
更危险的敌人 3.3
本模组将荒野变为战斗竞技场!而现在,一个致命的新敌人已入侵冥界!诡异的幻影附身于暗影领域的居民,将他们转变为"超级士兵"。一旦被击败,他们的真实形态
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本模组将荒野转变为激烈的战斗竞技场。各种变种的 一些不太常见的生物,赋予了新的外观和能力,以及许多 新增的高等级怪物,旨在让玩家运用全部的生存技巧 生存策略,只为活到明天。附带可选战斗指南,以及50% 更少的生成,75% 更少的生成,以及无地狱异象时75% 更少的生成 或"伏击"版本。此模组的每个版本都是"独立"的,且不 不需要在之前或之后加载任何其他版本。
从3.0版本开始,该Mod将包含来自黎明守卫和 龙裔DLC。该DLC的怪物包括: 远古冰霜侍灵,装甲巨魔和冰霜巨魔,灰烬守卫, 灰烬跳跃者、灰烬生成者、焦灼者与大地之母树精、查鲁斯 猎人与猎人幼崽、死亡猎犬、矮人弩炮大师和 锻造大师、霜巨人、石像鬼蛮兵与哨兵、高阶搜寻者、 魁梧尸鬼,守卫者,潜伏者复仇者,收割者,幽谷剑齿猫, 狼熊人、迷雾人、怒灵、白化怪、火焰斗篷、寒霜斗篷 毒液潜行蛛、电击潜行蛛与油污蛛。
许多武器、弓、箭和法术都是随机从 等级化列表,造就了极其多样化的敌人。某类 怪物在一次遭遇战中可能看起来对玩家造成的伤害不大,但 下一次,一击就能砍掉近半条血条!每一次 对抗将会有所不同。
天际省中的许多敌人都是由游戏随机生成的 在荒野区域。这个模组添加了一些仅用于任务中的物品,或 仅在一处出现,或极为罕见,多数带有改变性质的修改 它们的外貌和/或力量。此外还新增了游戏中原本没有的多种敌人 原版天际,仅使用游戏自带的资源创建。大部分 野外常见的生物和敌人仍会出现,但 替换将发生,因为随机生成列表已被更改。将会 是异常体、刺客、恶魔、火猫、幽灵、女巫、法师、机甲、幻影、 幻影、祭司、老鼠、幽魂、阴影、萨满、骷髅、术士、幽灵、 蜘蛛,树精,超级士兵,巨魔,狼人,鬼火,巫师,狼, 幽灵,等等。
奇怪的、单向的来自幽冥界的异常现象已经出现在各处
天际荒野,释放出成群可怕的怪物。幽灵般的迷失者,
受折磨、腐化与被诅咒的灵魂已被目击。九头蛇之牙与
骷髅战士,以及寒冰、火焰和风暴骷髅法师正在进攻。
有报告称出现了龙祭司、暗影祭司和地狱祭司
在乡间肆虐,包括霜龙祭司的幽灵。萨满,
灵魂使者与暗影大师正在从幽冥界召唤仆从,
远古德鲁伊术士现身,召唤出九头蛇之牙骷髅
执行他们邪恶的差遣。一支拥有隐形能力的潜行刺客大军
斗篷已被派出追捕龙裔。那萦绕不散的、遥远的
恶魔骑士的呐喊声意味着某个生物正迅速
生命值耗尽或缓慢转变为不死生物。爬行、翻滚,以及
巨型机甲正在大地上肆虐。
诡异的幻影正在
四处游荡,寻找粗心的冒险者。阿尔法狼人,巨大
坏狼,女巫头目,死亡阴影,火猫,巨型霜噬蜘蛛,
无头女妖幽灵
鼠王
幽灵大师
哀伤幽影
树精
长老、超级巨魔和高级幽魂之母也在肆虐。
巨大、来自异界的暗影巫师正在四处游荡,召唤亡灵蜘蛛
正在寻找受害者。超级战士已从冥界现身,但
它们并非来自冥界。这些幻影拥有形态与
其他影界居民的能力;没人知道它们真正的
看起来甚至不知道它们是什么。
这个模组专为那些拥有极高等级角色的玩家设计 厌倦了做任务,想以第一或第三人称的方式玩《天际》 一款融合了竞技场射击元素的射击游戏,充分利用了《天际》的荒野环境 为了竞技场。
大多数新增敌人的等级为40或50级, 恶魔骑士、金属大师和红骷髅 的等级为60。阴影巫师是 75级,但除了复生的盟友外,他没有朋友或盟友 尸体和他召唤的亡灵蜘蛛,天际省的所有其他居民都会 攻击他(75级幽冥异兽除外)
这些硬核角色的外观设计是为了平衡等级,同时也是因为 敌人有时会伏击你,没有天际音乐来警告你,你会 你需要一个非常强化的角色,并且时刻保持警惕 你打算去野外冒险!
还新增了武器、法术和技能来帮助控制这些 邪恶的怪物。
另外,建议在安装模组前保留几个存档, 大幅改变游戏的模组会被激活,因为已知它们可能会 可能以各种方式损坏。开始玩这样的模组时, 最好从这些"干净"的存档开始使用。只要这个模组 列表没有显著变化,游戏可以正常保存和加载 问题。
希望你玩得开心!
说明
将MoreDangerousEnemiesSE3_3.7z解压到您的《上古卷轴5:天际特别版》安装目录。 注意:如果您已安装旧版本的 More Dangerous Enemies SE, 这些文件将被此次提取覆盖。 The MoreDangerousEnemiesSE.txt文件将被提取到Skyrim SE的安装目录中。 MoreDangerousEnemiesSE.esp文件将被提取到/Data目录 目录。 启动《上古卷轴5:特别版》时,请确保MoreDangerousEnemiesSE.esp插件处于激活状态。 加载位置应该无关紧要,除非有其他活跃的模组修改了 《天际》野外随机生成列表。
更新日志
版本 3.3
- 将工作油给予DLC2油蜘蛛,如果油被击中则可以点燃 任何火焰伤害武器,以及本模组的所有幽灵箭。这将会点燃 石油,对附近任何目标造成扩散伤害,并可能引爆油蜘蛛。任何 剩余的油池也可以被点燃。除了火,油蜘蛛对 抵抗伤害。(仅限DLC版本)
- 所有DLC2的蜘蛛现在会"吐出"与其类型"匹配"的投射物, 并且伤害有所提升。油蜘蛛与火焰蜘蛛喷吐不同的火球, 霜蜘蛛的霜球等攻击,目标所受伤害将会减轻 抵抗该类型伤害。白化蜘蛛会吐出光球,如果 目标"抵抗"了普通的"伤害"。有些会在死亡时解体,但 仍将是可以招募进你的复生不死战斗仆从的尸体。 (仅限DLC版本)
- 现在偶尔会出现该模组大部分NPC的"强化"版本,除了冥界 异常体、潜行刺客以及任何召唤或克隆的仆从,将以更高的几率生成 对伤害有抗性,将造成更多攻击伤害,无法被击退、麻痹或 受到任何暴击伤害,并会有明显的视觉效果。此外,他们没有 除了自己之外没有朋友或盟友,因此,就像阴影巫师一样,他们散布混乱 无论他们走到哪里。这也意味着那些召唤仆从的实体通常会 一看到那些喽啰被召唤出来就立刻与他们战斗!这位"超级士兵"是 被"混沌幻影""附身"的冥界之人,因为这是唯一 这个奇异实体能够通过裂隙来到我们世界的方式。其中一些会自行 通过找到裂隙出口逃离,但更多人将通过侦测到幽冥实体而脱身 靠近裂隙并直接传送至其位置。当"超级"被摧毁时,幻影退出 其真实形态显现。此变形的唯一例外是超级油 蜘蛛被点燃的蜘蛛油焚烧致死。然而,如果它在未被 被燃烧的油所吞噬,幻影将会显现。幻影是一种快速、飘渺的存在,拥有 强大的"混沌"能力,能让附近的一些人陷入疯狂杀戮。有时,甚至 那些似乎未受影响的人可能会毫无预警地攻击龙裔。 相对较弱,但其强大的生命吸收能力有助于它生存,并且 甚至可能拾起武器。它对所有生物都怀有敌意,包括其他幻影。当幻影 当彼此靠近时,其中一方或双方都会爆炸。
- 新增了一本名为"强化视觉"的法术书作为战利品,它会"增强"你的视力,但 该法术的"夜视"部分仅在光照水平足够低时才会激活。这是 这是一个"切换"类法术,当它处于激活状态时再次施放将会关闭它。而且,正如 "烛光-X5"法术,基础持续时间为五分钟。施放此法术时,尸体 以及龙裔的敌人,包括新的"超级士兵"和"混沌幽灵" 敌人会发光约10秒。这样你就能追踪并猎杀"超级"敌人,如果 想要。这个法术有一个有趣的技巧可以使用;如果,不蓄力施法 双手同时操作,你开始用一只手为法术充能,然后另一只手 另一方面,半秒或更长时间后,并以略微不同的时间松开每只手 瞬间,(假设你操作正确,并且它会触发),"夜晚 法术的"视觉"部分将自行抵消,但"侦测亡灵"和"侦测 敌人"部分仍会触发。因此,如果你激活了"夜视",使用这个技巧 将刷新单手持续时间并再次检测尸体和敌人。与 任何基于"夜视"的咒语,该咒语的外观和效果将根据 您的亮度、ENB、ReShade或社区着色器设置。在我的设置中,使用ReShade时, 我认为当它在夜晚活跃时,雪原地区看起来绝对美丽。
- "滚动雷霆"(所有版本)射出的箭矢
- "矮人弩炮大师" (仅限DLC版本)现在可以被拾取、捡起和使用。
- 远古德鲁伊术士现在会留下尸体而非消散,这意味着一个非常 复活的盟友,随后可为你召唤另外3名盟友!
- 斯普里根长老的非魔法伤害抗性有所降低。
- 为了符合原版法术的命名方式,已将"法术"一词从 本模组的"烛光-X5"、"原力牵引"和"原力推动"法术。它尚未被 已从"夜莺纷争咒语"中移除,以区别于"每日仅限一次" 强力版。
- 本模组添加的大部分DLC NPC的非魔法伤害抗性 已提升以使其更符合本模组其他NPC的设定。(仅限DLC版本)
- 由于熊人形态被发现会以与阿尔法狼人相同的方式出现故障和卡顿 在被"原力技能"击中时所做的反应,他现在也对它们免疫了。(仅限DLC版本)
- 高阶追寻者的"遗骸"已改回"原版"。(仅限DLC版本)
- 因为我发现让一个NPC手持玛格努斯之杖对抗某些敌人很烦人 其他NPC,也会改变玩家的视觉感知,这一点已被修改。 此外,有人注意到这把法杖的其中一个附魔条件不太 与普通玛格努斯之杖相匹配,因此也进行了更改。
- 一群幽光或亡灵蜘蛛(所有版本)从中出现的几率 幽冥异常现象略有增加,但已进行调整以减少 有时它们生成的数量实在太多,确实如此,还有DLC2中的蜘蛛和 灰烬跳跃者。(仅限DLC版本)
- 大坏狼的视觉效果已稍作调整。
- 由于一个之前未被注意到的"原版"错误,原版龙 该模组新增的祭司死亡后会留下尸体和灰烬堆。 现在,偶尔会生成一个普通的术士首领取而代之。
- 针对多位用户的反馈,"75%减少生成且无地狱异常" 该Mod的版本现在不会再"伏击"玩家了。而且频率也已经 在其他版本中有所降低。
- 对于那些不想听到灵魂掠夺者武器产生的声音的玩家 正在从目标身上"掠夺",新增了三把"无声"的夺魂武器。 它们拥有完全相同的技能,只是不会发出任何声音。它们是"无声的 灵魂收割者战斧", "寂静灵魂收割者弓", 和 "寂静灵魂收割者剑", 它们 可以在某些被击败的敌人身上找到。如果希望再次听到这些声音, 只需切换回任意一把"幽灵"灵魂掠夺者武器即可。
- "复活50级以下死者"法术已改为"复活任意尸体" 现在应该适用于几乎所有尸体,除非游戏明确禁止。 有时会遇到一个错误,即法术在某些尸体上停止生效。保存 游戏,然后重新加载它恢复了动画到工作状态。发现 将游戏玩法设置中的"iHoursToRespawnCell"和"iHoursToRespawnCellCleared"更改为 缩短模组敌人重生时间的方式在某种程度上搞砸了这个 法术,因此这两个改动已被移除。此外,还改进了当某个 NPC 拥有幽魂/寂静之魂掠夺者战斧或幽魂/寂静之魂掠夺者 剑,然后被复活,所持武器会隐形。现在已可见,但 没有蓝色火焰视觉效果。
- 虽然在这个3.3版本中,过于强力的幽魂夺魄弓伤害已被削弱, 它仍然比其他弓更具杀伤力,且缩放系数已提升。为了保持 为了防止原版游戏的"鹰眼"技能干扰这个"修改弓箭缩放"技能, 为鹰眼添加了条件,使其在玩家拥有灵魂掠夺者弓时不会激活 已装备。这应该不会影响"鹰眼"的运行,除非另有 修改它的模组。
- 添加了当装备本模组的幽灵/无声武器时的绑定武器视觉效果 玩家。
- 该Mod添加的NPC现在在索瑟海姆会更频繁地出现。(DLC版本 仅限)
- 一个旧版漏洞,在本模组2.1版本中已修复,由于疏忽在2.7版本中重新出现 该模组作者。当恶魔骑士"窃取"他人召唤的仆从时,该仆从 会被立即摧毁。此问题已修复。
版本 3.2
- 对DLC2中的蜘蛛进行了多项设置调整,其中一项修复了导致 "霜覆"蜘蛛完全不会出现在模组中。(仅限DLC版本)
- 由于钉头锤存在无法正常使用的问题,它将不再被随机 生成于泰瑟的库存中。
- 由于观察到更多对"原力牵引"瘫痪对手的狂野Havok反应, "原力牵引"和"原力推击"法术现在无法对麻痹的对手生效。
- 本Mod添加的所有可被击退的NPC现在约有一半的概率会抵抗击退效果。
- 有可能出现Mod NPC生成时缺少其多彩的"着色器"的问题 几乎可以完全修复。着色器仍可能被其他魔法"击落" 击中它们的效果并临时替换着色器,以及一些奇怪的"放置"位置和 当它们生成时,仍可能导致其中有时一个在没有着色器的情况下被看到, 但现在这些情况发生的频率应该会显著降低。
- 该Mod的部分NPC现在偶尔会挥舞"幽灵"武器。这些武器会 在击中时造成伤害,这是正常的,但它们也可能使一个或多个目标踉跄和/或消耗 目标的生命值、魔法值或耐力值。它们被称为"灵魂收割者"武器,可以 从被击败的敌人那里掠夺的战利品。现在将有4种新的幽灵箭变种;爆炸 火焰、寒霜和闪电箭矢,以及1支非爆炸箭。它们可以被拾取并与任何 鞠躬,武器和箭矢不会消散。此外,几个NPC着色器被 更改为不对武器应用效果,以便可以看到幽灵武器 正确。幽魂掠夺者战斧和剑在收起时可能不可见,但 弓和幽灵箭会出现在使用者的背上。当被一位 来自下界的居民,这些武器将被不祥的蓝色火焰所覆盖, 束缚武器是,但在被龙裔掠夺并挥舞后,将不会有 然而,强大的幽魂冥界附魔仍束缚着这件武器 存在之物可见其流淌其中。玩家将听到来自异界的尖叫声 并且在武器吸取目标时发出声音。由于这把弓已经拥有一套令人印象深刻的 附魔,它会对一些神射手技能施加魔法"抑制"。受影响的技能 包括"技巧射击"和"靶心"。然而,由于初始弓箭伤害显著 比其他弓更高,其内置的潜行攻击和暴击将造成更多伤害。
- 现在,随机库存箭矢会给予此模组的弓箭手,包括冥界生物和 非冥界弓箭手(潜行刺客),将包含获得新幽灵 上述箭头,以及之前无意中遗漏的两个,"诺德英雄" 箭矢和"矮人"箭矢,以及那些罕见且之前几乎无法使用的 现在,"矮人球百夫长"箭矢。
- 隐身药水已从收割者的物品栏中移除,死亡视觉效果 被略微修改以修复由该Mod引入的一个错误,该错误会显示一个奇怪、拉伸的 效果。(仅限DLC版本)
版本 3.1
- 现在,只有能够使用法杖的Mod NPC才有较小的几率获得"更强大的 玛格努斯之杖"会出现在他们的物品栏中。如果 当他们获得一根法杖时,那将是原版游戏中少数精选法杖之一。 为了让他们能够实际使用法杖,所有右手法术(除了召唤法术) 已改为左撇子(幽灵龙祭司、地狱祭司和灵魂使者)。
- 添加了法术书"吸取攻击"作为战利品,这是一个专注法术,可吸收30 每秒从生命目标恢复 点生命值,从亡灵或机械目标恢复一半 目标,若双持则更多,若目标能抵抗魔法则更少。
- 来自龙裔DLC的灰烬搬运工NPC已被"增强",以提升其 在所有这个模组其他极其坚韧的实体中存活能力。它的体型已被 增加,现在对来自武器和来自其他来源的伤害更具抵抗力 魔法。且生成率略有提高。(仅限DLC版本)
- 修复了无法"拾取"由本Mod版本发射的龙骨箭的问题 灵魂石冢守护者。(仅限DLC版本)
- DLC必备版本中的斯普利根大地之母与被烧焦的斯普利根以及 两个版本中的Spriggan Elder现在都属于同一阵营。
- 重做了角色库存系统,使他们拥有的药水等物品类型更加 与它们所属的角色类型相匹配。
- 希望现在已经解决了某些NPC快速向太空射击的问题 在某些罕见情况下可能表现出超过两条腿的特征。
版本 3.0
- 新增了许多来自黎明守卫和龙裔DLC的新NPC,并对其部分属性进行了调整 帮助将新NPC整合到Mod中,包括为灰烬重生者赋予焚化者特性 同时赋予他的火弩咒和战斧,并为新的DLC2蜘蛛添加"蜘蛛 喷吐"法术并略微增大其体积。
- 为高阶追寻者创建了新的死亡效果。
- 冥界异常现象生成率略有调整。
版本 2.9
- 提升"治疗"生命恢复速率和"乌木之肤"护甲持续时间 "乌木之肤治疗" 法术在2.8版本中新增。耐力恢复速率保持不变。
版本 2.8
- 为这个Mod的所有弓箭手提供与"06"相同强度的弓箭的可能性 附魔的迪德拉弓等级,具有25%更快的拉弓速度和增加的 值。灵魂、暗影和骨弓手有小概率拥有一个,而潜行 刺客有更高几率获得与其元素能力匹配的(烈焰= 闪火=烈焰,霜冻=极寒,电击=闪电箭。
- 将"马格努斯之杖"添加至本模组部分敌人的战利品中,无需额外条件 附魔刷新并从目标每秒吸收50点魔法值,而非 如果目标法力值耗尽,每秒恢复50点生命值,而非20点。
- 新增战利品"烛光-X5"法术书,照明时间延长五倍。
- 添加了战利品"乌木之肤治疗"法术书,其效果与原版相同 "治疗"法术,但同时也会施放"乌木之肤"。需要"恢复系新手"技能 "治疗"与"变化系专家"组合用于"乌木之肤"。此组合允许"快速施法" 释放任务以便用于其他事项。
- 新增法术书《夜莺纷争》作为战利品,这是"每日仅限一次"的力量 转化为一个法术。它会立即从目标身上吸收100点生命值,如果条件允许,还能吸收更多。 双持。
- 新增战利品法术书"驱逐强力不死生物",可使等级不超过50的不死生物逃跑 持续15秒。
- 略微减少了击败NPC后可掠夺的药水数量。
- 重新设计了多个Mod NPC的属性页面,以减少它们出现的频率 他们色彩斑斓的膜着色器被暂时移除。
- 由于阿尔法狼人在被麻痹状态下死亡时存在很多bug,他会 现在开始分解。大多数时候,他都能毫无问题地复活,但有时 他无法从"原地行走"动画中被"击倒",而且如果他在水中死亡 瘫痪时,他也无法被拉出水面。如果他没有瘫痪时 他死后,复活他应该不会有任何问题。
- 将无头女妖幽灵的近战攻击投射物更换,以区别于 马格努斯之杖武器。
版本 2.7
- 新增2种"机械"NPC;最高等级的矮人球体("滚雷"),以及 最高级别的百夫长("金属乐队"),新增了一个"机甲"派系,其中还包括 复制器。一个金属战士以100%生命值生成1个或更多滚雷,另一个 在100%时生成多个复制器,然后在50%时再次生成。
- 新增一个骷髅阵营NPC,"红色骷髅" - 一个红色的、像食尸鬼般的骷髅,手持 与火焰相关的呐喊、武器和法术。甚至符文似乎也在移动 他燃烧的身躯。
- 对物品栏、生成率、能力、等级等进行了小幅调整。 以提升游戏体验。例如,现在原版游戏中有更高的几率 战斗法师将会生成。
- 由于该模组中的原力技能似乎有更高的概率 效果会出现故障并冻结阿尔法狼人,他现在对它们免疫。
- 如果角色拥有"MagicNoReanimate"关键词,则不会进行复活的检查已被 从"复活50级以下亡灵"法术中移除。现在,骷髅、马匹、 以及天际省其他各种先前会"抵抗"的生物,现在都可以被复活 与你并肩作战。
- 修复了一个游戏漏洞,该漏洞可能在瘫痪的演员被"原力牵引"抛出时发生 法术已添加。现在,被麻痹的角色在被麻痹期间无法被"抓住"。 已经结束。之前可能发生的情况是,演员可能被猛烈地抛出 在空中四处漂浮,也可能在那里被冻结,无法移动或被击杀。
- "原力推击"法术已进行小幅调整,因其效果未完全符合预期。 自从改动实施后,人们注意到双持该法术实际上 有两种设定。如果双手同时精确充能,咒语的力量 确实比单手更强,但威力较小且消耗稍多 魔法值比先充能一只手,然后稍作延迟,再充能第二只手。 因此,以不到一秒的充能时间为代价,双持法术的力量 效果显著提升,且消耗更少的魔法值!
- "复活50级以下亡灵"法术已稍作调整,修复了"释放"功能 以及"拔剑/收剑"音效有时会被静音。
- 对本Mod为NPC设计的独特法术进行了一些小改动,显著提升了 他们在战斗中的反应能力。以前他们有时只会呆在原地不动 战斗甚至受伤时都没有反应。
- 出于某些奇怪的原因,幻象的冰球咆哮的"命中时"音效会播放两次, 因此它已被移除。
- 以下列出的游戏玩法设置已更改,旨在尝试修复部分已击败的问题 角色在死亡后立即消失,没有尸体、残骸、核心、骨骼或部件。 在将它们整合到测试模组后,问题仍然存在,但出现频率极低。 iRemoveExcessDeadComplexCount - 从3更改为25 iRemoveExcessDeadComplexTotalActorCount - 从20更改为100 iRemoveExcessDeadCount - 从15更改为75 iRemoveExcessDeadTotalActorCount - 从20更改为100 fCheckDeadBodyTimer - 从20更改为120 fRemoveExcessComplexDeadTime - 从2.5更改为200 fRemoveExcessDeadTime - 从10更改为300
- 同时,以下2项游戏性设置被调整以解决"NPC漂浮"问题 漏洞以及NPC在战斗中即使被击中也会站着不动的漏洞, 也被称为"脚本延迟"错误。这些似乎有更高的发生概率 在添加大量"演员"的模组中。 iAINumberActorsComplexScene - 从20更改为100 iNumberActorsInCombatPlayer - 从20更改为80
版本 2.6
- 新增两个名为"原力推击"和"原力牵引"的专家级毁灭系法术。 其他Mod也有类似的功能,但我还没见过有哪个能做到 非常 喜欢它们。 "强力推击"类似于"不屈之力"龙吼的第三级。它会"推开" 射程更远,造成更多伤害,双持施法时消耗更多魔法值。 "原力牵引"结合并修改了"心灵遥感"和"抓取角色"的原型, 投掷物实际造成显著伤害。双持施法每次消耗更多魔法值 秒,并造成更多伤害。该法术还会"拉拽"角色,但仅会"投掷"他们 如果只是将它们握在面前然后释放法术,只有几英尺的距离。真正的乐趣 正在研究你能施展哪些巧妙手段来对环境造成破坏 你正在抛掷的演员,有时甚至会耗尽他们的全部生命值。 据我所知,"Grab Actor"原型唯一被用于 在"Dawnguard" DLC中的"吸血鬼之握"。如果以下全局游戏设置 如果无法接受更改,那就不要使用"强制拉取"。 fMagicGrabActorMinDistance - 从90更改为250("黎明守卫"将其设为120) fMagicGrabActorThrowForce - 从25调整为10("黎明守卫"将其设为15) 与"吸血鬼之握"不同,"原力牵引"在上帝模式启用时仍能生效。有些奇怪 在使用"原力牵引"时,游戏玩法中已经注意到一些情况,但"吸血鬼之握" 做着同样的事情。因为这实在太有趣了(尽管可能有点 过于强大),我仍然会将其包含在内供您娱乐。有人注意到 如果受害者因"原力牵引"的动作而"死亡",则尝试进行复活 它们完成后,如果它们没有解体,可能会表现出相同的"行走在 地点" 在麻痹状态下死亡时出现的错误,或者他们可能只是站着不动。 并且已经注意到,"原力牵引"的受害者可能会直接僵在原地, 即使在空中,也无法被杀死。如果对目标使用了"原力牵引", 瘫痪的角色在被投掷后会频繁"翻滚",可能只是 绝对疯狂,四处乱飞。当麻痹效果最终 效果消退后,角色将恢复正常行为。由于复生亡者 大约25%的时间可以再次使用"复活死者"进行复活 最高可达50级" 该Mod在2.5版本中引入的法术似乎可以提升 怪物因故障而死亡后重新激活时可能发生的故障次数 "原力牵引"的效果已被移除。本模组中的许多NPC将 有时会有一或两个法术可供拾取。
版本 2.5
- 修复了幽冥异象的斗篷/汲取攻击未使受害者转身的bug 紫色。
- 修复了潜行刺客斗篷在死亡后仍保持可见的bug。
- 在幻影的库存中放入更多药水。
- 对一些怪物的生成率进行了小幅调整。
- 使该Mod召唤的所有怪物免疫麻痹效果。
- 移除了幽冥异象的"水上行走"能力。
- 进一步调整,试图防止NPC的"身体效果"被临时或 永久性地从他们身上被击落(这在原版《天际》中也会发生)。
- 新增NPC"电击者与火猫"(死灵法师/迪德拉)。电击者是经过改造的 女性法尔默萨满暗影施法者,拥有雷电法术,随机大多数 强大的迪德拉电击武器,能够复活死者并像迪德拉一样窃取灵魂 暗影大师。火猫是一种部分透明的雪白剑齿猫,拥有 幽灵般的毛皮带有蓝色火焰/电光视觉效果,一种造成伤害的斗篷(目标变蓝), 并在死亡时爆炸。
- 新增了两本法术典籍:《命令多个生物》和《强化亡灵复生》 升至50级",许多Mod中的NPC有时需要被搜刮。 1) "指挥多个生物"是一项技能,学会后最多可同时控制五个魔族和/或 复生的亡者可由玩家操控。为保留原版游戏的"双生之魂" 为了防止该新Perk与"Twin Souls" Perk产生冲突,我们为"Twin Souls"添加了一个条件,使其 如果玩家拥有新的"指挥多个生物"技能,则不会激活。这应该 对"双生之魂"的操作没有影响,除非有其他修改该内容的模组 它。 2) "复活50级以下亡灵"是一个法术,一旦学会(需要召唤系 专家技能),允许玩家用任意一只手复活等级不超过50的亡灵( 30秒),或双手(60秒),且不会受到仅 正在处理"人物"。这包括该Mod中散落的骷髅骨骼和 其被摧毁的复制器的碎片。当然,它对任何"演员"都不会起作用 已被标记为不允许复活,且所有影响持续时间和上限的Perks 可复生的亡灵等级限制仍然适用。当你查看法术典籍时,它 会说你可以将死者提升到50级,尽管你可能能够提升更高的等级 高于50级的物品,但会正确显示单手武器的持续时间 法术,因此典籍可能显示高于30秒的数值。为了让使用此法术 更有趣的是,大约25%的情况下,奴隶在被杀死时不会解体,因此 将可以再次被复活。注意到该模组中的两只怪物 那些本应拥有魔法咒语的生物,在被复活为奴仆后不会使用它们, 女巫首领和复制者。我认为这是因为"战斗"中的"法术"框 在"种族"属性页面的 标签上,这两个选项在原版种族中未被点击 由此创建。其他勾选此项的会在复生时使用其法术。如 在战斗中他们仍会为你分担火力,我并未让他们免疫复活术。 注意:以下是已知的原版天际重制动画错误: 复活在麻痹效果下被击杀的敌人尸体会导致 导致生成的奴仆停留在原地,无法移动,有时在原地行走。 解决方法:打开控制台并选中你的奴隶;你应该能看到他们的RefID。不要点击 其他任何东西。发出命令"moveto player"。你的奴隶现在应该站在 你,并会正常移动。另一个可能出现的错误是复活的奴仆 在被非玩家NPC复活时立即死亡。已对该法术做出更改 似乎已经修复,或者至少大大降低了这个错误的频率,因为它已经不再 此后在游戏玩法中再未出现过。有时,还会出现其他与某一具尸体同类的尸体, 刚刚被复活术击中的尸体,可能会直接从地面上消失。同样有时, 复活法术可能会"失败",不会显示"抵抗"信息,只是无法复活。如果其中任何一个 如果发现任何漏洞,请不要责怪这个新法术。:-)
版本 2.4
- 对复制者NPC进行了一项修改,试图修复一个奇怪的漏洞,该漏洞会导致多个 复制者(以及可能还有另一个NPC,如果它也在复制者群体中) 会突然同时飞向玩家。在改动之前,这个错误会 有时可见,但之后不再出现,因此似乎已修复。
- 发现并修复了100%生成版本中的一个错误,该错误导致了几处奇怪的陆地"断裂" 在天际荒野的河流中。这与修复的"水面接缝"错误有关 版本 2.2.
版本 2.3
- 降低了复制器生成过多"复制"复制器的荒谬概率, 但大量生成仍然可行。这也是对抗SE的一种尝试。 "漂浮NPC"错误,有时会在高级幽魂之母和许多克隆体上出现 哀伤的阴影,以及复制器,在它们被修改以避免之前 同一区域内有如此多的NPC。
- 新增了一个名为"幻影"的新NPC。
- 它是一个朦胧、飘渺、滑行着的骷髅,拥有寒冰攻击和 强力的单手魔族或乌木霜冻武器。
版本 2.2
- 新增了一种隐形能力,效果持续短暂且无视觉或听觉提示 除了潜行刺客的"淡出"和"淡入"效果。当他们受到一定 造成不定量的伤害后,它们会先"失去"彩色斗篷,然后逐渐消失 完全消失一小段时间,然后逐渐恢复。
- 修复了100%
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