多样化的角色创建

多样化的角色创建

一个旨在将《天际》、《晨风》和《湮灭》的意识形态融合为一个统一体系的角色创建系统。DCC引入了创建具有不对称技能等级角色的能力,可以以不同(或无)

技能与升级

剧情简介

一个全面革新的角色创建系统,旨在将《天际》、《晨风》与《湮灭》的理念融合为统一体系。
当前版本中,“多样化角色创建”为新建角色提供了差异化的技能、属性、法术和专长。
未来关于增强种族差异性的规划如下所示。

在《上古卷轴5:天际》原版中,所有角色的初始属性几乎完全相同:100点生命值、魔法值和耐力值,每项技能15点,300点负重上限;唯一不同的是种族能力,这些能力与历代游戏相比也有很大差异。虽然已有一些模组尝试解决这个问题,但都不完全符合我的期望,因此我带来了另一个选择——多样化角色创建。通过这个模组,我旨在以《匕首雨》、《晨风》和《湮没》为灵感,创造多样化的初始角色,同时保留《天际》升级系统的核心自由度。

目前为止,DCC提供了一套系统,让你可以选择一个背景,灵感来自旧式职业,但符合《天际》的自由理念。
DCC还会根据种族调整你的属性,为种族选择和身份增添一些额外的风味;
不过没有什么无法克服的,就像过去的游戏一样,
选择一个初始属性在你的玩法中并不特别高的种族,可能会带来最大的回报。

种族能力也进行了小幅调整。
目前尚未编辑任何种族条目,所有调整均通过脚本实现,不过在后续版本中可能会有所改变。
唯一的角色编辑是对“玩家”进行的,目的是在创建角色时移除火焰和治疗能力。

背景

背景不像前作中的职业那样具有限制性。它们只是让某些技能初始值更高,同时其他技能初始值较低,以便在游戏初期推动你的角色朝某个专长方向发展。每个背景包含六项技能。初始属性不受背景影响。你背景中的每项技能将免费获得第一个特技。现在所有角色开始时都不掌握任何法术;如果你选择了包含魔法的背景,你将获得背景中每个学派的一个新手法术,否则你将从一个空白法术书开始。

有三种方法可供选择来决定你的背景;选择背景、创建背景和回答问题。这些功能与《晨风》完全相同,允许你从传统列表(杂技演员、特工、弓箭手等)中选择,为自己选择技能和法术,或者通过十个问题的测验来确定你的游戏风格。背景不会影响升级速度,因此以后调整你的角色和以往一样简单。

预设背景包括:

  • [待补充背景列表]

初始属性

现在,各个种族的生命值、魔法值、体力值和负重将根据以往游戏中的公式进行差异化设置。为了保持平衡,每个角色初始时生命值、魔法值和体力值的总和为300点。负重将与体力值水平保持一致:

  • [待补充属性差异公式]

自定义种族不受影响。

种族能力

目前,多样化角色创建移除了作为高精灵、布莱顿人或暗精灵所添加的法术。 种族技能点加成被一项新能力取代:种族直觉。这将赋予每个种族在经验获取速率上的提升,以反映该种族对特定任务的天生本能。鉴于我已实施的新背景系统,我认为不应再暗示训练因素。

种族直觉如下:

  • [待补充种族直觉列表]

自定义种族是动态处理的。

必需文件

目前DCC唯一需要的文件是《上古卷轴5:特别版非官方补丁》。未来版本没有计划要求其他任何内容。
需要USSEP的唯一原因是我在工作时会加载非官方补丁,以确保不会无意中撤销他们所做的优秀修复。
既然每个人都应该使用这些补丁,我认为没有理由移除这一要求。

兼容性

DCC 使用了一个独立的脚本和任务。它基于来自 MQ101 的一个变量触发,因此完全兼容 Arthmoor 的《Alternate Start - Live Another Life》,事实上我强烈推荐使用它。当使用 LAL 时,背景选择界面会在囚室中选择种族后出现。LAL 是目前 DCC 官方唯一支持的替代开局模组,但其他模组可能仍然可用。

支持自定义种族。DCC会检查自定义种族的初始技能,并动态编辑初始技能,同时相应应用种族直觉。初始属性不受影响。

由于利益冲突,原版种族大修与最新版本的DCC不兼容;虽然不会导致游戏崩溃,但你的属性和技能最终会变得混乱。1.0.0版本完全不影响种族,因此无论你使用其他什么种族模组,都能提供背景系统。 

更新日志

1.0.0 - 初始SE版本发布

未来计划

本模组现已提供完整功能;暂无进一步功能计划。若发现漏洞请及时反馈,我将尽快修复。

鸣谢

我唯一的功劳要归功于所有模组的作者们。这个社区不断激励着我,提醒我只要坚持不懈,几乎任何事情都是可能的。

权限

我有一个非常简单的权限政策;如果是我的作品,那么它就是开源的。你可以随意使用它。
对于属于他人的任何部分,你必须获得他们的许可才能使用(请查看致谢部分)。
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首先,你发布的任何包含我作品的作品也必须以开源形式发布(这意味着你不得为此收费)。
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