已投入魔法 - 更优魔法范式重塑(再版)

已投入魔法 - 更优魔法范式重塑(再版)

这是对NineInchNall的Invested Magic模组的重制(现在算是二次重制),包含了来自黎明守卫和龙裔DLC的法术,以及多项新改动。 同时包含对Ordinator和SPERG的兼容补丁。 我对这个模组进行了全面翻新,并且

魔法 - 游戏玩法

这是对 NineInchNall 的模组 "Invested Magic - A Better Magic Paradigm" 的重制。

大部分功劳归于 NineInchNall 编写了脚本,当然还有原版模组的创作者。

此模组将不再更新。

在更新到最新版本前,驱散所有激活的法术。


概述

在《天际》中扮演法师常常令人烦恼。每隔两分钟左右,你就得重新施放所有增益效果,而法师护甲法术就是其中最烦人的例子。因此,这里提供了一种方法来消除这个问题,希望能以平衡的方式实现。

大多数受影响的法术现在消耗 5 点魔法值施放,但召唤类法术仍保留一半正常消耗(奴仆类法术更低),以避免战斗中滥用。激活状态下,受影响法术需要持续投入魔法值维持,按法术强度比例降低你的最大魔法值上限。这项"投入"消耗可通过相应技能(新手级、学徒级等)减半。多数受影响法术现在持续一整天,死灵系法术持续整周,奴仆类法术持续约 3 年。

当法师护甲、斗篷或功能类法术(消声术、烛光术等)处于激活状态时再次施放将解除原法术,实现开关效果。魔法值归零时,所有当前"投入"有概率被解除。特定技能可防止此情况(变化系"稳定"、召唤系"双生魂"、幻术系"静默施法",三大元素斗篷的"目标生命低于 X% 时触发 X"效果,旋风斗篷的"冲击"及斯坦达警戒者的"喘息")。

护甲类法术将在承受伤害时提供经验值,许多法术在战斗状态下也会持续提供经验。斗篷类法术(寒霜/烈焰/闪电/旋风斗篷及斯坦达警戒者光环)现在可互相叠加!(可能严重失衡,需反馈)

新增解除法术,可遣散召唤的魔族与复生死灵,并包含"自身"与"他人"两种版本以解除自身或目标的增益/减益效果("解除-他人"可从商人处购买)。仪式法术现可单手施放且仅需半秒蓄力。召唤物不再携带"WIP 危险"标签,NPC 不会再对你从异界召唤的火辣恶魔或用亲友尸体复生的僵尸群喋喋不休。

原版模组中包含但最初未记录的更改:

  • 夜视能力可切换
  • 千里眼施放无消耗
  • 法师之光持续 3600 秒
  • 双重施放法师护甲增强效果强度而非持续时间
  • 强化风暴元素技能,赋予其三种新攻击,并莫名其妙地使其体型增大 20%
  • 除非强化元素(DLC 召唤物尚未完成)外,大多数召唤物随玩家等级提升
  • 火焰魔宠随玩家等级提升,是普通魔宠的直接升级版(实现方式允许你将其用作随等级提升的强化魔宠,或召唤另一只狼时旧魔宠会爆炸)
  • 强化毁灭系技能点仅在拥有对应"半消耗"技能点(新手、学徒等)时生效(已废弃)

受影响的法术(数值为投入/减半投入):

  • 橡木之肤 60/30
  • 石肤术 90/45
  • 铁肤术 120/60
  • 黑檀之肤 150/75
  • 龙鳞术 180/90(现在提供 120 点护甲,可双持施放,并受法师护甲天赋影响)
  • 烛光术 30/15
  • 消声术 50/25
  • 水下呼吸 60/30
  • 隐形术 170/85
  • 火焰斗篷 70/35
  • 寒霜斗篷 70/35
  • 闪电斗篷 70/35
  • 召唤魔宠 50/25
  • 召唤烈焰魔宠 60/30
  • 召唤火焰侍灵 70/35
  • 召唤寒霜侍灵 90/45
  • 召唤风暴侍灵 110/55
  • 火焰奴仆 90/45
  • 寒霜奴仆 130/65
  • 风暴奴仆 170/85
  • 复活僵尸 60/30
  • 复活尸体 90/45
  • 复生亡者 110/55
  • 恐怖僵尸 150/75
  • 死亡奴仆 200/100
  • 束缚之剑 40/20
  • 秘法之剑 50/25(秘法束缚天赋)
  • 束缚战斧 50/25
  • 秘法战斧 60/30(秘法束缚天赋)
  • 束缚长弓 60/30
  • 秘法长弓 70/35(秘法束缚天赋)
  • 召唤迪德拉领主 110/55
  • 阿尼尔的阴影 80/40
  • 召唤骸骨人 70/35
  • 召唤迷雾人 90/45
  • 召唤怒灵 110/55
  • 召唤阿瓦克 70/35
  • 斯坦达尔的灵气 70/35
  • 召唤石像鬼 90/45
  • 复活死尸 0/0(不消耗魔法值,但仍持续一天)
  • 召唤灰烬魔怪 70/35
  • 召唤追猎者 90/45
  • 束缚匕首 30/15
  • 神秘匕首 40/20(需神秘束缚技能)
  • 旋风护罩 70/35
  • 灰烬守护者 110/55(未使用心脏石时不消耗法力)

*投资价值具有主观性,可能存在高估/低估情况。

技能树

在这个系统中,某些技能已失去意义。持续时间延长变得毫无价值,大多数消耗降低也同样如此。因此,我们需要做出一些调整,以确保技能树值得投入精力和角色资源。

变化系技能树

  • 稳定性提高抗眩晕能力,并防止你在魔力耗尽时释放法师护甲法术。同时仍能延长其他变化系法术的持续时间。

召唤系技能树

  • 召唤师技能增加你可控制的生物数量。(1 级时 2 个,2 级时 4 个)
  • 双子之魂能防止召唤物因魔力耗尽而消失,同时将召唤上限提高 2 个。
  • 黑暗灵魂的效果正如其名。
  • 死灵术允许你额外召唤一个不死族仆从(不与元素术叠加)
  • 元素术允许你额外召唤一个魔族/非不死族仆从(不与死灵术叠加)
  • 元素效力使元素侍灵随你的等级提升而增强。

毁灭系技能树

  • 主要技能(新手、学徒等)现在允许基于技能等级的伤害缩放。关键在于缩放会考虑所有五个魔法学派的技能等级,因此掌握所有五个学派的法师造成的伤害将高于仅精通毁灭系的法师。
  • Impact 影响新手级法术(效果有所降低)。
  • Intense Flames、Deep Freeze 和 Disintegrate 现在对生命值低于 50% 的敌人生效,但敌人现在有一定几率抵抗。这些技能原本是毫无价值的"锦上添花"能力,因为一旦将敌人生命值降至 20%,战斗实际上已经胜券在握。

幻术系技能树

  • 技能 Animage、Kindred mage 和 Aspect of Terror 的效果基于幻术等级。(20%,最高 +20 级)(原版 mod 包含此效果,但未在描述中显示)

常见问题

问:这与《魔法之路/遗忘魔法/启示录/芬德里克斯魔法》等兼容吗?
A:不,当然不会。它们会起作用,但你想要影响到的法术却不会。

问:有没有办法自己打补丁?
A:是的,如果你是个半熟练的模组制作者,操作相当简单。只需将脚本添加到 MGEF 并填写内容,然后在 CK 中延长 SPEL 的持续时间,除此之外没有太多其他操作。除非是像强力元素使或神秘武器这样的多段法术,这种情况下你只需要对所有版本的法术重复相同步骤即可。

问:有时投入/返还的魔法值数量不正确。
A:不要同时施放两种不同的投资法术,这会混淆脚本并导致你的魔法值数量错误。这意味着不要同时施放铁肤术和召唤魔族,这种情况永远不会成为一个重要问题。同时使用两个投资法术可能并不总会引发问题;在没有额外脚本运行的情况下,你可以无碍地连续召唤两种不同的生物,但通常不值得冒这个风险,不过如果你同时施放两个血肉法术之类的操作,它绝对会让你陷入麻烦。这也可能是由于某些法术被异常驱散导致的,尤其是 NPC 使用放逐魔族时,虽然这种情况极为罕见。

反馈

请随时留下关于本模组的任何反馈,无论是关于消耗、技能或法术调整、您发现的问题,还是您可能想要的补丁,我都会感激并将所有建议纳入考量,尽管可能需要一段时间我才会着手处理。

补丁/兼容性

这个模组向 2 个等级列表添加了一个法术,所以如果你想看到"驱散 - 他人"出现,请确保使用 Wrye Bash。

你仍然可以将此模组与技能大修一起使用,不过法术投资将无法减半,它们可能会覆盖对绑定武器法术神秘版本(神秘绑定技能)或其他法术的修改,使其无法投资并覆盖其持续时间。

像"Cutting Room Floor"这样的模组会改变角色身上法术的外观,例如让石肤术看起来像石头,很可能会覆盖本模组的任何改动。

允许你以任何方式"变形"的模组,很可能会导致脚本无法正确(取消)激活,这意味着你的魔法值将不正确。

SPERG 补丁

半价技能是对应的"自动"技能。"稳定性"技能对召唤、毁灭和幻术系法术效果相同,但对于变化系则改为"效率专家",因为这与该系法术更为契合。学徒级和专家级召唤系技能可额外增加一个最大召唤物数量,而双生灵魂则能额外增加两个而非仅一个。绑定武器的消耗会随着你拥有的相关技能点数而调整,每点技能增加额外五分之一的消耗,共有三种技能。"物理"结界不受支持,单纯是因为我不喜欢它们。还有一些我可能忘记的事情,如果我记起来会更新这个。

奥丁纳特补丁

半价特性是与法术相关的特性。稳定性技能包括幻术系的静默施法、变化系的地脉术士、召唤系的湮灭边缘;三大主要护盾是毁灭系 70 级技能,旋风对应自然之力,斯坦达尔的圣光对应虚假之光。Planemeld 仅将非亡灵召唤物的消耗降低 35%。某些召唤物不再拥有半价特性,因为目前没有适合它们的设定,所以它们的成本暂时取中间值。还有一些我可能忘记的事情,如果我想起来会更新这里。

已知问题

  • 不要同时施放两种不同的投资法术,这会导致脚本混乱,并让你获得异常数量的魔法值。
  • 在某些情况下,脚本可能无法正常工作,并返还错误的魔法值数量,最常见于召唤法术。
  • 使用可投资法术的法杖会消耗法力但仍具有持续时间。当然,它们不会有通常的法力消耗,这使得它们对召唤师来说仍然可行。
  • 有些法术的描述不符合常规模式,部分法术在消耗旁显示"/s",这些仅为装饰效果,法术仍可正常运作。
  • 仪式法术在施放时可能仍会有那些烦人的大型发光效果。
  • 由于成本变动及新增多种获取途径,经验值获取速率可能出现严重失衡(需要对此进行反馈)。

卸载

在这样做之前,请确保所有需要消耗魔法的法术都已消失,否则你的魔法值将无法恢复到原始数值。