动态摄像机 - 可自定义的近战与远程第三人称视角功能

动态摄像机 - 可自定义的近战与远程第三人称视角功能

动态相机 by Arindel 提供近战和远程战斗的不同第三人称视角,同时支持自定义设置。 如何自定义相机:加载游戏时,你会获得一个名为“自我视觉之力”的法术能量,施放它以调出设置界面。 无要求。 你

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动态相机 by Arindel

提供近战和远程战斗的不同第三人称视角,同时支持自定义设置。

如何自定义相机:加载游戏时,你会获得一个名为“自我视觉之力”的法术能量,施放它以调出设置界面。

  • 无要求。
    你可以使用Proper Aiming模组来稍微修正偏移瞄准,如果你使用越肩式战斗视角的话。

它的作用:

  • 赋予你一个法术力量,可唤起自定义选项。
  • 为近战和远程提供独立的视角设置。现在你可以拥有居中的近战视角和越肩式的弓箭射击视角。
  • 你可以自定义:闲置、近战、远程、最小/最大缩放、视野范围。

这不会做的:

  • 不提供可自定义相机中的额外功能,例如:交换侧边视角、视图模式或自适应潜行。这些功能绝对需要SKSE支持。
  • 不提供外部文件的存档和加载功能。这需要SKSE和PapyrusUtil支持。
  • 不会强制游戏处于第一人称或第三人称视角。特此说明,以防您无法在第一人称和第三人称视角间切换。本模组不包含实现此功能的代码。

兼容性:

  • 兼容任何不修改摄像头的模组。
  • 与Proper Aiming兼容,同时推荐使用该模组。

已知问题:

  • 有时远程武器会使用近战相机的设置,这是因为相机仅在拔出和收起武器时更新。
  • 从远程切换到近战时,相机不会更新为使用近战相机,而是保持在远程相机状态。切换姿态后此问题会自行修复。
  • 有时相机会以奇怪的方式随机变化。不知道为什么会出现这种情况,我猜游戏是以一种愚蠢的方式随机更新相机。根据我的经验,《辐射4》中也会发生这种情况。