
闭嘴。没看见我正忙着打架吗
为强制问候添加战斗检查,这样NPC就不会在战斗时与你对话。
查看大图“闭嘴!”——强制问候战斗检测
“闭嘴!”为所有在Creation Kit中标记为“forcegreet”的强制问候添加了战斗检查,还包括一些未被标记的情况。其他一些模组可能会禁用所有强制问候,或仅禁用信使的强制问候。本模组不会修改NPC的闲聊对话,仅针对那些会使NPC锁定玩家的强制问候。
在西部哨塔战斗并返回白漫城后,我萌生了制作这个mod的灵感,当时突然有几名“更好的吸血鬼”NPC在我身边生成并发起攻击。就在我忙于对付强化版吸血鬼时,阿利克尔勇士、杜拉克和信使轮番用对话锁定我,打断我的战斗。制作这个mod后,他们终于会先等战斗结束再来骚扰我了。
玩原版增强版?你会喜欢这个像非官方补丁一样融入背景的模组。本质上,这是个错误修复模组,而非游戏增强模组。
- 现在如果你选择了那个主文件,强制问候也会在玩家隐形时忽略他们。可惜的是,我无法找到一种无需脚本就能在潜行中忽略玩家的方法。
兼容性
USSEP的变更已延续。ESL应自动高优先级加载。
沉浸式市民:仅影响两条记录。只需在“Shut Up!”后加载IC即可。若使用esl版本将自动实现。
只需将此加载顺序置于任何冲突模组之上,这样它们的包就会被覆盖。
因为这不会移除或禁用任何强制问候。它应该是完全兼容的。可能存在NPC应该能够打断战斗的情况。然而,由于对话锁定基本上会导致玩家在NPC说话时被粗鲁地击败,我倾向于在所有强制问候中添加检查。
在xEdit中制作自己的兼容补丁很容易。只需复制改动最多的模组作为覆盖,然后拖放战斗状态条件,就完成了。
问题
我可能禁用了那些本应打断战斗的问候语。并非所有强制问候都被禁用。只有标题中含有“forcegreet”的问候语被修改过。我还修改了Alikir的强制问候,因为我知道那个问题。如果你遇到其他强制问候,请告诉我NPC的名字、位置以及任务/情境。这样我能在创造套件中更容易找到它。Aravel从网中掉出来不是这个模组的问题。是其他模组修改了他的闲置或触发了战斗外行为脚本。
评价
“我真是头一回遇到这种事” - ministerofskyrim
“太棒了!我都数不清这发生过多少次了...我正在和一条龙战斗,然后我已拉弓搭箭蓄势待发,就在我‘放开我,我被转过来直接面对着那个该死的信使。’” - JLF65
“我不明白为什么他们没有把这个作为默认行为。” - vsky1
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