树平衡 - 语音树

树平衡 - 语音树

改进"口才"技能树,使其更合理且实用。

在原版游戏中,口才技能表现平平,其技能树设计也乏善可陈。通过这款模组,口才将蜕变为一项强力技能,并拥有精心设计且实用的技能树。本模组新增了多种机制,让玩家能够选择不取人性命。

同样可在Bethesda.net上获取。

技能树已重新调整,前置条件更加合理(并且现在真正遵循星座排列)。犯罪类技能(贿赂和销赃)被单独放在左侧,商人技能(魅力、商人、投资人和贸易大师)位于中间,而口才类技能(说服和恐吓)则分布在右侧。这三组技能不再混杂在一起。

部分技能要求已降低。说服和恐吓原本需要极高的口才值,以至于达到要求时它们已无实际用处,因此我将说服降至20,恐吓降至40。销赃降至50,贿赂降至25,以便更早解锁这些技能。此外,销赃的描述中不再提及投资要求(既因为投资者不再是其先决条件,也因为激活赃物销售从来不需要投资)。

Allure的效果从10%提升至20%,因为原先的表现实在不够吸引人。

战斗中新增了一套全新的劝降系统,无需消耗技能点即可使用。
当你处于格挡、施法或拉弓瞄准状态时,激活敌对NPC即可尝试劝降。
屏幕会闪烁绿光提示劝降已发动。
经过短暂的五秒延迟后,系统会根据你的口才等级、目标等级及剩余生命值百分比判定成败。
成功劝降将消耗金币(根据对手强度计算)并奖励口才经验值,同时目标将转为非敌对状态。
若失败,需等待20秒后才能再次尝试。

该系统的金币消耗、经验奖励及成功率均随角色成长精心平衡设计。
本机制旨在让口才成为战斗技能,因此不必等到战况不利时才使用——只需小额金币就有机会快速终结战斗。
追求和平路线的玩家将会格外喜爱这个模组。

流放:要么将对手打到流血状态并接受其投降,要么直接通过"补偿"特质投降。符合条件的(非关键)目标会发光三分钟。在此期间与他们交谈并选择"流放"。他们会消失,留下装有物品的背包。流放会算作完成任务所需的击杀,但不会增加你的"击杀人数"计数。这个创意的功劳归于Androl的Pacify Overhaul,但本模组并未使用任何相关脚本或方法。

说服、恐吓和诱惑现在拥有增强屈服效果的次要效果。
说服将屈服难度和金币成本降低30%(但不会减少获得的经验)。
恐吓在屈服判定时将你的等级加到口才技能上,使其更容易成功。
诱惑对异性NPC的屈服成本降低20%。
成功公式经过精心平衡,因此在较低等级时,你应该偶尔能在没有技能点的情况下成功,但面对更强的敌人时,你需要这些效果才有成功的机会。

我还新增了四个技能。

甜言蜜语(60,说服)——屈服更快,无需花费金币,且可用于非人物目标。
我听说过你和你的甜言蜜语!
这个功能正如其名:移除屈服的金币消耗(不影响成功几率或获得的经验值),并解锁对几乎所有事物的使用。
同时,它将屈服时间从5秒缩短至2.5秒。

补偿(80,甜言蜜语) - 可查看并取走投降对手的物品,或将其放逐。
作为隐藏效果,这会在目标身上生成少量金币,因此总能获得不错的战利品。
此外,现在你可以直接放逐对手,而无需先将其击败。

语言学家(60/90,魅惑) - 呐喊技能的冷却时间缩短15%。
拥有两个等级,若两者皆选,可减少30%的吼叫冷却时间。
此效果可与护身符及塔洛斯祝福叠加,最高可减少70%的冷却时间。

演说家(75级,语言学家)- 所有呐喊效果增强30%。
这会增加所有龙吼的持续时间和威力各30%。部分龙吼同时具备这两种效果,将同时受益。