么它们的获取方式。它们仍然可以在锻造厂制作。但它们现在将分等级出现,就像武器升级本身一样。因此,在20级以下的新手技能水平(铁级)时,你将可以使用恐惧(包括驱散亡灵,因为它们本质上是相同的无论如何)以及灵魂陷阱。在技能等级20(钢铁)火,霜冻和震荡技能解锁。在技能等级达到30级(兽人)时,你将获得吸收生命值、魔法值与耐力值。以此类推……唯一的例外是你可以打造的独特魔族武器需要它们在你的物品栏(黎明使者、龙祸、鬼刃和梅胡恩之刃)。这些原型在魔族分类下找到,但这些原型没有技能要求。我这样做是因为你几乎可以在任何等级获得这些武器。此外,我还为幽灵之刃和梅胡恩之刃添加了灵魂陷阱效果,这些武器似乎很适合用来捕捉灵魂。目前已有新的技能等级最高可达90的附魔。

我不知道之前是否提到过,但我的附魔平均只花费大约10%的原版《天际》中的那些确实如此。我这么做是因为在电影里你从未看到任何绝地/西斯“充能”武器,而且你还得重新,无论如何,每次升级后都会附魔。最后一次统计现在有30种附魔!

我通常的玩法是,
我会制作相同剑柄的单手和双手版本,
并在它们上面附上相同的附魔,
就“假装”它们是同一把武器。(我最初也是这么做的)
在《晨风》和《湮灭》中,我有些关于武士刀/野太刀模组的事情,这个想法已经有一段时间了)。因此,我也重新设计了配方条件,使其使用你单手或双手武器中较高的毁灭技能。我添加了毁灭系魔法,让那些玩纯法师的仍然可以使用酷炫的武器。我将修改现有的武器配方同样适用于此,但目前只有原型配方已完成。

我重新审视了一些旧选项,并加入了已充能的灵魂宝石升级,并加入了制作空灵魂宝石的方法。这也是分级的,所以每次你的技能达到新等级时都要检查锻造(30,40,50 …)。所有非武器类物品将归入杂项类别。

制作
要完全使用这个模组,你首先需要锻造一个“原型”武器。所有名为“原型…”的武器都应被分解以获得改变。既然附魔现在有了等级划分,你可能会获得更多的收益先用它们,当你达到下一个等级时再分解等级,但这取决于每个玩家。所有原型武器都具有相同的物品的统计数据与其制作时的等级相同,但它们无法坚韧。同时记住,单手和双手武器使用不同的附魔。
双手武器原型将带有“完美”关键词以及“巨剑”。单手武器则称为“军刀”。一旦你拥有一把原型已创建,你可以随后锻造一把“训练”武器。训练武器是你在祭坛上附魔的那些。此外,如果你的技能是20+,你可以在附魔前立即升级到钢铁品质。重复如果你的技能达到30级以上……你可以在之前或之后进行淬火附魔。所有的强化配方都不需要奥术锻造。
注意 - 实际上你可以直接使用任何锻造的剑柄而无需附魔,刀刃将隐形且不会附有任何附魔效果。

原型配方 - 分级锭材、柴火、皮革条、(无瑕)宝石、以及一种或多种“额外”成分,具体取决于附魔效果。例如,恐惧效果需要骨粉。具有多种效果的情况,每种效果都需要一种原料,因此炽热灵魂需要一份火盐和一颗空的灵魂宝石。
注 - 原型配方除了技能要求外,还需要宝石作为条件。因此,如果你没有任何原型配方,你将不会看到任何你库存中的宝石。如果你希望列表更加可管理,移除你库存中所有你不想要的宝石计划用于制作。请记住,紫水晶也会显示黄水晶,红宝石也会显示帕德玛刚玉。

所有在熔炉中制作的包含灵魂陷阱的配方都需要'空的'灵魂宝石。所有在奥术祭坛附魔需要使用“充能”的灵魂宝石。两位瑞文都出售两者的供应都有限。
灵魂陷阱相关的配方需要一个等级匹配的空灵魂石。等级分为铁与钢(微小)、兽人 & 矮人(次级)、精灵与玻璃(普通)、乌木(高级)、魔族(至尊)、与龙族(黑)。

注意 - 关于带有灵魂陷阱的附魔。如果该附魔具有一个以上的其他效果,结果是一个混沌灵魂陷阱,只有50%的几率触发混沌武器。因此,虽然基础灵魂陷阱(铁器类)甚至炽热、冰霜、震撼之魂(精灵族下)100%生效,多重效果类,如混沌之魂和生命汲取,包含4种效果只会触发50%的时间。所有新的自定义附魔在矮人和迪德拉武器下是普通的100%灵魂陷阱。

‘训练’配方 - 铁锭、柴火(或金锭和银锭)、皮革剥离,百夫长动力核心,矮人油,(无瑕)宝石,以及水银。
现在“默认”剑柄和电影剑柄之间的唯一区别是,默认剑柄使用木柴,而电影剑柄使用金/银锭。

记住:
配方 帕德玛刚玉(粉红)-(无瑕)红宝石,刚玉锭
配方 黄水晶(黄色)-(无瑕)紫水晶,铁锭

淬火 - 等级化锭块(此处不再使用灵魂宝石,它们现在与其他武器相同)

所有武器现在都遵循绝地或西斯命名模式。记住你可以在附魔台将所有武器重命名为你想要的名称。许多玩家都会忘记这一点(包括我自己)。

锭等级 剑/高价值,附魔需求
训练/仆从(铁)50/100,附魔1500,单手/双手10
初学者/熟练者(钢铁)90/180,附魔1750,单手/双手20
学徒/侍僧(兽人)150/300,附魔2000,单手/双手30
骑士/刺客(矮人)270/540,附魔2250,单手/双手40
领事官/战士(精灵/月光石)470/940,附魔2500,单手/双手50
哨兵/掠夺者(玻璃/孔雀石)820/1640,附魔2750,单手/双手60
守护者/领主(乌木)1440/2880,附魔3000,单手/双手70
大师级(魔族)2500/5000,附魔3250,单手/双手80
宗师/黑暗领主(龙鳞)3000/6000,附魔3500,单手/双手90
天选之人(龙骨)4000/8000,附魔3750,单手/双手100

大多数法术和法术名称取自《旧共和国武士1》。我保留了原版法术效果学派。这就是为什么像力量旋风这样的法术被归入改变(麻痹的消耗高于不卸之力造成的伤害)。几乎全部使用原版法术消耗(降低等级的侦测生命和心灵遥感法术是唯一的例外)。我决定保留所有五个等级的原力闪电,作为星战传说中如此标志性的部分(而且玩起来也很有趣所有年龄段)。

法术学派 - 法术基础消耗 - 光明/黑暗/通用 - 名称 - 效果

变化系(所有护甲法术将受到法师护甲技能的加成)
新手 48 L - 力量眩晕 - 麻痹1秒,减速50% - 9秒
新手 105 L - 力量光环 - 橡木之肤,抗魔 5 - 45秒
学徒 48/s U - 原力感知 - 低消耗的生命探测。
学徒 63/s U - 原力牵引 - 心灵遥感,生命伤害 2,耐力伤害 5
学徒 116 U - 力量旋风 - 不卸之力2,麻痹2秒
学徒 164 L - 力量停滞 - 麻痹 - 4秒
学徒 206 L - 力场护盾 - 石化之躯,魔法抗性 10 - 45秒
熟练者 100/s U - 骑士感知 - 在力场感知基础上增加机械与迪德拉
熟练者 296 L - 力量护甲 - 钢铁之躯,魔法抗性15 - 45秒
精通 327 U - 力量波动 - 不卸之力 3,麻痹 5秒 - 25半径
专家 148/s U - 大师感知 - 在骑士感知基础上增加不死族感知
专家 389 L - 力量护盾 - 乌木之肤,魔法抗性20 - 45秒
专家 405 U - 停滞力场 - 麻痹7秒 - 40半径
大师 847 L - 力量龙皮 - 龙皮,魔法抗性25 - 27秒

召唤术
新手 92 U - 全束缚单手军刀 - 120秒
新手 107 U - 召唤原力幽灵 - 60秒
新手 107 U - 矮人蜘蛛工人机器人 - 60秒
学徒 157 U - 召唤原力幽灵 - 60秒
学徒 157 U - 矮人球体机器人 - 60秒
学徒 168 U - 全束缚双手军刀 - 120秒
精通 215 U - 召唤力量幽灵 - 60秒
熟练者 215 U - 矮人弩炮机器人 - 60秒
专家 322 U - 召唤原力幽灵 - 60秒
专家 322 U - 矮人百夫长机器人 - 60秒

毁灭
新手 18/s D - 强制创伤 - 中毒伤害 10/s
新手 33/s D - 原力闪电 - 8/s 电击伤害,减速 50%
新手 49 D - 强制减速 - 减速 50 - 15秒
学徒 54/s D - 原力窒息 - 毒伤 20/s,减速 50%
学徒 54/s D - 生命汲取 - 每秒吸取生命/魔法/耐力 10点
学徒 91/s D - 原力闪电 - 25/s 电击伤害,减速 50%
学徒 51 U - 力量推击 - 不屈之力 3
学徒 71 D - 力量折磨 - 毒素伤害 生命值/耐力 10,减速 - 21秒
熟练者 124/s D - 强制击杀 - 毒伤 50/s,减速50%
熟练者 158/s D - 原力闪电 - 每秒40点电击伤害,减速50%
熟练者 200 D - 瘟疫之力 - 吸取生命/魔法/耐力35点,减速 - 12秒
专家级 240/s D - 死亡领域 - 每秒吸取生命/魔法/耐力20点 - 半径25
专家 262/s D - 原力闪电 - 电击伤害 60/s,减速 50%
大师 360/s D - 原力闪电 - 每秒75点电击伤害,减速50%
大师 376/s D - 力场风暴 - 每秒40点震荡伤害,减速50% - 半径25

幻象
学徒 111 U - 战斗冥想 - 强化战斗技能 25(100半径范围内所有盟友)- 120秒
熟练级 165 U - 强制渐隐 - 隐形,消声 - 15秒
专家 354 U - 力量伪装 - 隐形、消音 - 30秒

恢复(大多数治疗生命值的法术在拥有“喘息”技能时也能恢复耐力)
新手 45 U - 影响心智 - 强化口才20 - 30秒
新手 54 L - 力量勇气 - 抵抗魔法 10,恢复生命/魔法/耐力 10 - 30秒
学徒 54 L - 力量治疗 - 恢复生命值 50(半径15范围内的所有盟友)
学徒 63 U - 能量抗性 - 抵抗火焰、冰霜、闪电 10 - 30秒
学徒 90 U - 力量速度 - 恢复体力100,强化负重50 - 30秒
学徒 96 U - 支配心智 - 强化口才 40 - 30秒
熟练者 149 L - 强力治愈 - 恢复生命值100,解毒(15半径范围内所有盟友)
161级专家 U - 骑士速度 - 恢复耐力150点,强化负重100点 - 持续30秒
熟练者 162 L - 骑士英勇 - 生命/耐力/魔法值恢复20,魔法/毒素抗性20 - 持续30秒
熟练者 245 U - 增强能量抗性 - 火焰/寒霜/闪电抗性20,治愈中毒/疾病 - 30秒
专家 305 L - 大师英勇 - 恢复生命/耐力/魔法50,抗魔25,治愈中毒 - 30秒
专家 347 U - 大师级速度 - 恢复耐力300,强化负重200 - 30秒

《星球大战:旧共和国武士1》排除内容
所有机械法术 - 麻痹对锻莫机器无效。许多锻莫废墟是高度脚本化的,所以我不想破坏任务。
力量抗性 / 力量免疫 - 与防护法术相同
力量压制/力量突破 - 无法取消NPC的增益效果
投掷光剑 - 在天际省并不真正需要(我正试图至少将刀刃的等离子部分作为投射物(正在开发中))
恐惧 / 恐怖 / 疯狂 - 幻象系已经有大量恐惧 / 狂乱法术