
更好的吸血鬼NPC 2.3
更好的吸血鬼NPC对《天际》中的吸血鬼进行了全面改进。它们将根据玩家角色等级进行调整,并通过高级技能、法术和全新能力变得更强大。现在吸血鬼可以拥有多种不同职业:单手或双手武器、轻甲、
查看大图天际省的吸血鬼通常千篇一律、陈词滥调。
无论等级高低,他们往往外貌雷同且能力相似。
这款模组将为你的游戏增添更多变化,使吸血鬼更具挑战性和多样性。
这个模组改进了游戏中所有普通和有名吸血鬼 NPC(除了瑟拉娜、瓦蕾莉卡和哈孔)。
本模组中的吸血鬼会根据你的等级生成,拥有不同的法术、难以预测的 AI、随职业和等级变化的护甲,甚至还有你从未见过的特殊武器。吸血鬼的外貌会略有变化——更强大、更古老的吸血鬼会显得愈发苍白。部分吸血鬼在生命值低下时会化为雾气,有些则会使用闪现攻击传送到你身旁或背后,吸血鬼武器可能使你感染血魔症,而独特职业的吸血鬼攻击方式也各不相同。
你在这些新吸血鬼身上可能找到的所有护甲和武器,
现在都拥有新的淬炼配方,
因此你可以按需强化它们。
吸血鬼会随着你的等级和力量从 1 级一直提升到 200 级。
剧透: 显示
吸血鬼幼雏
第 1-10 关
吸血鬼
11-18 级
嗜血吸血鬼
第 19-27 关
吸血鬼迷雾行者
28-36 级
吸血鬼夜行者
37-44 级
吸血鬼大师
第 45-52 关
远古吸血鬼
第 53-59 关
远古夜领主吸血鬼
60 级以上
注意:每个层级的首领实际上来自比普通层级更高一级的难度。首领旨在更具挑战性。普通吸血鬼将配备更常规的武器,但部分有机会被附魔;首领则会持有更高一级的武器。
在原版游戏中,吸血鬼武器在 26 级后停止升级,因此我根据已有的武器等级列表扩展了这些武器。
在 CK 中参考 LItemWeaponSword:
1 级 铁剑
2-4 级 钢剑
6 级 兽人剑
12 级 矮人剑
19 级 精灵之剑
第 27 关 玻璃剑
第 36 级 乌木剑
46 级 魔族剑
在游戏早期(原版)NPC 没有附魔剑,然而我们谈论的是吸血鬼。它们应该更强大,如果它们已经活了数年或数世纪,它们会积累或打造出更史诗的装备。在我的等级列表中,它们有普通武器,但也有机会获得附魔版本。更高等级的吸血鬼会有更强的附魔效果(某些有名吸血鬼甚至可能更强)。许多能力也会随着吸血鬼等级提升而增强,所以要做好准备,在更高等级时它们会更有战斗力。
吸血鬼死亡时也会掉落吸血鬼血宝石,或者,如果你自己就是吸血鬼,且拥有 25 点附魔和 25 点炼金技能(使用普通灵魂石和血药水),你也可以制作它们。
这些吸血鬼血晶可熔炼成血玻璃锭,用于打造全新的血玻璃武器。
血晶武器可通过淬炼来提升品质。
你必须拥有玻璃锻造技能才能制作血玻璃武器——它们的威力略低于魔族武器,但具有独立于你可能添加的任何附魔的额外效果。
血玻璃武器每次攻击时有较低概率触发以下效果:
- 减少敌人伤害输出(10 秒),或
- 减少敌人的体力、魔法值和恢复速度(持续 10 秒),或
- 降低敌人的移动速度和攻击速度(10 秒),或
- 吸收生命值(50+),或
- 极少数情况下击杀敌人时会使其感染血疫,这种疾病会传播给附近的其他敌人...
- 击杀一个流血倒地的敌人可能会吸收他们的生命力,并为已准备好的附魔武器充能
如果你愿意,可以在模组中禁用血玻璃武器的附加效果。
血宝石的定制功能还能让你将 NPC 吸血鬼变成盟友(如果你想的话)!
(它使用了一个临时的引用别名,因此不存在永久性的阵营烙印问题)
你也可以使用以下控制台命令:
你想停止所有吸血鬼对城镇的袭击吗?
将 BVNPCVampireAttacks 设为 0(通过设为 1 重新启用)
你希望吸血鬼不再化身为雾吗?
将 BVNPCVampireMistGlobal 设为 0(可通过设为 1 重新启用)
你希望吸血鬼停止使用闪烁攻击吗?
将 BVNPCVampireBlinkGlobal 设为 0(可通过设为 1 重新启用)
你希望吸血鬼停止使用夜之斗篷(蝙蝠形态)吗?
将 BVNPCVampireNightcloakGlobal 设置为 0(可通过设为 1 重新启用)
你希望吸血鬼死亡时不再化为灰烬吗?
将 BVNPCVampireTurnToAshGlobal 设为 0(可通过设为 1 重新启用)
你想增加更多与吸血鬼的野外遭遇吗?
将 BVNPCExtraEncounters 设为 0(通过设为 1 重新启用)
你想禁用血玻璃武器的附加效果吗?
将 BloodglassEffectGlobal 设为 0(可通过设为 1 重新启用)
这个模组兼容吸血鬼大修模组,比如 Better Vampires、Sacrosanct 或 Vampiric Thirst。
吸血鬼的设计灵感来源于“更好的吸血鬼”模组,并沿用了其技能、法术与能力。
吸血鬼基于原版等级/名称设定。
所有材料均为独立内容,不依赖其他吸血鬼脚本、吸血鬼种族等。
该模组修改了现有的吸血鬼 NPC、等级列表,并新增了法术、技能、能力、护甲和武器。
我的吸血鬼们拥有定制 AI(除了瑟拉娜、瓦蕾莉卡和哈孔),因此其他 AI 模组不会影响我的 NPC。
Wrye Bash 补丁提示:
你应该把我的模组放在你的加载顺序的最后,然后重建你的 bashed patch,为我的模组添加 "Relev" 标签。
如果你已有一个修改了等级化吸血鬼的合并补丁,使用此模组时需要重新生成合并补丁。
否则,我的模组中对等级列表的修改可能会被你的旧版整合补丁覆盖...
如果你不使用 bashed 补丁,请确保我的模组在所有其他修改等级列表或改变你所对抗 NPC 等级的模组之后最后加载。
一些修改吸血鬼 NPC 的 mod 可能不兼容(我们修改了相同内容),因此实际上无法“修补”这个问题。
可以将特性合并到一个 .esp 文件中,但我不会搞得那么复杂——未来的更新会变成一场噩梦。
如果你使用的是我的常规版本(修改 NPC 吸血鬼外观),请点击下方的隐藏内容:
剧透: 显示
你的加载顺序对于此模组的常规版本非常重要!
- 在使用 Better Vampires 之前加载 Better Vampire NPCs(如果使用该模组)。
我的模组常规版修改了眼睛网格、女性吸血鬼的嘴部网格以及眼睛纹理。data\网格\演员\角色\角色资产 :眼睛男性吸血鬼.nif眼睛女性吸血鬼.nif眼睛子吸血鬼.nif眼睛卡吉特吸血鬼.nif眼睛卡吉特女性吸血鬼.nif眼睛亚龙人吸血鬼.nif眼睛亚龙人女性吸血鬼.nifdata\网格\演员\角色\角色资产\嘴数据\纹理\角色\眼睛eyesvampire_01.dds眼睛吸血鬼_02.ddseyekhajiitvampire.ddseyeargonianvampiremale.ddseyeargonianvampirefemale.dds - 在安装完《更好的吸血鬼 NPC》后,再加载任何吸血鬼眼睛变化模组。该模组只能包含 .dds 文件(纹理),不能包含面部生成数据,否则会导致 NPC 出现黑脸问题。如果你想使用大幅改变 NPC 吸血鬼外观的模组,请选用我的 NAC 版本。
- 你可以使用一个眼睛网格修改模组(例如用于消除吸血鬼发光眼睛),但必须确保它在“更好的吸血鬼 NPC”模组之后加载。不过除非你进入 .esp 文件并单独重新导出所有面部生成数据,否则可能不会影响到我的吸血鬼 NPC 角色。
- 你可以使用一个针对吸血鬼的尖牙修改模组,但需要确保它在“更好的吸血鬼 NPC”之后加载。除非你进入 .esp 文件并单独重新导出所有面部生成数据,否则它可能不会影响到我的吸血鬼 NPC 角色。
- BVFE - 更好的吸血鬼獠牙与眼睛 by Aipex8
- 在他的模组之后加载我的模组,这样你就可以使用我的面部生成数据并保留我的外观更改
- 仅修改眼睛纹理(dds 文件)的模组可以在我的之后加载,但他的修改涉及脸型生成...
- 当吸血鬼来袭 by Arthmoor
- 如果你想使用他的模组让 NPC 在吸血鬼袭击时逃跑,请在 BVNPCs 之后加载它
- 如果你想使用我的模组选项来完全关闭吸血鬼袭击,请在他的模组之后加载我的(或者干脆不要用他的……)
- 达奎斯特制作的高等级敌人
- 在他的模组之后加载我的模组以保留我的更改
- 如果你使用 bashed patch,请确保我的 mod 在你的加载顺序中排在最后,然后使用我的 mod 上的 "Relev" 标签重新构建你的补丁
- Tx12001 的进阶敌对遭遇
- 将我的模组加载在他的后面以保留我的修改
- 如果你使用 bashed 补丁,请确保我的模组在你的加载顺序中排在最后,然后使用我的模组上的 "Relev" 标签重新构建补丁
- 多样化的天际 by CEMN
- 将我的模组加载在他的之后以保留我的更改
- 如果你使用 bashed 补丁,请确保我的 mod 在你的加载顺序中是最后一个,然后使用我的 mod 上的 "Relev" 标签重新构建你的补丁
如果你使用的是我的 NAC 版本(无外观更改),请点击下面的剧透内容:
剧透: 显示
你的加载顺序对这个模组的 NAC 版本非常重要!
- 在加载“更好的吸血鬼”之前先加载“更好的吸血鬼 NPC”(如果使用的话)。
- 在加载 BVNPCs 后加载任何吸血鬼外观或眼睛变化模组——此版本不涉及外观修改,因此其他模组将拥有控制权,不会产生冲突。
- 如果你遇到任何黑脸问题,这并非此版本所致!你使用的其他模组可能存在 NPC 数值与面部生成不匹配(或完全缺少面部生成)的情况。
- 任何吸血鬼外观模组...
- 在我的模组之后加载他的模组,这样你就可以使用他的外观变化和面部生成
- BVFE - 更好的吸血鬼獠牙与眼睛 by Aipex8
- 在我的模组之后加载他的模组,这样你就可以使用他的外观变化和面部生成
- 当吸血鬼来袭 by Arthmoor
- 如果你想使用他的模组让 NPC 在吸血鬼袭击时逃跑,请在 BVNPCs 之后加载它
- 如果你想使用我的模组选项完全关闭吸血鬼袭击,请在他的模组之后加载我的模组(或者干脆不要用他的...)
- 达奎斯特制作的高等级敌人
- 在他的模组之后加载我的模组以保留我的更改
- 如果你使用 bashed 补丁,请确保我的 mod 在你的加载顺序中排在最后,然后使用我的 mod 上的 "Relev" 标签重新构建补丁
- Tx12001 的高级敌对遭遇
- 在他的模组之后加载我的模组以保留我的更改
- 如果你使用整合补丁,请确保我的模组在你的加载顺序中排在最后,然后使用我的模组上的 "Relev" 标签重新构建补丁
- 《多元天际》由 CEMN 制作
- 将我的模组加载在他的之后以保留我的修改
- 如果你使用 bashed 补丁,请确保我的 mod 在你的加载顺序中排在最后,然后使用我的 mod 上的 "Relev" 标签重新构建你的补丁
安装
要安装这个模组,只需使用 NMM 或 MO。
如果你想手动安装这个模组...只需将 .esp 文件和松散文件复制到你的 Skyrim\Data 目录中。
使用 LOOT 来整理你的加载顺序,但我认为除非有其他模组也修改了吸血鬼 NPC,否则应该不会有问题。
卸载
- 确保你不在我的吸血鬼 NPC 附近,也没有装备任何新盔甲。
- 从你的物品栏中移除任何我的武器(或你使用新附魔制作的任何武器),否则在尝试时你的游戏将会崩溃。
- 使用 NMM 或 MO 卸载我的模组。如果手动安装,请从 Skyrim\Data 目录中删除 .esp 文件和 BSA 文件。
注意:
最好让游戏中的细胞重置。
根据我所读到的内容,在一个标记为“永不重置”的牢房里等待 31 天就能解决问题。
NPC 可能需要重置而不受我的模组任何更改的影响——我对此表示怀疑,但在《天际》中你永远无法预料...
请查看我的模组:
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