迪拉的迈尔斯·莫拉莱斯蜘蛛侠 - CAS 两次通行证颜色 Reshade

迪拉的迈尔斯·莫拉莱斯蜘蛛侠 - CAS 两次通行证颜色 Reshade

添加了色彩饱和度、锐化、光影调节和对比度自适应锐化。几乎不会降低帧率或影响性能。包含对帧率友好的版本。此色彩调整预设专为无HDR的8位显示器设计。如果您的游戏画面呈现灰白或乳白色,请查看截图。

视觉

迪拉的迈尔斯·莫拉莱斯蜘蛛侠 - CAS 双次通行证颜色 Reshade

增加了色彩鲜艳度、锐化、光影调整和CAS滤镜。
几乎不会损失帧数/性能。包含对帧数友好的版本。
专为8位显示器设计的色彩重着色,不支持HDR。
如果你的游戏呈现灰色和乳白色,请查看截图。


在60赫兹显示器上玩这款游戏时,画面应该色彩丰富,可能不需要颜色Reshade!这个Reshade是为使用标准显示器模式的144赫兹显示器制作的,有些游戏在那种模式下会显得灰暗且缺乏色彩,也许是ICC显示器配置文件被忽略了?


首先,在使用这个实验性Reshade之前非常重要的一点——健康免责声明:
双倍CAS会导致过多的像素失真,并且由于画面中所有边缘的锯齿感,对眼睛造成较大负担。截图是在未进行放大的情况下完成的,但实际游玩游戏时,我建议仅在游戏内使用CAS值为1,或者直接禁用它。
更新:FSR CAS 游戏内设置使用值 0 或 1 而非 10,以消除锯齿现象!

首先,什么是CAS双次处理? 在视频编辑程序中创建视频文件时,在开始渲染最终视频文件之前,有一个选项,即使用一次处理或两次处理来渲染视频。使用两次处理创建视频文件,视频具有更好的帧质量,看起来更清晰、更锐利。因此,我尝试在PC游戏中使用Reshade CAS和游戏内的CAS来重现这种效果,不得不说,在某些游戏中效果确实很好。在任何游戏中实现此效果的方法如下:在游戏设置菜单中启用CAS,然后在Reshade中启用第二个CAS。

Reshade V1 版本新增效果:
Unsharp 会占用一些帧数,但不会太多

  • 卡斯:磨刀
  • 色彩度:添加颜色,数值 0.07
  • Unsharp:更好的可见性、纹理颜色和暗角去除
  • Lightroom:使用值 -0.900 减少了红光曝光

在reshade V2中添加的效果:
如果你想为自己创建一个新的reshade文件,请重置所有已启用着色器的数值并禁用它们,仅保留before和after保持启用状态。Before必须位于列表顶部,而after必须位于已使用着色器之下才能正常工作。

  • Cas: 磨刀
  • 色彩饱和度:增加色彩,数值 0.07
  • Unsharp:更好的可见度、纹理颜色和暗角去除
  • Lightroom:使用值 -0.900 减少了红光曝光
  • 前后对比:屏幕左侧将禁用Reshade,右侧将启用Reshade,以便比较关闭和开启的效果。
    如果你想创建自己的reshade并能够在一帧内看到开启和关闭的区别,这将非常有帮助。在reshade设置中为开启和关闭reshade设置一个热键也推荐用于测试。我使用的是插入热键。

在reshade V3中添加的效果:
玩游戏时最佳选择,无帧率损失

  • 卡斯:磨砺
  • 色彩度:增加色彩,数值 0.07
    您可以在值0(关闭)和0.40(标准)之间调整颜色

在reshade V4中添加的效果:
Unsharp 会占用一些帧数但不多,色彩更丰富

  • Cas: 磨刀
  • 色彩丰富度:增加色彩,数值 0.40
  • Unsharp:更好的可见性、纹理颜色和晕影消除
  • Lightroom:使用值-0.900减少了红光曝光

在reshade V5中添加的效果:已移至存档,颜色过多效果不佳,仅使用V4
锐化会占用一些帧数但不多,颜色再次增强

  • Cas: 磨刀
  • 色彩度:增加颜色,更新 V5 新值颜色增加 0.90
  • Unsharp:更好的可见性、纹理颜色和晕影去除
  • Lightroom:减少红光曝光 -0.900

*重新上传 了所有文件,并禁用了抖动。如果您在最初几天在此处下载了此内容,请禁用抖动。抖动会插入一个不可见的屏幕以获得更好的 渐变条带(灰度色调),仅在设置7位或更少的后缓冲位时才可见。当设置8位或10位后缓冲位时,插入的抖动屏幕不可见,但仍然看起来令人疲惫。只需在您看到它开启时禁用抖动(取消勾选)。

安装: 将ReShade文件或您想使用的文件复制到游戏安装目录下的游戏文件夹中 Steam\steamapps\common\Marvel's Spider-Man Miles Morales
当将Reshade安装到游戏文件夹时,点击取消全选,然后选择所有着色器。

推荐的reshade设置:
1st - 在设置菜单中点击“仅加载已启用的效果”
2nd - 启用性能模式
3rd - 快捷键

  • Pos1: 游戏中启用Reshade菜单的标准快捷键
  • 插入:切换Reshade开启和关闭的热键,用于比较差异
  • Print: 截图将保存在游戏文件夹内
  • Page up: 重新加载 ini 文件
  • Page down: 性能模式开启和关闭
  • 结束:用于选择下一个预设

推荐图形设置: 超高设置会启用所有选项并调至最高。其他重要设置如下所示,或查看截图。
如果您想使用AMD FSR进行放大,请仅选择质量和锐化,锐化值设为0或1,因为更高的值会导致画面看起来非常糟糕,出现锯齿感。
测试不同的缩放方法,看看是否有你最喜欢的一种,并且
如果你在游戏菜单中禁用了放大功能,那么reshade内部只会进行一次锐化处理。
当出现某种低帧率或闪烁问题时,请禁用NVIDIA Reflex。
这类似于预渲染帧,开启时会略微降低帧率。
启用独占全屏以获得更高的帧率。
启用垂直同步以获得更好的画面质量,如果输入延迟过高则禁用它。
禁用景深以获得更好更清晰的视野。
禁用向下缩放,向下缩放将以较低分辨率渲染游戏,但会获得更高的帧率,如果您的帧率较低,请启用此选项。
禁用胶片颗粒,开启时画面效果不佳。
启用动态模糊以获得更流畅的摄像机移动,如果您的帧率不高,建议开启此功能。
在AMD FSR选项下启用CAS值,最大值为1。现在我们启用了游戏内的CAS(柔和)和Reshade中的CAS(非常柔和)。
如果你不喜欢,可以禁用其中一个或两者都禁用。游戏内的CAS比Reshade中的CAS消耗更多性能。
FOV:标准值或最大值
蓝光过滤器:当您的显示器带有蓝光过滤器时,请选择低值或将其关闭。
我正在使用华硕VG248显示器,并开启了蓝光过滤等级2。

推荐游戏设置:
最后一个重要设置是在游戏菜单中关闭屏幕震动选项,这对晕动症敏感者来说非常重要。

推荐模组: 目前没有,但如果有的话会去查找。

玩得开心 ;)


*此Reshade是在没有10位HDR显示器的情况下创建的,因此可能不适用于HDR或OLED显示器。

  • 重要提示:对于所有感到头痛或眼睛不适的人,您应该禁用CAS并使用较低的颜色值,因为这些效果可能会因过度锐化画面而导致像素损坏。双重CAS对眼睛负担较重(锯齿感明显),但如果您在游戏中使用TAA抗锯齿,应该会好一些。
    所以在使用锐化和色彩效果时要小心,谢谢。
    *请随意更改我的reshade设置并上传您自己的reshade。

如果你是游戏开发者: 这正是玩家们真正想要的图形效果。饱满的色彩、清晰的纹理和明朗的视野!看看截图或亲自测试一下这个reshade文件。当你开发新游戏时,请考虑为8位显示器加入某种色彩校正功能,或者在设置菜单中添加类似选项,以便能够开启或关闭色彩校正。

Reshade到底是什么?
https://www.reddit.com/r/sweetfx/comments/8jq6a0/what_is_the_different_between_sweetfx_reshade_and/

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