
再生
对我来说,能够通过不断逃跑或绕圈风筝大部分敌人直至死亡,这种持续数分钟的无尽循环破坏了游戏沉浸感。Regeneralis 彻底终结了这种现象。 它为游戏中大多数生物和敌人赋予了生命值再生的能力。
查看大图你是否喜欢那种令人振奋的战栗感,知道外面有危险的生物,身为低等级英雄的你无法击败?我也是。
对我来说,能够通过不断逃跑或绕圈风筝大部分敌人至死,持续数分钟之久,破坏了这种沉浸感。Regeneralis 终结了这一点。
它赋予游戏中大多数生物和敌人在战斗中恢复少量生命值的能力(每秒约1%)。
面对势均力敌的敌人时,你几乎不会察觉到这一点,因为你每秒造成的伤害远超其生命值的1%。
但面对实力悬殊的强敌时,你毫无胜算——妄想用绣花针慢慢扎死对方毫无意义,不如全力逃跑,等变强后再来挑战。
Regeneralis 不会影响玩家适用的种族(例如所有那些强盗类型)以及大多数无害动物。此外,某些具有极高生命值或已拥有战斗再生能力的特殊敌人也被排除在外。
该模组不使用脚本,仅通过修改敌人和生物的属性来运作,赋予它们类似巨魔的能力(不包括对火焰的弱点),但效果减半。
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