宝石中的命名灵魂

宝石中的命名灵魂

恢复了之前TES系列的功能,显示灵魂宝石中被困生物的名称。

魔法 - 游戏玩法

恢复了之前TES系列中显示灵魂宝石内囚禁生物名称的功能。

更新:NSG 2 现已发布,采用新版 SKSE 1.7x。这意味着它将运行得更快,因为不再需要为每次捕获启动和停止任务,也不再需要繁琐的文本替换操作。如果您愿意,即使没有安装 SKSE 也可以使用新版本,因为它会自动检测并回退到旧方法。

这是我旧版(首个)《天际》模组的移植版本,因此版本号延续自原版。 若发现移植相关问题请及时告知,其他改进将待 SKSE64 发布后再行更新。

注释:

  • 这曾是仅限 CK 的功能,不支持脚本扩展器(针对 1.X 版本),2.X 版本将检测 SKSE,若未找到则使用旧方式。
  • 这将与修改灵魂陷阱脚本的模组不兼容,如果其他模组在此之后加载,你仍应能使用我制作的测试武器"暗影之剑",输入"help umbra"然后输入"player.additem XX000d67",并将 XX 替换为 help 命令显示的数字。
  • 我制作这个是为了使用灵魂陷阱收集灵魂并展示它们,可能对原版关于宝石填充的所有规则不太熟悉,所以如果我有什么错误请报告,除非包含在以下内容中。
  • 这将仅用完全匹配大小的灵魂来填充宝石。
  • 使用阿祖拉之星/黑星为物品充能/附魔后,允许其有几秒钟的重新生成时间。
  • 注意像治疗吸血鬼病这样的任务,我没有测试过,我猜它会随机给一颗宝石,如果你碰巧有这个任务,请留言说明它的具体运作方式。

感谢 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5312 由 bluedanieru 制作的《贪婪灵魂石》,我研究并部分借鉴了其魔法效果脚本。