奥瑞埃尔的神圣之弓 - 重制版 - 4.0 SE

奥瑞埃尔的神圣之弓 - 重制版 - 4.0 SE

我很自豪地为大家呈现《上古卷轴5:特别版》中"奥瑞埃尔圣弓"mod的完全重制版本。该mod为黎明守卫DLC中的奥瑞埃尔之弓添加了非常炫酷的发光效果。在重制版mod中,你需要完成

2020 年模组重制版正在开发中,完全重新制作,为弓添加了新的材质(更闪亮/金属质感),可能采用 MCM 菜单配置替代制作系统。 特别感谢 Alana12 允许我在我的模组中使用她为奥瑞埃尔之弓制作的 4K 材质。 PS:展示弓颜色的图片从左到右依次为:原版(左)、银色(中)、黑色(右)。

MOD 演示版 由我制作(适用于 3.0 版本): [描述]   我很自豪地为大家呈现专为《上古卷轴5:特别版》完全重制的奥瑞埃尔圣弓模组。该模组为《黎明守卫》DLC 中的奥瑞埃尔之弓添加了极为炫酷的发光效果。   在模组的重制版中,你需要完成 DLC 才能获得弓的原始版本,然后你需要前往锻造炉制作无光效版本,之后你才能制作 6 种光效版本中的一种。你也可以随时将任何光效版本改为无光效版本,或者更换成其他光效。制作配方只需要弓本身,无需其他材料。   原版模组在此:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35912/?(此版本未更新,如果我决定为 32 位天际更新,将会是一个完全不同的模组页面)。

[功能]   -7 种弓的发光颜色   -完全重制的发光贴图   -为特别版从头开始完全重制

[弓发光颜色]

  • 红色
  • 白色
  • 浅蓝色
  • 深蓝色
  • 橙色
  • 紫色
  • 绿色

[支持的系统(更新日志下方链接)   -PC (版本 4.0)   -Xbox One(版本 3.0 修订版 2)

[更新日志]     [版本 1.0 SE]          - 初始版本     [版本 2.0 SE]

  • 弓箭可强化(感谢 Bethesda.net 上的 SoulDrinker1259 告知我它们原本不可强化)          -现在需要精灵锻造技能才能升级/制作弓     [版本 3.0 SE]          -完全重制(主要是为了自己在 CK 中整理 ID)          -修复了版本 2 中在调整和装备弓箭时导致的所有崩溃问题)          -修复了弓掉落时消失的问题(尚未测试所有弓,但应该都已修复)          -所有弓都应具备无限附魔(原版奥瑞埃尔之弓除外,你需要将它们转换为新版才能生效)(尚未在特别版上体验 DLC,因此不确定阳光遮蔽效果是否适用,理论上应该可以,因为它们直接复制了原版奥瑞埃尔之弓的属性。)          +为基础弓新增 2 种纹理(黑色与银色)          +添加绿色发光效果(现在 2013 年原版模组中的所有发光颜色都已移植到本版本)     [版本 3.0 SE 修订版 1]         +新增 3 个我之前忘记添加的制作配方,现在你可以随时将弓的材质切换为任意非发光版本     [版本 3.0 SE 修订版 2]          +在雪漫桥下(入口处)新增了一个装有原版奥瑞埃尔之弓的宝箱。钥匙位于 DLC 最终首领处,同时宝箱顶部也放置了一把(以防你已经完成 DLC)。(此项更新针对从 2.0 SE 版本升级的玩家,确保他们仍能获得原版奥瑞埃尔之弓)     [版本 4.0 SE] 注:我尝试制作了一个范围弓的兼容性补丁,但遇到了一些问题,稍后会再上传。                  + 修复* 圣日箭与血咒箭现在能正确适配新弓类武器(若无效请尝试卸下后重新装备弓箭,或保存重载游戏)(需完成 DLC 内容方可生效)                  - 移除开启备用箱子的钥匙。(现在箱子会检查你是否已完成任务,若已完成则会解锁)                  + 全面重新设计发光贴图                  + FOMOD 安装程序                  +新增选项可选择使用旧版(2016 年版辉光贴图)、新版(2017 年版辉光贴图)或经典版(原始 2013 年版)辉光贴图
  • 全新截图 全部为 1440p 分辨率,游戏画质设置为最高                   + 新增 4K 高清材质(原版由 Alana12 制作)                 + 将模组类别更改为武器                 + 将 Mod 名称从“奥瑞埃尔的神圣之弓 REDUX”更改为“奥瑞埃尔的神圣之弓 REDUX - 4.0 SE”

[常见问题解答] Q: 太阳变暗效果修复了吗? A: 是的,从 4.0 SE 版本开始,血咒箭和圣光箭都已修复,可以与弓配合使用。 Q: 这个模组使用了脚本,为什么不需要 SKSE64? A: 虽然确实使用了脚本,但它仍可在不依赖 SKSE64 的情况下运行(若没有脚本,我根本无法修复血咒箭与圣光箭无法适配新弓的问题,这是无法回避的)。但我强烈建议您在 SKSE64 发布后使用它。

[模组链接]     [PC]       http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2069?       https://mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3011062     [PS4]         遗憾的是,由于使用了外部资源,将永远不会得到支持 :(     [Xbox One]       https://mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3011084