异色瞳完全版 - 眼部自定义大修

异色瞳完全版 - 眼部自定义大修

新增超过1000种眼部组合,无需添加任何新纹理,因此与纹理替换器兼容。 现在,所有非野兽种族都可以为左右眼选择任意默认眼色的组合。

重要新闻

我已发布该模组创意的新改进版本,地址为:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41014/
我保留这个版本以供后人参考——以防有人依赖此版本的存档。或者我想,对于那些不想使用 RaceMenu 且不在乎兽族支持的玩家来说。

以下描述大体上仍然准确,除了任何关于未更新至 SSE 的工具/模组的不准确提及,以及关于使此模组支持其他眼睛模组的说明。这些内容都在新版本中得到了处理。

简介

我觉得很烦人的是,你可以选择一个让你左眼失明的眼睛套装,但却没有另一只眼睛的对应套装,甚至没有其他颜色的套装。所以我决定改变这一点,而且远不止于此。

没错!我又回来做模组了。多亏了一位好朋友的帮助,今年初我成功更换了显卡。现在 SSE 已经发布,我的电脑也恢复到了最佳状态,我又重新投入工作,准备开始制作模组了。紧接在我的其他模组《晨风风格灵魂石》和《不那么烦人的莱迪亚》之后,我决定尝试将我最雄心勃勃的 32 位《天际》模组移植到 SSE 上。

尼瑞瓦因卡吉特呈现

异色瞳完成版 - 眼部自定义大修

借助 SSE 版 xEdit 的强大功能,以及我在 CK 中的一番探索,我将所有可能的眼睛颜色分解为左右两部分,并创建了数百种新的眼睛选择方案,每种方案都采用了不同颜色的组合。由于它仅改变了眼睛选择的工作方式,因此应该与任何纹理替换模组兼容。它甚至消除了人类/精灵眼组之间的种族限制!现在可以实现超过 1,000 种组合,而无需添加任何新纹理!想让你的诺德人左眼是兽人般的红色,右眼是失明状态吗?尽管去尝试吧!

借助 RaceMenu 的力量(并得到其作者 expired6978 的大力协助),本模组新增了两个分别控制双眼的滑块。
遗憾的是 SKSE 尚未移植完成,因此该功能目前已被禁用。
待 RaceMenu 与 SKSE 在特别版中完全适配后,我将重新加入这个超棒的滑块功能,让选择眼睛变得轻松许多。

现已支持兽人种族!通过使用一些新的模型,兽人种族的眼睛现在可以左右分离。由于模型格式不兼容,兽人种族支持在 SSE 版本中失效。一旦完成模型转换,兽人种族支持将立即恢复。如果有人知道如何将头部模型转换为 SSE 格式,请告诉我。我尝试了 beta6 版 Nifskope 中的批量转换功能,但它们在游戏中仍无法正常显示。

模组新闻

版本 1.1 现已发布!
最新内容:
雪精灵之眼与第二种吸血鬼之眼!

下载前请务必阅读完整描述

你应该始终清楚自己下载并放入存档中的内容。

这个和其他眼睛模组有什么区别?

其他眼部模组会添加新的纹理或全新的眼球模型。
本模组不添加任何这些内容;它通过使用原版《天际》中已有的纹理,新增了多种“眼球组合”。
这也意味着本模组与那些修改原版眼睛颜色的重纹理模组兼容。

我该怎么使用它?

安装后,眼睛选项就会出现在滑块中。请注意现在会有数百种选择,用鼠标拖动滑块会快速浏览数十种眼睛样式。它们按左眼选项排列成行,只需滑动滑块找到想要的左眼样式,然后使用左右按钮选择另一只眼睛的纹理。

如果你使用的是带有新滑块的版本,首先需要安装 RaceMenu。
在眼睛自定义列表的底部会出现两个新滑块。
移动“左眼”滑块会改变左眼的纹理,移动“右眼”滑块会改变另一只眼睛的纹理。
为了避免问题,我在这个版本中将所有原版眼睛类型设置为“不可用”,以防止它们出现在常规滑块中。
如果你安装了添加全新眼睛类型的模组,它们仍会出现在常规滑块中。
再次提醒,在 RaceMenu 和 SKSE 移植完成之前,滑块功能将被禁用。

兽人种族的支援有什么特别之处?

在原版《天际》中,兽人种族没有允许双眼使用不同纹理的模型。本模组提供了由 expired6978 制作的新模型,将兽人眼睛分为左右两部分,实现眼瞳纹理的交叉组合。但这一功能存在限制:亚龙人与虎人仍使用不同的眼部模型,因此无法兼容其他种族的纹理。虽然人类与精灵种族通过本模组可获得 1000 多种组合,但由于可用纹理数量较少(人类/精灵 32 种、亚龙人 24 种、虎人仅 12 种),亚龙人仅能获得约 575 种组合,虎人仅约 140 种。再次提醒:目前兽人种族模型在重制版中仍存在缺陷。

这是怎么运作的/你是怎么得到这些的?

以下为技术细节。如果您不关心具体细节,可以跳过此段。

使用 CK 工具,我发现了使左眼与右眼不同的眼部网格(原版中该网格仅用于制作盲眼效果),并基于该网格创建了 32 个新的面部部件,每个对应一种原版非野兽种族眼瞳纹理。接着我复制了原版带有盲眼的其中一组眼睛设置,将其修改为适用于所有非野兽种族使用。然后我转到 SSEEdit 中,将该记录复制了 1024 次(32 种颜色意味着 32*32=1024)。每 32 条记录为一组,分别设置为使用我制作的新面部部件之一,并对应 32 种纹理中的一种。最后我复制了所有已创建的记录,将它们全部设置为另一性别的对应版本。

对兽人种族也采用了类似的处理方式,使用了新的网格模型。

然后我逐一取消了所有原版眼睛的“可游玩”标签,这样它们就不会在滑块中无序显示,并使用 xEdit 为我所有的眼睛添加了可游玩标签。

这会修改任何 NPC 吗?

不。所有眼睛组合都是全新的记录,游戏内没有任何内容引用它们,也不会出现在 NPC 身上。只有当你将它们应用到你的角色上,或手动编辑 NPC 时,才会看到它们。

不过,如果你想让同伴们也拥有这样的眼睛,我推荐使用模组“熟悉的面孔”。
通过该模组,你可以将自己的角色转化为其他角色的追随者。
当然这需要等待该模组的 SSE 版本发布。

兼容性

这个模组应该能与我想到的大多数模组兼容。它会使用你安装的任何纹理模组,除非这些模组自带网格。
添加全新眼睛套装的模组会正常运作,但除非我制作补丁,否则不会支持异色瞳功能。
(请注意:制作补丁确实是我的计划,但由于本模组的复杂性,进度会较为缓慢,且每个后续补丁所需的工作量会大幅增加。
因此,我只会为个人感兴趣且认为值得使用的眼睛模组制作补丁。
你可以在评论区推荐需要补丁的眼睛模组,我会考虑,但无法作出任何保证。)

此外,这将适用于自定义种族,只要您的自定义种族与原版眼睛网格兼容(大多数自定义种族都兼容),并且只要您的种族不会自动分配眼睛类型(例如,某些自定义种族强制您使用吸血鬼眼睛)。

模组的未来

我计划为一些添加新眼睛的模组制作“兼容性补丁”,使它们的新纹理能在异色瞳中出现,并与原版颜色共存。
如果你有推荐/请求,请在评论区留言!
一旦 SKSE 和 RaceMenu 移植到 SSE,我将重新推出“新滑块”版本,该版本基本上会禁用原版的眼睛滑块,转而提供“左眼”和“右眼”滑块,以便更轻松地选择和浏览眼睛选项。

计划中的补丁(待授权):
目前没有。

开发中的补丁:
黑尔 - 铱金之眼

安装

强烈建议您使用 NMM 或类似的模组安装工具。手动安装极易导致您的数据文件夹混乱。

卸载

只需使用您的模组安装软件停用,或手动删除 .esp 文件。此模组的 .esp 文件应以 NK 开头。
这个模组不会添加影响存档的脚本或干扰任何 NPC,因此在游戏存档期间卸载是安全的。不过,如果你在使用新眼睛套装时保存游戏,可能会破坏角色的眼睛效果。如果你想卸载这个模组,请先使用控制台命令 "showracemenu",将眼睛更改为不包含在模组中的样式。

版本历史

  • 1.0 — 初始版本。为所有非兽人种族添加了 1024 种新眼睛组合,男女皆适用。
  • 1.1 — 新增雪精灵眼睛及第二套吸血鬼眼睛组合,额外增加 132 种眼睛搭配。目前总组合数达到 1,156 种。

推荐模组

任意眼睛纹理替换器。纹理质量越高,此模组的改变效果越精美。

权限

请不要将此模组上传至其他任何网站。如果我想在其他地方托管,我会亲自进行上传。我已经在 Bethnet 上发布了此模组,并支持主机平台。

  1. 在使用我的作品制作其他模组前,请先征得我的同意。
  2. 我更希望保留对自己作品的控制权。
  3. 但如果你的提案让我感兴趣,我也可能会破例同意。

我希望兼容性补丁仅由我来制作,以确保记录遵循相同的格式,但你确实获得了我的许可,可以无需询问就为其他模组制作兼容性补丁。如果你计划发布补丁,请务必给予应有的署名,并且如果你真的制作了补丁,请给我发一条私信,让我知道这件事。

如果我离线超过 3 个月且未回复私信,我完全同意你们可以任意处置这个模组。

制作人员

  • expired6978 — 感谢协助编写 RaceMenu 脚本,并提供新的兽族眼睛模型。这些内容最终将回归到模组中。
  • 贝塞斯达 — 创造了《上古卷轴5:天际》。
  • xEdit 团队 — 在制作本模组的初期阶段,我大量使用了他们的工具。如果没有这些工具,我的工作量至少会增加 30 倍,而且我可能根本不会有耐心完成这个项目。
  • Nexus Mods — 感谢你们为模组制作者提供了如此优秀的社区平台,并且始终保持卓越。
  • Nexus Mods 社区 — 正是因为有你们,我才会做这件事,也是《天际》模组如此精彩纷呈的原因。
  • 我的妈妈 — 你懂的。