收集荒野资源 - 营火插件

收集荒野资源 - 营火插件

这只是一个针对Chesko的营火模组的小插件,让你可以通过用工具击打树木来获取树枝、引火物和柴火。同时还能制作石刀。

需要 营火 

描述

该模组是Chesko制作的营火模组的插件。
它允许你获取不同资源,可用于在营火模组中制作物品或营火,因此营火模组是必需的。
拿起你的武器或工具,用它们敲击树木或岩石。
你将获得不同资源。

除钉头锤和战锤外,任何武器均可用于获取引火物、柴火和枯木枝,下表展示了使用不同武器可获得的物品:

  • 伐木斧:柴火、引火物与枯木枝
  • 战斧、匕首、巨剑、剑、战斧:枯木树枝(较高几率)和引火物。

这意味着使用伐木工斧或Chesko的营火斧时,你可以在一次砍树中获得三种木材中的任意一种,而其他武器则无法获得柴火。

在这个插件中,还包含另一种机制,但我一直未能使其正常工作。你也可以从游戏中的普通植物和灌木丛中获取树枝,但由于这些植物和灌木丛没有碰撞体积,因此无法被击中,但这个机制确实存在。

同样,如果你使用镐(或战斧,因为关键词)或拳头击打岩石(或用拳头,就像你只是捡石头一样,显然用拳头是打不碎岩石的,哈哈,但你仍然需要用拳头击打岩石),你就能找到“小石头”。收集两块小石头并打开营地的制作菜单,你就能制作“石刀”,这将作为你的武器。请注意,石刀的伤害和价值都非常低,而且你无法升级它。它在你的拳头中也非常小,但我尽可能把它建模得好看。你也可以使用钉头锤或战锤来获得小石头。

安装

下载并将文件放入您的数据文件夹中。 要卸载,请移除该模组添加的文件。

要求

篝火是唯一的要求,前往模组页面,下载它并给予认可!

常见问题解答

Q: 我可以不使用篝火吗?
A: 不。需要营火才能生效。

Q: 你们会推出不含营火或适配其他露营模组的版本吗?
A:不。我热爱篝火模组,没有它我就无法游戏,这只是我真心想为自己制作的一个小功能,这样我就不必为了获取篝火材料而经历黑屏加载,于是我决定分享出来。我不会制作脱离篝火模组的版本,也不会适配其他露营模组,但请继续往下看。

问:你们会加入其他机制吗?
A: 给我点灵感或许可以。我确实添加过其他机制,但不得不移除它们,因为这些机制要么需要其他模组支持,要么无法正常运行。

Q: 这个模组与所有内容都兼容吗?
A: 据我所知,应该是的。我的意思是,你只需要安装了营火模组。如果你想让你制作的武器或工具模组与此兼容,你只需为武器添加正确的关键词,比如:"WeapTypeBattleAxe",继续往下读我会解释。任何带有正确原版关键词的模组武器都应该可以正常工作。

Q: 我想让我的武器/工具与该模组兼容,但不想使用原版关键词,该如何实现?
A: 你需要将我的模组和营火模组设为前置需求,并且需要编辑我的脚本"GWRTreeAliasScript01"。
在其中添加你的新关键词属性,
然后按照脚本中的示例,在"if (akSource.HasKeyword(任意内容)"部分添加你的关键词。

Q: 我遇到了关于您模组的问题,请帮帮我。
A: 在这里发表评论,我会尽力帮助你!

Q: 我想在玩家砍树时额外给予一些东西。
A: 将其添加到我的脚本 "GWRTreeAliasScript01" 中作为一个新的 MiscObject 属性,在显示 "akAggressor.AddItem(someitem)" 的地方,复制该行并粘贴到其下方一行,然后在 someitem 处填入你的 MiscObject 属性名称。

Q: 我想把我的镐子也加入模组来获取石头,该怎么做?
A: 这与处理树木的方式类似,但你只需在镐/武器上添加WeapTypeWarAxe关键词即可。

Q: 如果普通武器在攻击岩石和树木时会损坏,那会很酷,你能实现这一点吗?
A: 我对纸莎草的了解不是很好,但我同意,这很酷,不过我做不到。如果有人能做到,那将非常棒,我愿意为它建模和纹理化任何版本的武器和工具。

问:这个与树木/岩石模组兼容吗?
A: 应该是的。我现在在用Simply Bigger Trees,效果完美!

使你的武器/工具模组与此模组兼容

你可以让你的武器/工具模组与本模组兼容,这样当你用武器或工具砍树时就能收集资源,只需添加正确的关键词即可。如我之前所述,不同武器会获得不同物品。

我已为原版和Chesko的伐木斧添加了一个名为"WoodcutterAxe"的新关键词,这样模组就能识别你是在使用优质斧头还是普通武器。对于普通武器,模组仅会使用常见的武器关键词。

要制作一把好斧头:只需确保Campfire.esm和GatherWildernessResources.esp都已加载,但不要设为活动文件。打开你的武器并添加关键词"WoodcutterAxe"。

对于普通武器/工具:
只需确保你的武器或工具包含以下任一关键词,但需谨慎选择,因为其他模组可能也会使用这些关键词来引用武器:

  • WeapTypeBattleAxe,
  • WeapTypeDagger,
  • WeapTypeGreatsword,
  • WeapTypeSword,
  • WeapTypeWarAxe。

制作人员名单

  • Chesko,为《营火》模组。没有他的模组我简直无法游戏,显然没有他就不会有这个插件,哈哈。
  • 如果不是因为 这个,我可能无法制作这个模组,所以无论谁写了“将脚本附加到对象”这一部分,非常感谢,老实说,因为这个原因,这个模组的一部分完全是你的功劳。
  • ZunaSW/ZunaRoath/随你怎么称呼我,建模了小石头和石刀资源,并进行了纹理处理,然后将它们组合在一起。

权限说明

请勿将此模组上传至其他任何地方,仅在此处及Bethesda.net平台提供。