
附魔黎明守卫军械库
为黎明守卫成员添加了各种黎明守卫盔甲和武器的附魔版本,同时也加入了众多战利品和商人列表中。
查看大图这个模组为黎明守卫的各种护甲和武器添加了附魔版本,这些附魔装备会分配给黎明守卫成员,并加入许多战利品和商人列表中。添加的附魔是基础游戏中常见的标准效果,比如强化生命值和冰霜伤害等。
所有武器和盔甲最容易从黎明守卫相关的两位商人——贡马尔和索琳·朱拉德处获得,前提是你在黎明守卫DLC的主线任务中取得一定进展。所有黎明守卫成员,无论是来自原版游戏DLC还是模组(如《身临其境的巡逻队》这类模组),都有25%的几率携带附魔版的护甲部件或武器,而非未附魔版本。这些物品偶尔也能在地牢战利品中找到,或被某些人形“首领”敌人使用——主要是强盗、弃誓者,当然还有吸血鬼。毕竟并非所有黎明守卫的巡逻队和吸血鬼猎人都找对了地方或取得了成功。
为何存在这个模组
该模组是根据本网站模组请求论坛中的请求制作的: 请求 - 预附魔的DG护甲
碰巧看到这个请求,觉得是个好主意,于是决定制作这个模组——是的,偶尔也会发生这种情况。我是整合内容的忠实粉丝,所以当涉及到预设附魔的武器和盔甲时,DLC添加的物品默认情况下被“隔离”在基础游戏之外,这让我在某种程度上感到困扰。这是由于DLC系统的工作方式造成的人为限制,值得庆幸的是,在使用模组时我们不必忍受这种限制。
护甲附魔 - 靴子(6)
- 强化负重
- 强化耐力
- 消音
- 抵抗火焰
- 抵抗冰冻
- 抵抗电击
护甲附魔 - 胸甲(10)
- 强化变化系法术
- 强化召唤术
- 强化毁灭系
- 强化生命值
- 生命值恢复率
- 强化重甲
- 强化幻术
- 强化轻甲
- 强化恢复
- 强化耐力恢复率
护甲附魔 - 护手(5)
- 强化炼金术
- 强化箭术
- 强化单手武器
- 锻造强化
- 强化双手武器
护甲附魔 - 头盔(10)
- 强化炼金术
- 强化变化系法术
- 强化箭术
- 强化召唤系
- 强化毁灭系
- 强化幻术
- 强化魔法
- 强化魔法恢复速度
- 强化恢复
- 水下呼吸
武器附魔 - (13)
- 吸收生命
- 吸收魔法
- 吸收体力
- 放逐
- 魔法伤害
- 伤害耐力
- 恐惧
- 火
- 霜冻
- 麻痹
- 震惊
- 灵魂陷阱
- 驱散不死生物
总的来说,这个模组为黎明守卫的各种武器和盔甲添加了44种魔法效果——吸血鬼们要小心了。
注释
出于平衡性考虑,在玩家角色等级达到10级之前,本模组中的附魔护甲或武器不会出现。此后所有物品将分阶段解锁——正如你所预期的,低级版本会先出现,随着玩家等级提升,更高等级的版本将逐步开放,所有版本最迟在25级时全部解锁。总体而言,这些物品的附魔强度与中级装备相当,因此你不会在这些物品上发现魔族级别的附魔效果。大多数物品的强度大致相当于钢制板甲或精灵品质的武器和护甲,这些通常会在相同等级区间内找到。
黎明守卫物品的所有脚本效果在这些附魔之外仍然有效,使其在对抗吸血鬼时本质上成为双重附魔物品。武器或护甲的物品卡上不会直观显示这一点,但请相信我,它确实存在。如果你自己恰好是吸血鬼并决定对抗黎明守卫,请务必意识到这个事实——如果他们在装备时获得一两次或三次幸运判定,他们可能比你预期的要危险得多。
DLC新增了多套外观各异的同类护甲装备,所有变体均已制作出附魔版本。当生成附魔物品时,系统会随机选择这些物品,因此从视觉上看,某些部件的外观会与其他部件有所不同。
武器和护甲的强化配方都将生效,前提是你拥有提升魔法物品的相应技能。这是原版游戏中的“奥术铁匠”技能(未使用修改技能的模组),任何技能大修模组只要在锻造技能树中包含等效的“强化魔法物品”技能即可正常使用。所有物品也可在附魔台上进行分解,如果你想通过摧毁这些新物品来学习魔法效果的话。
未来计划
我犹豫再三后决定不在模组中加入普通商人的整合功能——也就是说,目前常见的城镇和村庄铁匠及其他可能出售附魔武器和盔甲的商人不会售卖这些新物品。这些物品仅限于战利品掉落、NPC装备和黎明守卫阵营的商人处获取。这是根据黎明守卫阵营的背景故事特意设计的,因为我觉得不应该让任何铁匠在玩家达到某个随意设定的等级后就随意出售这些物品,它们应该是相对稀有且特殊的发现,至少需要玩家付出一些基本努力才能获得。
对于这个想法,支持和反对的论点都有,我自己在这个问题上仍然有些不确定。如果你觉得模组的这一部分应该改变,请告诉我,可能会在未来的版本中实现,因为它几乎包含在初始版本中。
兼容性与加载顺序
建议使用合并补丁,因为此模组以某种方式修改了大量与这些物品相关的装备、商人和战利品列表。如果您不熟悉如何创建、使用或这些类型的补丁具体用途,请前往此处了解为什么在同时使用多个修改《天际》等级列表的模组时,它们对您的加载顺序是有益的: 已合并补丁
护甲和武器本身都是新的记录,因此在它们之间应该不存在冲突,加载顺序也不会有太大影响。只需确保此模组在你决定使用的任何bash/merge补丁之前加载并包含在内。如果你使用任何纹理替换器,只要新物品使用默认路径,它们就应该会使用你所选的纹理。
原版《天际》版本可在此处找到 >>这里<<
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