
NPC会以你的步调行走和奔跑
厌倦了跟着德尔菲娜走,却发现自己总是停下来等她跟上吗?厌倦了和NPC一起走路时不得不切换成小跑才能跟上吗?不用再烦恼了!这个模组将NPC的行走和跑步速度设置为
查看大图厌倦了跟随德尔菲娜,却发现自己不得不经常停下来等她赶上吗?
对逃离海尔根后试图跟随哈德瓦或拉洛夫,却总是超前感到烦躁吗?
厌倦了与NPC同行时不得不切换成慢跑才能跟上吗?
那么,这个模组就是为你准备的!
这个模组将所有NPC的行走和跑步速度调整为与玩家相同。
这是通过简单地修改NPC使用的全局速度值来实现的。
因此,游戏中的每一个NPC,包括通过模组添加的任何NPC,都会受到这个模组的影响!
现在,当你跑步(非冲刺)时,他们能跟上你;而当你行走时,你也能跟上他们。
这样就解决了如果你没有冲刺,却要等待NPC赶上的问题,也让跟随其他NPC变得不那么烦人。
这也有助于解决随从跟不上你的情况。
只要你不冲刺,你会发现经过长途跋涉后,你的随从仍然在你身后。
这个模组能无缝融入任何游戏进程!
随时启用或禁用这个模组!
这个模组不使用任何脚本,只要其他模组不做同样的事情,就应该与任何模组兼容。然而,任何以任何永久方式改变玩家速度的模组都会抵消这个模组的效果,因为它将NPC的速度调整为模仿玩家原版速度。加载顺序无关紧要,但如果你想格外小心,可以把它放在接近底部的位置。
请注意,无论出于何种原因,使用Playstation控制器或在较少数情况下使用Xbox控制器时,您可能会遇到冲刺问题。不过,如果您正在使用控制器游玩,实际上并不需要此模组,因为您已经可以通过控制摇杆来调整步伐。
感谢OMG Marc展示我的模组(@ 3:45)
还要感谢GamerPoets也展示了我的模组(@ 0:26)
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