
时髦的摇摆动画 - 蜘蛛侠宇宙的节奏
给你的摇摆加点料! 替换各种动画,创造出令人惊讶的流畅摇摆体验! 高度模块化,安装你想要的部分! 更多选项即将推出! 我一直在做的项目,为了一个
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蜘蛛宇宙的节奏 - 时尚动画包!
灵感来源于 ACESS_DENIIED 的“专业版迈尔斯·莫拉莱斯”和 GuitarVader 的“表情丰富的动画”,此模组将替换许多较为平淡或随意的蛛网摆荡相关动画,使其更加时尚!同时,在动作之间添加各种华丽的姿势!
那些拥有荒谬酱汁量的技巧和动作!
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舞蹈视频指南即将推出!
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“依赖”模组:
查看我的其他模组,体验真正的 SYNTH-WEB 节奏游戏体验!
加载顺序
注意:此模组高度模块化。您只需安装您想要的部分,并且它与其他动画模组兼容!
运作方式:
我将其分解为三个部分:
-----第一部分:蛛网摆荡(WS):快速拉近、摆荡跳跃与释放、空中闪避-----
1 WS - 高跳与释放
这些是当你在蛛网摆荡的最高点按下跳跃键或松开蛛网时(当你看到你的蜘蛛侠抬起双腿并弯曲膝盖时)获得的动画。
按下跳跃键与松开摆荡键会触发不同的动画效果。
2 WS - 中段跳跃长
当速度足够快时,从蛛网摆荡的中间阶段执行跳跃动画。蛛网摆荡的中间阶段是指蜘蛛侠在摆荡过程中双腿向前踢出但尚未屈膝的时刻。(注意:若在速度过快时松开蛛网,会触发“中距离长跳”而非中间释放动作,我正在尝试修复这个问题)
3 WS - 中段跳跃
在蛛网摆荡速度较慢时,从摆荡中途触发跳跃动画。(使用移动速度模组时较难实现,因此这类情况会变得罕见)
4 WS - 低位释放
跳跃或释放(两者相同,原因不明,低空状态下)动画——从按下挥杆按钮的最初瞬间开始,直至双腿向前踢出之前的任何时间点。
按下跳跃键可略微提升高度,松开摆荡键可执行下落版本,非常快速地轻点并松开摆荡键可做出低空释放姿势而不实际发射蛛网(需在范围内有摆荡目标才能生效)
4.5 WS - 两步附加组件
这些是在“手对手”(H2H)模式下触发的。当你的蜘蛛侠快速从一只手荡到另一只手时。
H2H 模式通过快速连续地链接多个低空跳跃或释放来触发。
要取消H2H模式,要么执行任何非摆荡动作,要么在低释放点之后通过跳跃脱离蛛网摆荡。
5 WS - 中期发布
与Mid Jumps相同,但用于释放摆动按钮。
(受速度影响很大。速度过快时,即使不按跳跃键,也经常会出现中跳和中长跳。正在尝试修复这个问题。)
6 WS - 空中闪避技巧
将空中闪避动画替换为特技动作!包含向前闪避和卷曲薯条侧向闪避两个版本!
我个人的最爱。在战斗中超级原始且对暴徒毫不留情,哈哈。
(在地面过低时进行侧向闪避会导致你在地板上滑动并旋转一小段时间,我个人认为这看起来很酷,但如果你不喜欢的话,请记住这一点。)
7 WS - 自动技巧
这些将替换空中1、空中2、空中3状态动画以及随后的过渡坠落动画,改为姿势和特技循环。“空中状态”是指蜘蛛侠在其他移动动画结束后进入“中立空中状态”时的过渡动画。
所以基本上就是当你没有做任何事情,但又不处于高空俯冲或快速下落状态的时候。
(这些不会触发,如果你离地面太近)
- 前冲空中闪避总是会触发空中1(回顾卷曲薯条循环)
- 侧向空中闪避会触发空中动作2(回看风车)
- 还没弄清楚是什么触发了Air 3呢,哈哈
8 WS - 空中网索滑行
用更炫目的网络拉链替换了较为平淡的标准款式,并点缀了一些花式变体!
这些会在从“空中”状态进行冲刺时触发,即当你不处于以下状态时:
- 在“SkyDive”(SD)状态(游戏中称为自由落体俯冲)
- 在“快速下落”(FF)状态中(游戏中称为子弹俯冲与坠落俯冲)
- 在“ReverseFall”(RF)状态(即向后跳水,废话)
(我知道Air、SkyDive和Fastfall这些术语很让人困惑,但得怪开发者用了这么奇怪的命名习惯哈哈)
8.1 WS - 天空潜水网络拉链
替换在“天空俯冲”(SD)状态下完成的网络压缩包。
四肢向外伸展的姿势,又名向前手动俯冲特技(游戏中称为“自由落体俯冲”)
某些网络压缩包和网络发布也会触发 SkyDive 状态。
你可以通过快速按下潜水按钮和网线拉拽快速之后来强制这些拉链动画快速进行。
不过,这需要特定的时机,太早的话你会进入空中滑索,太晚则会变成快速下落滑索。在滑索前等待大约四分之一秒!
8.2 WS - 快速下落网络拉链
替换在“快速下落”(FF)和“反向下落”(RF)状态下完成的Web Zips。
(又称潜水按钮模式。在游戏中称为“子弹潜水”和“反向潜水”)
你可以通过按下潜水按钮并随后快速进行网线拉拽来强制快速执行这些拉拽动画。
时机与天降滑索不同。太早的话你会进入天降滑索状态。
在拉链之前至少等待三分之一到半秒!
-----第二部分:跑酷(PK):目前仅限定点弹跳(手撑跳)-----
1 PK - 点数发射
将3个弹射点(手部弹簧)姿势替换为不会软塌或乱摆的姿势。(仅使用此模组只会提供2种可能的弹射动画,除非使用下方的技巧附加组件。)
1.5 PK - 启动技巧
为弹射点添加了特技变体,总共有4种不同的发射方式!
2 PK - 极地弹簧
这将替换在杆上旋转后进行的点发射,改为一个倒立翻转。
(我给它起了个绰号叫“格温翻转”哈哈)
-----第三部分:技巧(TK):目前仅限技巧结尾-----
1 TK - 向前特技结束动作
用一个小小的炫酷姿势替换了结束向前特技后的软盘过渡动画!
在“球模式技巧”期间释放技巧按钮时触发
(又称前屈体入水和炮弹式入水)
2 TK - 背身技巧结束动作
同上,但针对反向“风格模式技巧”(又称反向翻转和迈尔斯特殊技巧)
用Downfall Dive技巧替换它们。
有时会有点卡顿,但如果时机把握得好,看起来就没问题。
这也允许你在Downfall Dive动画中执行常规的Tricks和Web Zips,因为它被计为“空中”状态而非“快速下落”状态。
安装你想要的任何部分,跳过你不想要的部分!
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