
原版双手武器天赋树改进
这个模组旨在通过略微改进横扫和战争大师技能来优化原版双手武器天赋树。此外,第二个版本还包含了暴击伤害的重新计算机制,试图平衡巨剑的暴击伤害。
查看大图我做了一个精神续作,你可以在这里找到它: 崛起原版技能
虽然继续使用这个模组并无不妥。
此模组修改了以下内容:
双手武器
清扫
名称更改为横扫打击。
现在除了侧向强力攻击外,还会影响普通挥击。
战争大师
名称更改为强力挥击。
现在也影响前冲强力攻击。
工具提示改为反映击倒效果而非麻痹。
我还撤销了USSEP将战争大师效果从击倒改为麻痹的修复。
对我来说这不太合理,用武器猛击某人,却只看到他们一动不动地倒下。
其他名称变更
- 肢解者 - 更名为深度创伤。
- 深度创伤 - 名称更改为精准打击。
- 骷髅粉碎者 - 名称更改为破甲。
- (如果有足够的需求,我可以完全移除名称变更)
我制作了这个模组的两个版本:
版本1仅实现上述功能。
然而版本2修改了大剑的暴击计算机制。
因为原版中暴击仅会为攻击附加武器基础伤害的一半(锻造强化或技能/物品不影响基础伤害),导致暴击在游戏后期变得相当鸡肋。
以下是游戏中暴击敌人时的不同阶段示例:
原版:
- 暴击技能1 = 铁质巨剑 15伤害 ===> 额外7点伤害 (15 / 2,向下取整)
- 暴击技能2 = 精灵巨剑 20伤害 ===> 12.5额外伤害 (20 / 2 * 1.25)
- 暴击天赋3 = 魔族巨剑 24点伤害 ===> 22.5点额外伤害 (24 / 2 * 1.25 * 1.5)
当你对敌人造成数百点伤害时,22.5点额外伤害的20%几率几乎可以忽略不计。
我尝试通过让暴击伤害与你的双手武器技能挂钩来解决这个问题。遗憾的是,我认为无法使其与你的武器伤害挂钩。
我的模组为你的双手武器技能添加了0.06/0.07/0.08的暴击计算系数:
暴击技能1 = 铁制巨剑 15伤害 ===> 30
双手武器技能 ===> 7 * 30 * 0.06 ===> 12.6 额外伤害暴击天赋2 = 精灵巨剑 20伤害 ===> 60
双手武器天赋 => 10 * 60 * 0.07 ===> 42 额外伤害暴击技能3 = 魔族巨剑 24点伤害 ===> 80点双手武器技能 ===> 12 * 80 * 0.08 ===> 76.8点额外伤害
我还没有对第二个版本进行充分测试,它可能仍然动力不足或完全过强。如果你喜欢,请提供反馈!
未来计划
- 将双手武器的攻击速度提升添加到一个技能中或作为一个独立技能
- 将格挡效果的提升添加到一个技能中,或作为一个单独的技能
- 给战锤加点什么?
- 或许需要重新平衡巨剑暴击的伤害系数。
- 增加战斧的流血伤害
(等CK中技能树的bug修复后,我会处理这些问题。该bug表现为:当你打开技能树时,会显示一个灰色窗口而非技能界面)
安装
使用您喜欢的Mod管理器安装,或将文件放入您的《上古卷轴5:特别版》\Data目录(例如:C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\)
卸载
从您的Mod管理器或Skyrim Special Edition\Data目录中删除该文件。由于此mod未添加任何脚本或其他内容,删除是完全安全的。
要求与兼容性
除了基础游戏(《上古卷轴5:特别版》)外,无需其他任何内容。
这个模组应该与所有内容兼容,除了其他技能大修或修改这些技能的模组。
该模组还整合了USSEP的修复内容,因此不是必需的,但仍然兼容。
点击此处获取《上古卷轴5:天际》原版模组 <<
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