你饥饿 SE

你饥饿 SE

基础需求模组(如《真实需求与疾病》)的配套生存模组。通过移除游戏中大部分食物和饮料来提升难度。后果自负!

杂项

《You Hunger SE》的续作现已发布。

贫穷 - 饥饿重生特别版

该模组也包含在 模块化晨风战利品大修 和 极简沉浸式晨风战利品探索指南 中

  • 本模组有三大目标:提升基础需求类模组(如《真实需求与疾病》和《iNeed - 食物、饮水与睡眠》)的难度,将天际省的食物与酒类泛滥问题调整至合理水平,并优化游戏性能。

你现在真的会饿死

  • 孤独的乔在他的小屋里无法为你提供一周的食物,可能什么都没有。
    如果你想要食物,你得去抢劫富人、商家、法律机构或有声望的机构,从酒馆和商贩那里购买一些,或者去打几只兔子。
    如果你找不到足够的食物,那就太糟糕了。 (杰西·平克曼最爱的词),这沉浸感绝了!!!!

  • 根据一个单元格的人口(内部/外部),该区域散落的食物和饮料的数量和种类可能会更多或更少。

  • 地点中可获取的食物类型取决于附近作物的存在、环境(森林、河流、海洋、雪地)、居民的富裕程度以及传说背景。

  • 未禁用的食物/饮料被放置在更合理且更难触及/偷窃的地方。

草更绿...在那片棕色补丁旁边(V2版本引入)

  • 不同地点会影响食物和酒水的供应规模;领主宫殿自然比小酒馆拥有更多剩余物资,而古代遗迹则总是空空如也。游戏设有11种区域修正系数,食物与酒水评级范围从0到4,这将决定可获得食物的数量与品质。
    1. 地下城
      食物评分:0
      饮品评分:0
      包括:废墟、矿井、废弃堡垒和洞穴(内有生物)
      直到最近,这些被遗忘的住所一直荒废着,被邪恶生物占据。
      你在这里将一无所获。
    2. 强盗营地
      食物评分:0
      饮品评分:0.5
      包括:任何有强盗的地方
      除了与文明世界隔绝外,强盗们极度贫困,只能靠土地为生,不留任何残渣剩饭。食物荡然无存,饮料也寥寥无几。
    3. 贫民窟居所
      食物评分:0
      饮品评分:1
      包括:独居者、穷人和无名之辈的家。
      这些人大多是失业者,比土匪稍强一点,除了借酒消愁外,他们几乎一无所有,生活毫无余裕。
    4. 工人住宅
      食物评分:0.5
      饮品评分:1
      包括:工人住宅或公共建筑。
      工人是受饥荒影响最严重的群体之一,靠着微薄工资能买到的食物艰难度日。
      他们几乎没有余裕,只能接受现状,勉强维生。
    5. 农场
      食物评分:1
      饮品评分:1
      包括:农场
      农民种植粮食自给自足。
      然而内战肆虐、作物枯萎,
      加上天际省其他地区的需求,
      大部分农产品都被出售而非储存。
    6. 商业居所
      食物评分:1
      饮品评分:2
      包括:企业主住宅
      比起天际省的大多数居民,商人和店主能赚取更多收入,因此他们可以负担得起额外的食物和更优质的饮品选择。
    7. 旅店
      食物评分:2
      饮品评分:2
      包含:客栈
      尽管受到食物短缺的严重打击,但旅馆展示的食品和饮料选择还算不错。
    8. 富豪宅邸
      食物评分:2
      饮品评分:3
      包括:富商、领主及其他非常富有之人的财产。神庙
      尽管发生了饥荒,富人仍过着舒适的生活,尽管并不奢侈。
    9. 军事
      食物评分:3
      饮品评分:3
      包括:风暴斗篷和帝国军队拥有的建筑(不包括曾被强盗占据的要塞)
      由于内战,粮食分配已转由军方负责,士兵的战斗力成为主要关注点。
    10. 公会
      食物评分:3
      饮品评分:4
      包括:战友团、冬堡学院等拥有的建筑
      公会里有许多富有、受人尊敬或狡猾的人物,他们都能出一份力,提供一种近乎奢侈的生活方式。
    11. 领主
      食物评分:4
      饮品评分:4
      包括:领主们的王座与宅邸。
      领主们生活奢靡,或许不如从前那般夸张,但比起其他人,领主的厅堂里从不缺少美酒佳肴。

天际 - 食物 = 更稳定

  • 因为
    1. 需要加载的内容更少
    2. ?
    3. 利润!

其他功能

  • 被遗弃的区域或没有可玩种族NPC的区域食物为零。
  • 桶和麻袋中没有食物(V2),但有几率获得盐(V2.1)、大蒜或小麦(V2.1.1)。
  • 每家旅馆根据地理位置的不同,能出售和不能出售的食物种类也有所不同(V2.1)。
  • 在农场收割庄稼时,你会获得健康的可食用食物,或是可用于炼金术的不可食用枯萎版本(V2.1)。
  • 将农场作物的所有权设置为玩家(V2.1)。
  • 废弃农场和贫困住宅中禁用的作物(V2)。
  • 农场中额外驯养的动物已禁用(V2),可用的鸡的数量取决于鸡窝的数量(V2.1)。
  • 如果没有猛犸象,巨人营地就不会有猛犸奶酪(V2版)。
  • 市场摊位通常每种物品只出售一件,商品选择上略显不足。
  • 只有猎人营地或士兵营地才有食物(V2)。
  • 仅在靠近人群时禁用鲑鱼和蛤蜊(V2版)。
  • 建筑物附近的街道和户外区域已被搜刮一空(V2)。

等等!我刚才到底看到了什么!

  • 基本上,《天际》中散落的食物/酒类过多,使得像“Ineed”这类基础需求模组的生存变得过于轻松,无需太多努力。
  • 本模组会根据地点、物品类型以及NPC数量,在资源过剩的区域禁用大部分这类消耗品。

这有帮助吗?

安装

需要所有DLC

  • 手动或使用模组管理器将主esp文件移动到data文件夹中,然后在游戏中等待10天让所有食物/酒类物品重置,或者开始一个新游戏。如果你有一个可以调整单元格重置时间的模组(例如Deadly Dragons),并且不打算开始新游戏,那么可以使用它。

补丁

完整炼金与烹饪大修

  • 根据YH标准调整了CACO的等级列表,并将CACO物品整合到YH的等级列表中。
  • 禁用了卡洛塔市场摊位上的大部分洋葱,并将其添加到她的等级列表中。
  • 调整了枯萎作物的原料效果值,以符合CACO标准。

法尔斯卡尔

  • 将“You Hunger”修改应用于Falskaar。

加载顺序与兼容性

  • 此模组应在基础需求模组之后加载,但为了最大兼容性,请尽量将其置于较高位置。由于本模组包含单元格编辑,若在声音/光照大修模组之后加载,将覆盖那些模组对光照和声学空间的修改。对于Bash补丁用途,必须使用Delev和Relev标签。若使用房屋模组或城市翻新模组(如ETac、Dawn of系列、JK大修、真实房间租赁增强版、天际放射性),由于这些模组会新增并移动现有食物从而重新激活它们,游戏中将出现更多食物与酒类。
    如果你使用动态物品,请获取增强版,它允许你关闭食物分配功能。
    兼容所有基础需求模组!

我的模组

  • 龙族多样化DLC补丁
  • 附魔觉醒 Skyre 天赋树合并
  • 贫穷 - 你重生的饥饿
  • 贫困 - 你饥饿重生 SE
  • SkyTEST 集成项目
  • SkyTEST 整合项目 SE
  • 狂野世界
  • 狂野世界 SE
  • 你饿了
  • 你饥饿 SE