
更好的动态雪景 SE
Better Dynamic Snow SE 利用投影雪纹理技术,确保雪地区域内的物体都被积雪覆盖。 新增功能带来更强的沉浸感,让游戏世界更具生活气息。
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是不是看起来有人用画笔涂抹了你的“雪景”物体?
然后扔掉你的画笔,换上更好的动态雪景*!
* 100%有机且非转基因
描述
《天际》的原版模组可在The Ruffled Feather中找到,网址如下:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11
Better Dynamic Snow SE 利用《上古卷轴特别版》中的投影积雪纹理,新增了诸多特性并带来更深层次的沉浸感,为游戏世界赋予了更加真实的生活气息。此版本采用了与 BDS v2 完全不同的技术方案。旧版 BDS 仍将提供给有需求或偏好的玩家使用。
v3.0+ 功能
- 受“屋檐下无雪”启发的翻新农舍!屋檐和阳台下方大部分积雪已被清除,营造出居民们勤于打扫、爱护家园的氛围。暴露区域和屋顶则保留了更多整体积雪覆盖。
- 改进的积雪小径。原版小径被厚厚积雪完全覆盖。使用本模组后,公共场所(如商店)外的小径积雪会减少,以模拟NPC行走自然踩出的路径。人迹罕至的小径则会保留稍多积雪。
- 模型修复!包含的模型文件已解决并修正了大量长期存在的农舍模型问题,例如纹理拉伸和闪烁问题。
- 性能友好型编辑,不会造成性能损失。
- 为原版雪景替换了全新的ProjectedDiffuse.dds纹理,质地更柔和、过渡更自然、细节更丰富。若使用原版雪景,强烈推荐安装!
- 提供FOMOD安装器,支持灵活安装。
兼容性
Better Dynamic Snow 与以下内容兼容:
- SMIM(用户应覆盖SMIM)
- 屋顶无雪:BDS与NSUTR存在部分不兼容。用户或许能勉强将两个模组结合使用来处理如雪堆等放置物,但若未正确打补丁,建筑物(如农舍)会出现重复。这将导致Z轴冲突。虽然我们不提供对NSUTR的支持,但Axer4已为用户制作了一个补丁,可在此处找到。
网格
我们所有的包含网格都以SMIM为起点,并在其基础上进行了改进。
BDS应解决所有网格冲突,否则投影纹理将无法按预期显示。
纹理
BDS兼容所有雪地材质重制模组。
BDS需要projecteddiffuse.dds纹理才能正常工作(位于:Textures\effects\)。我们在安装程序中提供了原版替换选项。任何地形或雪地纹理模组都可以提供此纹理,但效果会根据所使用的纹理而有所不同。用户可以在ProjectedDiffuse补丁中心找到适用于其雪地重制模组的一些可用补丁。
projectednoise.dds 是一个必需文件,用户不应被任何其他模组覆盖。BDS 是围绕这个纹理设计的。
插件选项
提供了各种插件以兼容不同的雪地模组。某些模组,如Cathedral Landscapes和Majestic Mountains,其插件中已包含类似的修改。只需允许这些模组覆盖BDS插件即可。
更明亮的材质颜色
此选项适用于那些用更白的雪纹理替换原版雪纹理的雪地模组,以及/或提高雪材质亮度的模组。该选项在保留一丝原版蓝色调的同时最大化亮度。已知与此选项兼容良好的模组包括:
- 大教堂景观
- 极北雪原SE
- 雄伟山脉
原版材质颜色
此选项适用于用与原版相似颜色/亮度替换雪纹理的雪地模组。已知与此选项兼容良好的模组包括:
- BDS的投影漫反射(安装程序中提供)
- 原版平铺纹理(通过安装程序提供)
原版UV贴图
这将恢复我们用于走道的新雪材质的原始材质和噪声UV。这是为那些默认UV效果不佳的雪纹理提供的一个选项。它的外观将介于“积雪覆盖”和“被踩踏过”之间。已知与此选项配合良好的模组包括:
- 蓬松的雪
- 北欧的雪
安装
选择您的版本:
如果你正在使用SSE视差着色器修复(测试版)...
下载杂项文件(Better Dynamic Snow SE v2.11.0)。只有这个旧版本才能与此模组兼容。如果你没有使用上述模组...
下载主文件(更好的动态雪景 SE v3+)
不,v3 的改动不会反向移植到 v2。
安装步骤
- 使用您的模组管理器,下载所需文件并运行安装程序
- 安装模组时选择所需的选项
- 使用LOOT进行排序
- 确保在SkyrimPrefs.ini文件中设置
bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1 - 如果从BDS v2升级到v3,请使用xLODGen或DynDOLOD重新生成LOD
如果使用的雪材质重制模组缺少所需的投影漫反射纹理,请参阅:投影漫反射补丁中心
用户也可以自行创建纹理:
显示
- 从正在使用的地形或雪地模组中,复制snow01.dds和snow01_n.dds到你的Textures/effects文件夹。
- 在/effects文件夹中,将projecteddiffuse.dds重命名为projecteddiffuse.dds_backup
- 在/effects文件夹中,将projectednormal.dds重命名为projectednormal.dds_backup
- 将复制的snow01.dds重命名为projecteddiffuse.dds
- 将复制的snow01_n.dds重命名为projectednormal.dds
故障排除
已知问题
垂直表面上的拉伸雪
这是将雪着色器应用于垂直表面时的常见问题。目前尚无实际修复方案。不过,可以通过改变着色器在物体上的应用方向和/或减小着色器角度来掩盖此问题。当前修复此问题已超出BDS的能力范围。但Blacklight2207用户可以通过其《终极版消除拉伸雪模组》解决问题。根据模组列表情况,可能需要进行一些补丁调整。
没有冰川雪选项
目前存在一个问题,如果用户安装了"无冰川积雪"选项并在特定情况下决定卸载它。如果用户安装此选项,在加载了冰川的外部单元中保存游戏,然后通过重新安装模组并跳过该选项来卸载此选项,接着加载该存档,冰川之前的状态将被缓存(用户仍会看到冰川上没有雪)。这是此类物体的预期游戏行为。一旦包含冰川的单元被卸载,它们将自行恢复。
游戏屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
在某些光照条件下,游戏的SSAO会导致农舍屋顶出现阴影斑点。
目前我们尚未找到解决方法。
玩家可以选择习惯这种现象,或者关闭游戏的SSAO功能。
显示
精选
BDS 由 Lakebit 推荐:文章
如果您希望提交的媒体内容获得此模组的批准,请确保媒体内容确实与该模组相关!
任何未以任何形式展示该模组的媒体内容(例如“游戏实况”视频中仅短暂出现雪地区域,而90%的内容无关)将不予通过。提交的媒体内容应在较大程度上体现该模组元素,无论该模组是作为焦点还是背景存在。
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