世界状态

世界状态

将城市(游戏内)强制进入任意剧情状态:黏液、重建的建筑、沙人事件余波、巢穴、猎人基地等。

[i]将城市强制切换至任意剧情状态:黏液、重建建筑、沙人事件后续、巢穴、猎人基地等。[/i]

需要: Arachnid Framework。

游戏通过命名状态来追踪其世界:街道上是否有黏液、哈莱姆是否已重建、巢穴是否活跃。本模组让你自行选择这些状态。

  • 51 个真实游戏状态,共 131 个值,全部取自游戏自身数据:城市、建筑、剧情、猎人基地、共生体巢穴和猎人盲点。
  • 每个状态都是一张卡片,包含描述以及每个值对应的按钮。点击某个值即可强制设置,再次点击则将其交还剧情控制。每张卡片都会显示其状态:由剧情控制、应用中、已强制、已保存等待中,或失败(附原因)。
  • 套装。 九个内置套装(黏液城市、沙人事件后续、重建城市、所有巢穴开/关、所有猎人盲点开/关、所有猎人基地开/关),以及你自己的套装:将当前强制内容保存为套装,稍后应用。
  • 释放全部会将所有状态交还游戏的剧情控制。
  • 搜索、分组筛选、“仅显示已强制”以及分页。
  • 你的选择会被记住,并在每次进入游戏时再次应用;当任务试图重置它们时,模组会将其保持原状。

[size=4]须知[/size]

  • 更改状态会加载和卸载城市的部分区域。在错误的时间强制设置任务区域的状态,可能会使该区域处于剧情未预期的状态。这正是本模组的目的,但请先备份存档。
  • 页面显示的是你强制设置的内容,而非剧情当前设定的内容。
  • 它仅在你处于存档中时生效。