裂谷城码头通道

裂谷城码头通道

增加了额外的路径和桥梁,将裂谷城码头与大陆两侧连接起来。

模组详情:裂谷城码头步道

这个模组添加了一套多层次的木制楼梯、走道和桥梁,将霍尼奇湖的南北岸与裂谷城的码头相连,沿着城市西侧的外围延伸。这些走道从玩家住宅蜜酒之地的北侧海岸线开始,横跨黑荆棘蜜酒庄和裂谷城渔场建筑区之间的主要码头,向南延伸经过裂谷城仓库,最终分叉至靠近裂谷城南门和雪靴农场附近的主干道。与蜜酒之地相连的阳台已被改造并融入这些新增的走道中。如果你骑马经过城市且不想下马,这些路径大多易于通行,但仍需注意几处狭窄路段。这些路径还完全设置了导航网格,允许你的随从以及原版游戏或模组添加的旅行NPC使用。

推理

就像我最近发布的另一个模组——风舵城码头小径——谈到风舵城时,贝塞斯达在设计游戏这一区域时创建的裂谷城码头缺乏连通性和难以进出的问题总是让我感到恼火。有时你的业务直接在码头或附近,但如果你不需要进城,就不想游泳或进出主城区。有时你在城市一侧的码头附近有业务,但你却到达了相反的一侧。对于玩家和NPC来说,裂谷城的码头区域总是显得毫无必要地孤立且难以到达和穿行,有了这些额外的路径和桥梁,移动流程和旅行选择得到了极大改善。此外,如果你使用像"寒霜之秋"这样的模组,现在如果你不想进城,就不必担心在码头区域及其周边旅行时弄湿了。

视频

该模组的视频展示和概述已制作并分享 - 感谢wazalang制作的视频。

注释

这些新路径被默认游戏和添加旅行NPC的模组视为主要道路,NPC们会相应对待它们。这意味着,根据游戏寻路AI的随机决定,如果NPC的旅行目的地位于水域一侧或码头本身,他们可以并将会使用这些路径。因此,与其绕行城市东部或直接穿过主城区,他们可能会选择穿过这些新的码头步道,因为这可能是更快的路线。

是否拥有裂谷城的默认玩家住宅蜜酒之屋,将对该模组在蜜酒之屋外改造阳台上添加的环境杂物和家具产生轻微影响,因为这些物品与房屋的特定升级购买相关联。具体来说,一旦你拥有了主屋,购买"门廊"升级将在新扩建的门廊上启用几件额外物品以及一个制作工作台。同样,这次购买通常会启用的部分默认游戏物品已从其原始位置移走,以使这条新路径能够最佳运作。

为NPC新增了多处附加动作和闲置标记点,使其能够利用新增路径。如果您使用《开放城市天际线》模组,原本存在于封闭室内版本城市的NPC现在会出现在主游戏世界中,因此他们可能会利用这些新路径以及偶尔在封闭城市版本中无法接触的外部标记点。请注意这一点,因为这可能会影响NPC的位置,使其与您预期的位置有所不同。

兼容性与加载顺序

Navmesh与那些在裂谷城外围区域添加建筑并需要修改navmesh的mod可能存在冲突。这并不意味着你不能同时使用它们,但如果navmesh的变更造成过多冲突,NPC在穿越修改区域时可能会表现出困惑。如果有足够的需求,可能会为这类冲突制作补丁。如果你注意到此类冲突,请在评论区留言,我会调查这个问题。

已知模组冲突与补丁

以下列出的是我所知道的会冲突或兼容的模组,无论是单独使用还是通过补丁辅助。如果你知道有任何模组应被列入下方清单,请在评论区留言,我会根据需要在此处添加相关信息。

兼容

  • 更好的码头 - 这个模组在裂谷城码头添加了大量板条箱和其他码头杂物,与我修改的巡逻、闲逛和其他NPC标记存在冲突,现提供可解决所有此类问题的补丁
  • JK的天际 - 这个模组是一个城市内部大修,应该与我的模组没有任何冲突
  • 《开放城市天际线》——经过测试后发现,在使用本模组时需补丁来解决NPC导航的遗留问题,因此我在可选文件区制作并添加了修复补丁。

原版《天际》版本可在此处找到 >>这里<<