龙裔附魔大修与附魔商人

龙裔附魔大修与附魔商人

德拉科的附魔商人与附魔系统大修。 该模组的功能是在冬堡学院附魔台附近添加一个商人。这位商人出售游戏中所有的附魔效果(需花费金币),并新增约82种

更新于2016年11月15日 对技能进行了平衡性调整和重做。
新增 --- 为使用技能大修模组的玩家添加了无技能或游戏设置更改的纯净版本。

这个模组的作用是在冬堡学院附魔台附近添加一个商人。
该商人出售游戏中所有的附魔效果,但需要花费金币,并且为游戏新增了一些附魔效果。
同时,该模组旨在重新平衡附魔系统,使其在低等级时更实用,在高等级时威力有所降低。
现在你终于可以为积攒的那些金币找到用途了。

更新操作日志中的信息。
--允许你自由附魔。
--重新平衡了附魔技能树,以提供全新的附魔体验。
将前五个技能点的加成从20%、40%、60%、80%、100%调整为50%、55%、60%、65%、70%。
早期新增了一个技能点,可添加第二个效果,现在最后一个技能点可添加3个效果。
重新平衡了灵魂宝石,使低级宝石能附魔更多效果,但保留了特级灵魂宝石的原有设定。
目前只做了这些改动,但需要关于平衡性调整的反馈、可改进的领域等建议。
--为游戏添加了许多新附魔(见下文),所有附魔均可从冬堡的商人处购买,目前已解锁约82种附魔,使游戏中的附魔总数达到141种。Draco的戒指无法分解,它们设计为一套戒指佩戴(10枚戒指和1条护身符)。
-----这个模组不会让你分解神器,而是制作新的破损神器由商人出售,这样你可以在不失去原有神器的情况下进行附魔。
----- 这是我的Beta版本发布,如果发现遗漏了任何附魔效果,或者某个附魔效果不正确,请告诉我。此外,如果你觉得附魔价格过高、过低,或者附魔效果太强,也请反馈。如果你有很长的清单要提交,请直接发消息给我,以免刷屏评论区。我会考虑所有评论和消息,并根据玩家反馈做出调整。

引自Blazie151的独特附魔

"武器附魔新增: 血棘 - 灵魂陷阱 + 吸收生命值。原版描述有误,此版已修正。 布瑞尔哈特誓言 - 对诺德人造成额外伤害。 寒霜 - 冰霜伤害与麻痹效果。 破晓者 - 对不死生物造成火焰伤害,并有几率引发爆炸,可以摧毁和/或转化附近的其他亡灵。效果非常平衡,确实不需要任何编辑。老实说,我不知道为什么之前没有这样做在游戏中。 龙祸 - 对龙类造成额外伤害,对其他目标造成10点闪电伤害。 哈孔的剑(无需DLC) - 应Daevonport的要求。若由吸血鬼持有,可吸收生命值、魔法值和耐力值。我不得不编写新的魔法效果以使此功能正常工作,并且我减少了武器充能消耗降低25%,因其原数值过高。该效果适用于普通游戏中的吸血鬼化以及黎明守卫的吸血鬼化。 哀恸 - 吸收生命值、魔法值与耐力值。原武器已损坏效果,它只能使用一次且无法重新充能。而这个可以正确。它的使用率更高,但威力比吸血鬼专属版本如上。 莫拉格·巴尔的钉头锤 - 消耗敌人耐力与法力,并对其施加灵魂陷阱。 魔法箭 - 兼容AUA(自动卸下弹药) - 无需DLC弩箭。这个武器附魔会发射由施法者自身的魔法。这些召唤出的箭矢同样受到技能:神秘束缚、湮灭束缚与灵魂窃取。若用户选择使用不同的箭矢/弩箭时,魔法箭矢会自动当武器重新装备时会再次被选中。如果用户耗尽了使用这些魔法时,其他箭矢/弩箭将自动消耗,用户将自动重新开始使用这些箭矢/弩箭一旦他们至少有50点魔法值。 梅鲁涅斯的剃刀 - 有极小几率立即杀死任何非免疫敌人。我添加了一个每当此效果造成击杀时弹出的通知消息目标是让用户知道。原版本消耗0武器充能,且包含了一个脚本,用于检查用户库存中的原始物品梅鲁涅斯的剃刀ID以应用其效果。因此我显然不得不编写一个新的脚本来实现这个功能。你无法杀死那些对梅鲁涅斯的剃刀免疫的角色,或是关键角色,或是你当前马匹。关于这个需要注意;我查看了其他几个模组声称他们已实现此效果,而他们的附魔正在使用原始脚本或根本没有脚本,这是不可能的。最近重新平衡;此效果的触发几率现在基于玩家的附魔等级技能,现在提升至3%(原为1%)。 夜莺弓 - 冰霜伤害、电击伤害与减速效果。 夜莺之剑 - 吸收生命与体力。 红鹰之灾 - 亡灵被点燃并逃跑。 复活 - 使用此武器击杀敌人时有一定几率自动将其复活附魔。成功几率基于玩家的附魔技能等级,且最高可达33%。 沉默 - 类似《最终幻想》 - 高概率(75%)使目标陷入沉默状态,效果持续期间无法施放法术。 银剑又名灌注银质 - 对亡灵和狼人造成额外伤害。原版使用了脚本用于施加少量固定伤害,但未能生效在自定义附魔物品上。此版本有效且随等级提升而增强正确附魔。 巨魔之焰 - 燃烧巨魔造成额外伤害。 瓦克尔的幸运 - 增加暴击几率。注意,此附魔效果不会堆叠。换句话说,将其应用于两把单手武器,然后双持不会使使用者的暴击几率翻倍。这个真的很难让它正常运行。原版因为玩家拥有一个无形的特性,它会寻找特定的装备武器上的关键词在应用状态加成之前。那里游戏中根本没有具有这种效果的附魔,所以我不得不从头开始创建一个。问题是,游戏不允许玩家武器上的属性加成。这基本上是一种影响武器的附魔效果。玩家获得一个属性加成,这不适用于武器。我不想放弃这个,把它做成服装附魔像其他人那样做,因为这不是游戏中的原始结果曾经是,而且因为当你能够切换时,会让效果变得过于强大在任何武器之间并保留效果,再加上它们自身的附魔。最后,为了实现这一功能,我们消耗了一个技能点、一项能力,以及两个魔法效果,以及一个附魔,效果非常棒。 Wabbajack - 有机率将目标转变为另一种生物(偶尔还会变成甜卷)。这个需要进行重新平衡。原版的附魔效果是对于法杖(staffs),有能力夺走大量生命值,曾是使用投射物使用时,被视为非敌对,并使用了荒谬的充能(它原本只能让武器挥动20次使用大灵魂石附魔,无其他效果)。我降低了武器充能消耗并移除了生命值伤害。此附魔由于其极其强大,仍然消耗大量能量虽然效果难以预测,但比实用更搞笑;我挥个不停用匕首刺向一只狼,看着它变成山羊、兔子,还有终于有一只鸡在死前。我也在用洞熊测试这个而它变成了一只魔人瓦利纳兹。这一效果最近已被为重新平衡进行了微调,现在有25%的几率获得要应用的效果。 风切 - 由ThissiusD请求添加。攻击有一定几率使对手踉跄。该几率基于玩家的附魔技能,最高可达60%。 乌斯拉德 - 对精灵尤为致命。我几乎不得不重写这一部分从零开始。最初的"附魔"使用了一个脚本来应用玩家不可见的增益效果,提高其对大多数目标的基础伤害精灵种族的固定值提升20%。如果玩家施放法术或施加当此技能生效时,任何其他形式的伤害都会也会受到影响。这个附魔效果正常运作,随附魔,并对所有精灵种族(包括奥西莫和吸血鬼精灵,原版对其无效某些原因)。

新增的护甲与服饰附魔: 大法师祝福 - 提升所有魔法相关属性。在我看来,若该效果叠加于多个装备上会过于强大。 背刺 - 由malevolentsparkle请求。单手武器潜行攻击造成双倍伤害。注意,此附魔效果不可叠加。换句话说,在多个装备的物品不会进一步增加伤害。这个是绝对是我的最爱之一。 变色龙 - 小心!你的敌人已经看到并一直在使用这个效果第一纪元,并学会了如何检测那些企图滥用它的人效果!这个效果的作用方式正是我认为它在《湮灭》中应有的样子;每件附魔物品效果提升25%,上限为99%实际应用于穿戴者的数量,因此它从未真正取代隐形,仅在潜行时生效,玩家仍可被通过光线照射、火炬光、声音和接触被侦测。此效果想要让它按照我的方式运行相当棘手,尽管它已经经过全面测试,如发现任何错误请及时报告立即。存在一个已知问题/漏洞;我无法检测哪个NPC是追随者,多个追随者,或附加一个变量一个独立的NPC,所以如果你对你的NPC使用这个附魔并且追随者,效果将叠加(2件分别装备在2个不同的NPC上会导致两者在潜行时都达到99%。这不是一个错误,但这只是脚本限制。 夜莺的灰兜帽 / 夜莺的面具 - 佩戴者将化身为灰狐,穿戴期间所犯下的罪行李面具被归功于灰狐。一旦面具被摘下,穿戴者恢复其原有身份和悬赏。这个是难以正确运作,需要大量谨慎的脚本编写和测试以确保效果不会对玩家造成故障。警告:此效果会增加你一生中犯罪所得的总金额,所以纯粹主义者请谨慎离开。 凯恩的祝福 - 减少来自动物的伤害并强化箭术。 夜织者之戒 - 强化潜行与毁灭系法术。 破法者 - 由roh234请求。此附魔效果不可叠加。格挡时生成一个护盾,最多阻挡造成50点魔法伤害。只能对盾牌施放。 武器投射物 - 发射等级化火球(基于使用者的毁灭技能)挥动装备的武器时,由使用者的魔法能量构成(或用弓猛击)AND 使用者至少有75%的生命值和50%的魔法。

v3.0 新增内容 - 本模组引入了一条辐射任务线,用于寻找并收集这些独特附魔的稀有神器。
每当玩家完成时,信使会给你送来一条消息特定物品的任务要求,基于你何时能够在游戏中获得这些附魔。新附魔包括基于相关任务线(灰色夜莺面具属于盗贼公会,魔法箭矢属于冬堡学院等)。此消息将包含物品的位置,并派你去寻找它。一旦获得后,该物品可以使用、强化、分解等。这光芒任务线包含模组冲突检测,这将触发如果另一个模组修改了神器物品所需的资源正确放置。如果发生这种情况,该特定神器物品将被就像玩家自己发现的那样给予他们,清除任务并将其推进到下一个项目,防止任何问题。
如果你仍希望通过旧版制作方法获取削弱前的物品,请打开控制台并输入"help UUE"。你将看到一个表单ID和一个技能被称为"UUE作弊者技能",现在输入"player.addperk"后接表单ID编号(它将是xx0233F2,其中前两位数字来自你的加载顺序)。一旦玩家拥有这个技能,辐射任务线将不再触发,并且这些物品可以免费制作在锻造时的花费,与之前的版本相同。

v3.0版本之前 - 所有附魔仍需通过分解物品来学习。
因此,我制作了一套可锻造的武器和首饰免费学习这些附魔(它们位于杂项类别)。这些物品已被彻底削弱,因此它们唯一的实用性在于将它们分解。
它们也无法出售给商人。
我正在考虑替换一个箱子的内容,或者添加一个箱子某处并放入一个集合,但这增加了潜在的模组冲突风险,所以我只能坚持用制作功能。"

我正在将我的其他旧模组也更新到SE版,但这需要一些时间。

德拉科1122
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通过Blazie151解锁独特附魔 http://skyrim.nexusmods.com/mods/29059
附魔自由 http://skyrim.nexusmods.com/mods/8065