个性化音乐 - 天际特别版

个性化音乐 - 天际特别版

这个模组让你通过简单的文件重命名和转换,将自己选择的音乐添加到游戏中。可添加多达1200首曲目!原版音乐不会被删除或覆盖,仍会与你添加的音乐一同播放。同时支持

音频

个性化音乐(SSE版本)

  • 由No_Aardvarks_Allowed提供

介绍

这个模组让你能通过简单的文件转换和重命名,将自选音乐(实际上约1200首曲目!)添加到《上古卷轴5:天际》中。原版游戏音乐不会被删除或覆盖。你添加的曲目将与游戏原有音乐同时播放。不过,对于偏好纯净体验的玩家,我们还提供了完全移除原版音乐的替代版本——即"无原版音乐版",届时将仅播放你添加的自定义曲目。

该模组允许您选择以压缩的.xwm格式或未压缩的.wav格式添加音乐。
如果您想添加大量音乐或在使用.wav格式时遇到任何性能问题,前者是绝佳选择。
我强烈推荐使用.xwm格式而非.wav格式。

SSE版本的个性化音乐与原版《上古卷轴5:天际》的个性化音乐6.0版本完全相同。


个性化音乐原版《上古卷轴5:天际》可在此处找到。


目录

  1. 安装模组
  2. 从原版《上古卷轴5:天际》移植音乐
  3. 为《天际》添加音乐
  4. 子文件夹分类与播放列表详情(或何时何地播放什么内容?)
  5. 兼容性
  6. 卸载
  7. 将您的音乐转换为.xwm和.wav格式
  8. 详细更新历史
  9. 问题、故障与疑难解答指南
  10. 法律事项
  11. 制作人员

1. 安装模组

您可以通过Nexus Mod Manager或任何类似应用程序下载并安装个性化音乐,但仍需按照以下详细说明(参见第3节)进行所有其他手动操作以使用该模组。只需在模组文件页面上点击"使用管理器下载"按钮下载,并在NMM的模组选项卡中激活即可。

该.esp文件可以放置在插件标签页的任何位置,但请注意与其他模组可能存在的冲突(使用TESVEdit、LOOT、BOSS等工具检查冲突)。

手动安装:
要手动安装模组,请解压下载的文件并将其放入您的 Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition 文件夹中。当询问是否要将模组的"Data"文件夹与现有的"Data"文件夹合并时,点击"是"。然后,在您选择的模组管理器的插件部分,勾选 Personalized Music esp 旁边的复选框。


2. 从原版《上古卷轴5:天际》移植音乐

如果你已经在使用《上古卷轴5:天际》原版的个性化音乐,并希望移植所有已添加的音乐,操作非常简单。
只需复制你《天际》游戏目录下Data文件夹中的整个Music文件夹,然后粘贴到《上古卷轴5:天际特别版》的Data目录中。
当系统询问是否覆盖时,点击"是"。
如果你使用Mod Organizer,Music文件夹将位于 Skyrim\Mod Organizer\mods 路径下。


3. 为《天际》添加音乐

以下是为《上古卷轴5:天际》添加每首音乐曲目时需要遵循的步骤:

  1. 确保您要添加的音乐曲目已转换为.xwm或.wav格式。如果没有转换,游戏将无法播放该曲目,并且在尝试播放时很可能会导致游戏崩溃退出桌面。(下方第7节提供了转换为这两种格式的说明)。

  2. 决定你希望该曲目在何种情境下播放。舒缓的音乐适合夜间探索,欢快的音乐与酒馆氛围相得益彰,强劲戏剧性的配乐则完美契合战斗场景等。将你的音乐文件放入主Music文件夹下对应的子文件夹中。(子文件夹分类基本一目了然,但下文第4节会详细说明各曲目在何时何地播放。)

  3. 将曲目按照相关子文件夹中文本文件的指示精确重命名,编号从01开始直至该文件夹允许的最大编号。
    例如,如果你想为游戏添加一些新的战斗音乐,只需将你的音乐文件放入Combat子文件夹中,将其重命名为 MMCombat01.xwm(或 MMCombat01.wav)即可。现在它将与现有的战斗音乐一起播放。如果你添加另一首战斗曲目,可以将其命名为 MMCombat02.xwm,依此类推。

  4. 您可以随时将新添加的曲目更换为其他曲目,后续再添加新的曲目,将它们移动到其他子文件夹中,或者为同一曲目制作多个副本并在多处使用。只需记住文件名必须完全正确,否则游戏将无法找到并播放它们。

基本上就是这样。
对于每首你想添加的曲目,只需重复步骤1到3。
是的,这有点繁琐,
但由于Nexus上不能上传任何受版权保护的内容(除非获得版权持有者的明确许可),
这是让人们将《指环王》、《野蛮人柯南》、《博德之门》、《Two Steps from Hell》、《无冬之夜》或其他任何他们喜欢的原声带混入游戏中最简单的方法。
(我个人喜欢在打龙时混点贾斯汀·比伯……呃……我是说摩托头乐队的歌,不过这只是我的个人喜好。)

提示: 确保您的Windows系统未设置为隐藏已知文件扩展名。若已设置,您可能会在不知不觉中将音轨重命名为 XXXX.wav.wav。要更改此设置(在Win7系统中),请依次点击 开始 > 控制面板 > 外观和个性化 > 文件夹选项 > 查看选项卡 > 高级设置,取消勾选"隐藏已知文件类型的扩展名"旁边的复选框,然后点击确定。

提示: 如果你想在游戏中添加大量曲目,但手动重命名所有曲目对你来说太无聊了,可以看看blackoutroulette制作的这些模组,它们能自动帮你完成:个性化音乐模组的文件重命名器和自定义音乐整理器(我认为后者是包含前者功能的最新版本)。我自己还没有测试过——我的音乐已经重命名好了——但在我看来它们似乎是很棒的工具。如果你使用并喜欢其中任何一个,别忘了给作者点赞和/或留下感谢的评论!

注意: 您无需填满任何子文件夹中的所有空位——该模组允许您向《天际》添加从单曲到1200首曲目的任意数量。如果游戏在播放列表中找不到某首曲目,它会直接跳过并播放下一首。因此,您可以先添加少量音乐片段试试效果,满意后再逐步添加更多。但请注意,任何类别都不能超过曲目上限(参见相关子文件夹中的文本文件),因为模组插件仅会指示游戏查找相应数量的曲目。
此外,不要动Music文件夹里的 Silence.wav,因为它是用来处理战斗曲目终章的(只是CK相关的东西)。
请记住,这个模组会在现有播放列表中添加曲目,因此列表中仍会包含原版曲目和静默时段,这意味着你无法期望添加的音乐会一直播放(当然,除非你使用无原版音乐版本)。有时你必须等待它播放,而且曲目的播放顺序是随机的。为了测试目的,循环播放列表最简单的方法是移动到相关单元格并快速保存。然后每次快速加载游戏时,游戏会从该地点和时间所有可用的曲目中随机播放一首新曲目。


4. 子文件夹分类与播放列表详情(或 何时何地播放哪些内容?)

在以下区域中,仅播放对应子文件夹中的曲目。

  • -- 城堡(最多20条音轨):城镇中的宫殿(蓝宫、龙霄宫等)以及世界空间中的部分领主大厅。
  • -- 地牢(最多40条音轨):人造墓穴与遗迹(例如阿尔夫坦德、荒瀑古坟、亡者之憩、尘风之冢)。
  • -- 地下城 - 洞穴(最多40条音轨):天然洞穴(例如狼头骨洞穴、白河瞭望台、白漫城地下熔炉、暮光墓穴)。
  • -- 地牢 - 堡垒(最多30条音轨):堡垒及堡垒废墟内部(如暗光塔、战友荣光要塞、阿莫尔堡垒、邓斯塔德堡垒)。
  • -- 地下城 - 冰霜(最多30条音轨):冰窟(例如:血蚀王座、寒骨通道、霜流深渊、贾菲特愚行)。
  • -- 地下城 - 全部(最多20首曲目):在所有类型的地下城中播放,同时包含特定地下城类型的曲目。
  • -- 酒馆(最多20首曲目):散布在世界各地的酒馆,但不包括大城市内部的那些。
  • -- 酒馆 - B(最多20首曲目):位于独孤城、裂谷城、风舵城、马卡斯城和白漫城内的酒馆。
  • -- 酒馆 - 全部(最多20首曲目):在两种酒馆类型中播放,与特定类型酒馆的曲目一同播放。

在以下探索区域中,特定区域的子文件夹中的音轨以及时间段探索子文件夹(早晨、白天、傍晚和夜晚;它们会随时间循环)中的音轨会在任意给定时间播放。

  • -- 探索 - 森林瀑布(最多20条音轨):裂谷城周围的森林。
  • -- 探索 - 松木森林(最多20条音轨):环绕佛克瑞斯、龙桥镇、河木镇、舒尔之石及其他地点。
  • -- 探索 - 山脉(最多20条路径):山脉,但也包括黎明之星和莫萨尔周围(这很奇怪,因为那里是个臭烘烘的沼泽!)。
  • -- 探索 - 雪景(最多20首曲目):这不是游戏中广泛使用的播放列表——在大多数雪地区域,播放的是山地或森林松树列表。它用于风舵城马厩和晨星城兵营内部,因此可以在那里进行测试。
  • -- 探索 - 冻原(最多20条音轨):环绕白漫城及冻原地区的室内场景,如孤独城马厩、白漫城马厩、寒犁农场。
  • -- 探索 - 所有区域(最多20首曲目):在所有五个探索区域播放,同时包含特定类型区域的曲目。

城镇是一个特例。

  • -- 城镇 - 白天(最多30首曲目)子文件夹会在五大城镇(独孤城、裂谷城、风舵城、马卡斯城和雪漫城)的白天时段(05:00 - 22:00/凌晨5点 - 晚上10点)播放。夜间则改为播放探索 - 夜晚曲目。

这些分类会在一天中的特定时间或某些情况下向其他区域添加音轨。

  • -- 探索 - 清晨(最多20首曲目):在05:00至08:00/上午5点至8点之间添加到上述探索区域。
  • -- 探索 - 白天(最多30条曲目):在08:00 - 18:00/上午8点 - 下午6点之间添加到上述探索区域。
  • -- 探索 - 夜晚(最多20首曲目):在18:00 - 22:00/下午6点 - 晚上10点之间添加到上述探索区域。
  • -- 探索 - 夜晚(最多30首曲目):在22:00至05:00/晚上10点至凌晨5点期间添加到上述探索区域;同时也是同一时段大型城镇中唯一播放的音乐。
  • -- 探索 - 全天候(最多20首曲目):在白天和夜晚的所有时段添加到上述探索区域。
  • -- 战斗(最多40首曲目):在所有战斗期间播放,除了龙战和内战斗争。
  • -- 战斗 - 龙类(最多20条轨迹):与龙战斗。
  • -- 战斗 - 内战(最多20首曲目):在内战任务线中攻打城镇和堡垒时播放。
  • -- 战斗 - 全部(最多20首曲目):在所有战斗情境中播放,与特定战斗类型的曲目共同播放。

模组附加内容中的音乐类别(包含在6.0版本中)在以下地点播放。

  • -- 个性化音乐 - 神庙音乐(最多20首曲目):各领地的神庙与亡者之厅、天境神庙、高吼峰、警戒者大厅、桑加德堡垒圣所。
  • -- 个性化音乐 - 矮人音乐(最多40首曲目):阿尔夫坦德、阿凡奇泽尔、巴萨姆兹、伊肯格桑德、卡格伦泽尔、姆辛查莱夫特、姆祖尔夫特、恩楚安-泽尔、拉尔德巴萨尔、瑞驰风鹰巢、无目之坑。新增!若使用龙裔更新,还将应用于法尔巴萨兹、卡格鲁梅兹、纳查达克。
  • -- 个性化音乐 - 黑降音乐(最多20首曲目):黑降区域及其内部的废墟和建筑,比如马卡斯之塔、寂静城地下墓穴、寂静废墟、辛德里昂的野外实验室。
  • -- 个性化音乐 - 学院音乐(最多20首曲目):冬堡学院,包括室内外场景。根据设计,不用于地窖区域。
  • -- 个性化音乐 - 城镇专属音乐(每个子文件夹最多20首曲目):这些分类的音乐会在对应的五大城镇(独孤城、裂谷城、风盔城、马卡斯城和白漫城)的白天时段(05:00 - 22:00)播放。夜晚时分则会改为播放探索 - 夜晚音乐。

个性化音乐 - 黎明守卫新增了以下四种音乐类别。

  • -- 战斗 - 吸血鬼领主(最多10条音轨):用于与哈孔的对抗,而非玩家变身为吸血鬼领主时
  • -- 法莫尔山谷(最多30条轨道):遗忘之谷
  • -- 灵魂石冢(最多20首曲目)
  • -- 吸血鬼城堡(最多40条轨道):沃尔基哈尔城堡

个性化音乐 - 龙裔拥有以下六种音乐分类。使用DB标签是为了将所有新的子文件夹集中在一起,因为你的音乐文件夹可能已经相当杂乱...

  • -- DB战斗 - 米拉克(最多20首曲目):在与米拉克战斗时使用。(在1.0版本中错误地命名为DB战斗 - 龙)
  • -- DB 战斗 - 卡斯塔格(最多10条音轨):与卡斯塔格战斗时
  • -- DB 地牢 - 外典(最多30首曲目):用于那个地方
  • -- DB 探索 - 常规(最多30条轨道):岛屿的大部分区域,包括乌鸦岩及其建筑
  • -- DB探索 - 山脉(最多30条路径):使用索瑟海姆西北部
  • -- DB探索 - 雪地(最多30条轨道):用于索瑟海姆东北部

个性化音乐 - 玩家住宅包含以下七种音乐类别。

  • -- 微风阁(最多20首曲目):同样用于炉火DLC中的家园
  • -- 赫杰林(最多20首曲目)
  • -- 蜜湾(最多20条轨道)
  • -- 傲矛别墅(最多20首曲目)
  • -- 塞维林庄园(最多20首曲目)
  • -- 风舵城大厅(最多20条音轨)
  • -- 玩家住宅 - 全部(最多30首曲目):用于上述所有玩家住宅以及炉火DLC中的住宅

5. 兼容性

该模组与任何修改相同播放列表(在CK中称为MUSC)的其他模组不兼容。这包括《黎明希望》和《增强原声带》(Steam工坊中的模组)。若同时使用冲突模组,模组管理器中排序靠后/下方的模组将优先于另一个模组(即只有该模组会生效)。若存在冲突,游戏不会崩溃,因此如果不确定两个模组是否兼容,可以放心尝试。

个性化音乐与SkyRadio完全兼容。试试看吧,它非常适合创建一个包含你最喜欢的曲目的播放列表,让你随时随地都能播放。当你关闭收音机时,通过此模组添加音乐的常规播放列表将正常播放。

某些修改《天际》中龙类生物的模组可能导致屠龙战斗音乐无法正确播放。

该模组的6.0版本,以及5.0版本的附加组件,会改变特定场景播放的音乐,可能与修改相同场景的其他模组产生冲突。若出现这种情况,后加载的模组将"赢得"冲突。这意味着另一个模组将无法正常运作。

你可以使用TESVEdit或其他具有类似功能的应用程序来检查你的模组设置是否存在冲突。

检测到的模组冲突无法通过更改加载顺序来解决(根据定义,模组冲突是指两个或多个模组以某种方式试图修改同一内容,这意味着只有一个模组能"胜出"并按预期运行,而其他模组则无法实现预期效果)。

必须通过所谓的合并补丁来解决这些冲突(参见关于合并补丁的这篇文章)。


6. 卸载

如果您使用NMM停用或卸载该mod,所有您添加和重命名的文件仍将保留在Music文件夹中,添加的曲目所在的子文件夹也是如此。这是因为NMM不会将任何用户添加的文件识别为mod的一部分,因为它们最初并不属于mod。只有.esps文件、文本文件以及您未添加音乐的任何子文件夹会被自动删除。要完全清除该mod,包括您自己添加和重命名的曲目,您需要手动删除Music文件夹中的残留内容。

要手动操作,只需删除.esp文件、任何文本文件以及mod子文件夹。


7. 将您的音乐转换为.XWM和.WAV格式

转换为 .XMW 格式

据我所知,Nexus上有三种可用的.xmw格式转换器:Skyrim Audio Converter、MultiXwm、xwmConvert、Yakitori Audio Converter。如果你使用了其中某个转换器并且效果令你满意,请给作者一些鼓励以感谢他/她的付出!没有他们,我们都只能继续使用.wav格式。

使用Skyrim音频转换器,您可以同时转换多个文件(例如子文件夹中的所有音轨);完成转换可能需要一些时间,请耐心等待。如果您已经正确重命名.wav文件并将其放置在适当的子文件夹中,转换后无需再次重命名或移动;转换后的新文件将以相同文件名(当然除了扩展名)被添加到同一文件夹中。之后您可以删除旧的.wav文件,但我建议先测试模组,确保新格式对您完全适用,再开始删除.wav文件。

还有一种方法可以一次性转换所有.wav文件,即使它们位于多个不同的子文件夹中。请参阅Odyseus77编写的教程(感谢他!)了解如何操作。这种方法设置起来稍微复杂一些,但优点是您无需逐个转换所有子文件夹。

我在将文件转换为.xwm格式时使用48k比特率,同时也测试过64k比特率。两者都运行良好。如果你使用不同的比特率并遇到任何问题,请在评论区留言,我就可以在描述中添加警告提示。

转换为.WAV格式

你不太可能拥有想要放入《上古卷轴5:天际》的无压缩.wav格式音乐,因此需要进行一些转换才能在3.0或更低版本游戏中运行。
网上有几款免费程序可以将多种格式转换为.wav。
我使用了一款名为Switch Sound File Converter的免费试用程序(有14天试用期),它可以一次性转换硬盘上某个位置的所有音乐文件。
在评论线程中,一些用户提到/推荐了其他免费应用程序:

  • Audacity(Mr. Dave、ZephyrGames和MGDAO推荐)
  • Foobar2000(erato123推荐)
  • WinAmp(最新版本 - Chemlock推荐)
  • Easy CD-DA Extractor(Chemlock推荐)
  • http://media.io/(适用于iTunes - killingjoke26推荐)

警告: 部分模组用户报告使用Audacity进行转换时出现问题。可能是该程序对某些音轨的转换方式不符合《上古卷轴5:天际》的要求,但对大多数用户而言仍可正常使用。

我将文件转换为44100 Hz、16位、立体声、PCM未压缩格式。
一位用户报告称,非常大的.wav文件转换为32位时出现问题。

如果你的音轨音量差异很大——有些非常响亮,有些非常安静——你可以使用Audacity或MP3Gain(MGDAO)来均衡它们。如果你想通过剪切来编辑音轨,可以使用Cool Edit Pro(Chemlock)。

如果你把一堆.wav文件放在子文件夹里,但又懒得手动重命名它们(谁不是呢,对吧?),你可以使用文件重命名应用程序来完成(下载地址:http://file-folder-ren.sourceforge.net/index.php?page=Download)(由migply提供的小贴士)。


8. 详细更新历史

2016年11月3日:个性化音乐SSE版本已上传。此版本的mod与原版《上古卷轴5》的个性化音乐6.0版本完全相同。


9. 问题、故障及排障指南

如果你的角色比你所面对的敌人强大得多,游戏设置会阻止战斗音乐响起。这不是一个错误,而是Bethesda的设计选择。没有人希望每次一只愚蠢的泥蟹开始追你时都播放战斗音乐,但在高等级拥有好装备时,许多人觉得战斗音乐触发的频率太低。如果你对此有意见,这里有一个模组可以降低战斗音乐播放的威胁阈值。如果你想自己制作一个修改这个设置的插件,相关的游戏设置名为 fCombatMusicPlayerTargetedThreatRatio。

如果使用未压缩的.wav文件,向游戏中添加大量音乐将占用相当大的硬盘空间。添加1000多首曲目,每首25-30 MB,将需要大量的内存!

一位用户反馈在游戏中放入非常大的32位编码.wav文件时出现问题。我在一台拥有6GB内存的机器上测试过单个超过100MB的文件,没有遇到问题。如果您的设备性能不够强劲,建议保持一定谨慎。此外,部分用户在使用Audacity将文件转换为.wav格式时遇到问题。不过这种情况似乎具有随机性,因为他们转换的并非所有音轨都会出问题,只是偶尔会出现个别异常情况。

因此,如果您遇到的问题可能是由上述任何原因引起的,我建议您使用.xwm格式作为您的音乐文件。

故障排除指南

这是一份指南,旨在帮助您解决模组无法正常运行的问题。

  1. 仔细阅读说明并严格遵循。 别光嘴上说完成了,要真正落实到位。我已经数不清有多少人因为没按步骤操作导致模组无法运行,当我帮他们排查时才发现他们完全跳过了某些环节。别成为那样的人。这个模组可能看起来复杂,但这其实是Bethesda处理游戏音乐机制导致的无奈结果。相比前几代《上古卷轴》和《辐射》系列,这套系统虽然更繁琐,但同时也更灵活多变。

  2. 模组是否正确安装? 若不确定如何手动安装,请改用"通过管理器下载"按钮。务必确认插件列表中该模组已勾选,否则游戏将不会加载。由于主模组及大部分附加组件均包含常规版(保留原版音乐)和无原版音乐版,请确保仅勾选您想使用的版本而非另一版本。

  3. 确保该模组与其他模组没有冲突。 为此,请暂时将模组的.ESP或附加组件移动到模组管理器加载顺序的底部。如果现在可以正常工作,则说明与其他模组存在冲突。找出冲突的模组,并确保PM在其之后加载。记住,BOSS实际上并不是你加载顺序的老板——你才是!

  4. 确保您的音轨已正确转换为.WAV或.XWM格式。 (注意:不能仅通过重命名文件扩展名为wav/xwm来幻想文件会自动转换——这行不通。关于转换方法,请参阅第7节。)部分用户在使用某些转换应用程序和音轨比特率时遇到问题,但多数情况下这些方法仍能正常工作,因此尚无明确规律可循。若您已排除其他所有可能导致模组问题的因素,可尝试使用其他应用程序并以不同比特率重新转换部分音轨,观察是否有所改善。

  5. 确保将文件重命名为音乐子文件夹中文本文件所指定的确切名称。 当然,它们也必须放置在正确的子文件夹中。否则游戏将无法找到并播放您的曲目。检查您的Windows操作系统是否设置为"隐藏已知文件类型的扩展名"(在文件夹选项中)。如果是,请取消勾选旁边的复选框。如果不这样做,您可能会在不知情的情况下将曲目命名为 XXXXXX.wav.wav,因为最后一个 .wav 被微软善意地隐藏了。

  6. 如果你正在添加.wav音轨却无法让它们在《天际》中播放,尝试将它们转换为.xwm格式看看是否有效。 这不会花费太长时间,因为你可以批量同时转换大量文件。只有文件扩展名会改变;文件名将保持不变,因此无需重新命名。如果你已经或计划添加不止几条音轨,无论如何都值得使用.xwm格式,因为这意味着播放时占用更少的内存和硬盘空间。


10. 法律条款

你可以自由使用这个模组,或将其部分内容用于你自己的模组作品中,并上传至任何地方,只要你给予我适当的署名,并且不用于商业目的(但接受捐赠是可以的)。

你可以自由尝试将这个模组转换为适用于其他游戏(我主要考虑的是《辐射4》,不过我不确定是否可行——我甚至没有《辐射4》),并在Nexus或其他地方上传,只要你给予我适当的署名,并且不用于商业目的(接受捐赠是可以的)。

你无权将本模组本身重新上传至Nexus或其他任何地方。


11. 制作人员名单

  • 贝塞斯达
  • 联结枢纽
  • 模组的支持者