刀锋武士铠甲与和服

刀锋武士铠甲与和服

这个模组为所有性别和种族添加了各种独立的武士主题盔甲、和服及武器。由于这些装备是为刀锋战士设计的,因此力求尽可能符合游戏背景设定,但对于任何专注于近战的角色也同样实用。

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版本历史

查看变更选项卡。

描述

这个模组为《上古卷轴特别版》添加了各种武士主题的盔甲、和服及武器,适用于所有性别和种族。
由于这些装备是为刀锋会设计的,因此力求尽可能符合游戏背景设定,但对任何专注于近战的角色都同样实用。
所有物品均可制作(盔甲和武器在锻造炉制作,和服在制革架制作),且盔甲和刀剑可通过打磨提升品质。 所有物品均为非替换型,不会改变任何刀剑装备。
护甲的评级与原版《刀锋》护甲相同。
和服的护甲评级约为25。
以下为希望调整某些细节的玩家提供相关信息。 为了能够使用一个箭袋容纳所有类型的箭矢,可以在锻造炉将普通箭矢以10支为一组制作成"阿卡维尔箭矢",例如10支精灵箭可以制作成10支阿卡维尔精灵箭。
这些箭矢的伤害和属性与原版相同。
箭袋的颜色在制作箭矢时选择。
带有各自箭袋的普通箭矢仍可正常使用,因此并非必须将它们制作成阿卡维尔箭矢。 护甲和武器分别位于不同的.esp文件中,因此可以单独或同时使用两者。

任务

龙裔铠甲独一无二,只能通过完成任务获得。
任务在天空圣堂神庙触发,需阅读装备室内桌上的字条,并从知识宝箱中取得钥匙。

常见问题

  1. 我怎样才能把两把剑挂在同一侧臀部?

腰间的刀实际上是一个单独的物品,称为大小刀。  有几种颜色变化,当你的库存中有相同颜色的武士刀和胁差时,可以制作。  制作大小刀将替换武士刀。

  1. 为什么有些物品不会出现在制作菜单中?

你需要在物品栏中拥有相应的书籍,对于盔甲还需要掌握钢铁锻造技能。  制作现在采用层级式流程,因此某些物品只有在制作了前置所需物品后才会显示。  更多信息请参阅下方的制作章节,以及附带的制作流程图。

  1. 为什么纹理没有正确显示?

如果还没试过,不妨试试5.0版本。  所有纹理都已压缩。

  1. 制作书在哪里?

这些书籍可以在天堂圣堂神庙中找到。  查看各种展示柜和箱子。  这些书已不再位于河木镇的沉睡巨人旅馆内。  部分原因是玩家们似乎遇到的问题,同时也是为了让后期获取它们更具成就感。

  1. 你能把和服里面的衬衣去掉吗?

恐怕不行。  这个模型的形状不太适合传统和服的“V”形领口。  这是我用来弥补这一点的方式。

  1. 你能添加物品X或修改内容Y吗?

截至6.0版本,我认为这个模组已经完成。  我几乎添加了所有我原本打算加入的内容,甚至更多,所以请原谅我拒绝添加额外内容的请求。

  1. 为什么我的角色头上没有显示兜头盔?

这是头盔模型的一个已知问题。
我不确定如何解决,所以这个问题可能无法修复。

  1. 我不想通过主线任务获取物品,有什么办法吗?

从控制台输入不带引号的"help artisan",可以获取制作物品所需书籍的ID。  然后你可以使用这个作弊代码将它们添加到物品栏:"player.additem <书籍ID> 1"。

  1. 我发现了一个漏洞!  我该怎么办?

我并不感到惊讶!  各个版本确实进行了许多改动,遗憾的是我没有时间对所有内容进行全面测试。  请先查看已知问题部分,确认您的问题是否已被记录。  如果未找到,请通过上文提到的任一联系方式发送私信,或在评论区留言。  虽然我不太可能继续为这个模组添加新内容,但我愿意修复力所能及的漏洞。  所以请务必告知我!

物品

请查看自述文件标签页。  它也包含在模组文件中。

安装

将压缩包解压到《上古卷轴5:特别版》安装的主目录中。 如果您已安装旧版本的模组,只需在解压时覆盖文件即可。 启动游戏时,从菜单中选择数据文件,然后勾选SamuraiBlades.esp和/或SamuraiBladesWeapons.esp的复选框。 或者你也可以使用Nexus Mod Manager来安装。

卸载

删除以下目录及其包含的文件:

  • Data\textures\armor\samurai
  • Data\textures\clothes\kimono
  • Data\textures\clothes\tabi
  • Data\textures\clothes\sakkat
  • Data\textures\clothes\backsack
  • Data\textures\clutter\books
  • Data\textures\weapons\akaviri
  • Data\textures\weapons\katana
  • Data\textures\weapons\bow
  • Data\textures\weapons\yari
  • Data\meshes\clutter\books
  • Data\meshes\clothes\kimono
  • Data\meshes\clothes\tabi
  • Data\meshes\clothes\sakkat
  • Data\meshes\clothes\backsack
  • Data\meshes\weapons\katana
  • Data\meshes\weapons\quarterstaff
  • Data\meshes\weapons\bow
  • Data\meshes\weapons\yari
  • Data\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\SamuraiBlades.esp

启动游戏时,从菜单中选择数据文件,然后取消勾选SamuraiBlades.esp和SamuraiBladesWeapons.esp的复选框并删除它们。

已知问题

  • 源氏头盔模型在物品栏菜单中显示位置不正确
  • Gengi头盔模型不适用于兽人种族
  • 卡吉特族戴草帽时会出现一些穿模问题
  • 龙裔盔甲任务没有任务标记,但大厅的位置已在地图上标明

鸣谢

如果没有《天际》社区其他模组作者的协助和慷慨支持,这个模组不可能完成。以下人员为本模组做出了贡献,并且所有来自其他模组的部分均已获得使用许可。

  • 武士头盔:hothtrooper44 与 CD Projekt - 赤卫武士护甲
  • zyuu - 武士刀头盔
  • 草鞋:日暮 - 浪人套装
  • 草帽、长刀、木刀:Arcane51388 - 武士氏族包
  • 源氏头盔:TheKrusty 和 Arcane51388
  • 源氏铠甲:Nitiren 制作的遗忘模型 - 武士源氏盔甲
  • cageu - 布列塔尼长弓
  • 刀与胁差:747823 - 第三纪元武器(遵循通用许可指南使用)
  • JZBai - 长棍(根据通用许可指南使用)
  • 包袱皮背包:FrankDema - 旅行背包
  • Kabuto Mempo: Zairaam与Natterforme - 审判庭长袍与面具(遵循通用授权指南使用)
  • ironmonkbr - 建议将书籍用作“开/关”功能,以便在制作菜单中显示盔甲和和服,避免界面杂乱。
  • 金属头808 - 关于刃舞者大神和服的建议
  • DasRoteBaron - 关于帝国刀锋和服的建议(《上古卷轴》帝国标志取自www.dragoart.com)

权限

希望在未来作品中使用本模组全部或部分内容的模组作者可自由使用,但需注明出处。  此外,若您想使用上述列表中由他人贡献的模组部分,请也尽量获得他们的许可。

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