
战争地带 - 天际特别版民间动乱
战争地带:SSE版的内乱让天际的内战栩栩如生!充分利用了SSE中的大规模升级!复兴。重建。重生。它添加了成千上万愤怒的NPC,新的场景,新的战场和新的
查看大图尽管游戏中一直在讨论"战争"... ...天际省并没有那么多“战争”,对吧? 现在有了。
这个模组正如其名...它在整个天际中增添了史诗级的战斗、伏击、遭遇战和小规模冲突!
在探索《天际》的过程中,你会遇到包含大量 NPC 的战斗场景,这些战斗遍布游戏世界中广袤的土地。其中许多都是随机生成的。在正常游戏过程中,你永远无法见识到所有的 WZ!
根据最新统计,嗯,要数清遍布数百个动态战区的全新、愤怒 NPC 数量简直是不可能的!
战争区域:SSE 版民间动荡 充分利用了游戏引擎的更新...
经过新版 Creation Kit 和 SSE Edit 测试与优化。
随机遭遇系统包含昼夜感知(白天不再有狼人出现),更深入的随机伏击系统,以及庞大的全新随机战区,为天际带来持续变化。
内战要塞围攻的规模前所未有!新增更多动态战区和小规模冲突,让天际省的旅行比以往任何时候都更加危险!
所有 NPC 的人工智能已重新设计。现在,有的会战斗,有的会畏缩,有的会威胁,还有的会像地狱蝙蝠一样直扑你而来。
生成计量表经过翻新,现在你可以控制生成多少 NPC 了!
为那些阅读日志的玩家——也为了帮助我们更好地协助您解决问题——我们全新重建了 Papyrus 调试日志系统!现在您可以获取更多关于《战争地带》幕后运行情况的信息,并且可以通过 MCM 菜单控制日志提供的详细程度。
战区冷却时间:这一强大新功能确保命名战区不会在离开附近室内区域后立即重生。默认设置为游戏内 24 小时。通过我们的 MCM 菜单,您可以根据喜好调整时间设置。若您希望再次体验特定战区,可通过 MCM 菜单手动重新激活该战区,以满足您对更多杀戮场面的需求。
性能优化:更新脚本和 NPC 布局,带来更优质、更快速、更流畅的战争地带体验。
性能模式:适用于使用"低端"系统的用户,或认为自身设备配置介于我们预设生成数量之间的玩家。假设预设值 2 对您的系统来说有点"负担过重",但您又希望看到比预设值 1 更多的 NPC...现在您可以实现了。举例来说...当生成数量设为 2 时,每个生成点通常会出现 2 个 NPC...当然这些生成点对您不可见,但大体来说在大型战区中,每个阵营有 3 个生成点,总计 6 个生成点,因此最多可能出现 12 个 NPC。性能模式通过提高"随机不生成"的几率,将生成数量从 2 有效降至 1.5。从 3 降至 2.5。当然,从 1 降至 0.5。虽然我不敢说 0.5 的生成量还能算真正的战区,但这个选项能让更多玩家体验战区玩法!
DeadCount:战场上尸体堆积如山,拖累你的游戏性能?那就减少它们吧!尸体消失太快,让你无法获取不义之财?那就设置让它们停留更久!(请注意,我们不会支持此功能,建议保持默认设置,但决定权在你手中)
更新后的内战战役:更大规模且更具随机性的内战战役现已触手可及。
更多随机的 WZ!杀光他们!
版本说明:SSE 0.9:
请注意:SSE 的文档将是一个持续进行的项目。如果你现在找不到某些内容,请告诉我。 对于过去玩过《战区》的玩家来说,这些信息可能会派上用场。
- MCM 不再受支持,已被移除。
- 目前所有 MCM 功能均可通过控制台命令使用。我将在不久的将来添加菜单系统(如果有人愿意志愿协助,请私信我)。
- Armory 已被完全移除。为什么?由于 SSE 现在处理 NIF 的方式(在某些情况下相当糟糕),我认为让 WZ 运行流畅并保持最大兼容性更为重要。它可能会在未来回归。
安装与文档:
关于 SSE 的说明: 这是新的。我不知道引擎盖下潜伏着什么恶魔。因此,我可能不知道如何"修复"某些东西。 所以我的建议是:保持我们的默认设置不变。我知道 SSE 比 OldRim 能更好地处理自身,但对于这款特定游戏,你可能仍会遇到一定的限制。调整你的期望并享受游戏吧!
完整的在线文档可以在这里找到。我建议你阅读它。
WARZONES 是一个包含众多选项的大型模组,可能受到多种因素影响,因此当我说"鼓励"时,我想我是在委婉表达。
评论与认可:
我爱他们!
如果你有建设性的批评或希望实现的创意点子,请务必告诉我……如果你只是想抱怨,还是留给你妈妈听吧。
有什么要求?请在评论区留言!!!
- 大卫(我的好眼) 克拉拉克斯 SSE
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