基础开锁与沉浸式偷窃

基础开锁与沉浸式偷窃

一系列处理锁具的基本功能,以及面向盗贼角色的特性。无需SKSE 100%兼容Chesko的"Simply Knock" 100%兼容我的"Simpler Knock" 100%兼容所有PERKS OVERHAUL(包括ordinator及

基础开锁与沉浸式盗窃

  • 100% 兼容 Chesko 的 "Simply Knock"
  • 100% 兼容 我的"简易击倒"模组
  • 100% 兼容 所有技能大修(如Ordinator等)

在《天际》中,开锁技能过于泛滥,本应是盗贼的专属特权。角色并非对任何想要开锁的人关闭的道路。能够在撬锁时保持不被发现,或者能够识别锁的等级,并不意味着锁是一座你无法攀登的山——对锁的精准一击就能破坏其机械结构。

这个模组通过修改开锁功能并添加变体来实现调整。

  • 现在"开锁"相对等级的锁将需要相应的开锁技能等级(新手锁除外)。这项"限制"重新评估了"扒窃"技能:如果你没有所需的技能等级,你将需要钥匙才能使用这个技能。这比单纯能够使用更有意义——在25级时打开一把大师级锁已不再可能。此外,如果你没有相关技能,你将无法看到锁的等级。
  • 没有掌握门锁相关技能时,瞄准锁具将无法激活撬锁动作。潜行盗窃的基础应当是学会在无人察觉时撬开锁具。
  • 在你掌握相关开锁技能前,无法查看上锁房门的技能等级。还记得那扇你打不开的锁吗?
  • 对于那些蛮力型角色来说,真正的猛击可以破开锁具。只有钉头锤和战锤才能砸开锁(这对我来说很合理,因为带刃武器会损坏刃口)。计算公式如下:0.63 * 单手(或双手)技能 + 玩家等级。(你至少需要达到专家级锁匠水平才能开始打开专家级锁:25级或更高,并在38级左右精通开锁。然后使用传奇技能重置时,你总会后退一点,但你升级得越多,后退得就越少——不需要该技能)。这可以直接在脚本中修改。增加0.63的值将指数级提升你能打开的锁具数量,降低该值可提高难度。
  • 自1.5版本起新增犯罪系统。若在犯罪过程中被发现,破坏锁具将触发警报并悬赏通缉。
  • 自2.0版本起新增"扒窃"能力:当扒窃技能达到85以上时,你将能够故意"碰撞"目标进行偷窃。通过朝目标奔跑(非战斗状态)并激活,将使他/她跌落地面。警告:此行为有些粗鲁且暴力。将目标角色抛离(+250单位距离)具有攻击性,你将因袭击行为被指控。若留在受害者附近,你将有机会道歉,这样就不会有任何后果。
  • 按住特定钥匙打开锁将优先于所有类型的开锁功能。你终于可以体验到纯粹的战士-盗贼开锁玩法了!
  • 模组在变更地点激活。不再有枯燥的菜单涉及其中。无重度脚本(无延迟脚本),集成于原版UI中。该模组的重量至关重要,请务必检查!
  • SKSE 免费版
  • 该模组可以安全安装和移除,不会导致问题或存档损坏。(添加模组前请务必保存游戏)

安装步骤: 使用您喜欢的模组管理器,或将文件放入SSE的Data文件夹中。

制作人员: Bethesda 和 Creation Kit
阿拉巴斯坦的MOD