
程序化场景生成器
在城市任何地方生成任何敌人、任何Boss(包含复杂的Boss战)、任何战斗。框架场景系统的演示。
查看大图[i]在城市任何地方生成任何敌人、任何 Boss、任何战斗。[/i]
[b]前置要求:[/b]Arachnid Framework(1.0.72 或更新版本)。
[b][size=4]这是什么[/size]
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虽然本模组引入了数个复杂的 Boss 遭遇战,包含多阶段、独特攻击和特殊行为,但它归根结底是我目前为 The Arachnid Framework 开发的场景系统(Scene System)的展示。该系统将允许创作者直接在游戏内编写场景,并将其加载到自由漫游中,或将其挂接到自定义功能以及犯罪、小品等原生游戏系统中。
本展示演示了该框架不仅能将实体生成到开放世界中,还能通过运行时检测地板、墙壁、屋顶和开放空域,动态地即时重建整个 Boss 竞技场(该竞技场依赖地图上各处的隐形定位标记)——同时实时整体移动竞技场设置以追踪玩家。
请记住,这是一个处于非常早期开发阶段的实验性系统,因此预计会遇到 bug。
[size=4][b]生成[/b][/size]
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[]选择生成数量和位置:在你面前、在你周围,或来个惊喜。Boss 一次最多可同时出现三个。[/]
[]将任意选择保存为场景,之后再次生成。为每个敌人设定最小和最大数量,场景每次都会重新组合。让游戏从一组中随机挑选敌人。[/]
[][b]行人逃跑[/b]选项:让战斗周围的平民陷入真正的恐慌。[/]
[/list][size=4][b]Boss 战[/b][/size]
Kraven、Lizard、Mr. Negative、Scream、Venom、Sandman、Wraith、Mysterio 和 Riot(外加 Kraven Slayer、巨型 Sandman 及其他变体),具有:
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[]游戏自带的 Boss 血条、音乐和语音。[/]
[]自动阶段,以及跟随你的竞技场,让战斗永远不会被甩在身后。[/]
[]Boss 特殊机制:Kraven 的野兽、墙上的 Lizard、Venom 的地面与飞行阶段、Mysterio 的分身、眼睛和幻象、Riot 的(完全恢复的)护甲破碎为 Anti-Venom 和 Blue Venom。[/]
[/list][size=4][b]模组机器人[/b][/size]
打造属于你自己的敌人:更改其体型、生命值、Boss 血条名称和起始阶段,更改其拥有的任意组件的任意数值,隐藏或替换其模型的部分,移除 Kraven 的外套,或添加燃烧、护盾等组件。
[size=4][b]城市破坏[/b][/size]
战斗周围的可选混乱(关闭、低、中、高):爆炸、燃烧并留在原地的汽车、墙上可被你的蛛网扑灭的火焰以及连锁反应。
[size=4][b]实时与主播模式[/b][/size]
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[]实时标签页:当前正在运行的所有场景,带有停止、停止最后一个、停止全部和结束 Boss 功能。[/]
[]主播模式:分配快捷键,在你游玩时生成一个场景、一个随机场景,或停止最后一个或所有场景,用于聊天挑战。[/]
[/list][size=4][b]注意事项[/b][/size]
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[]你可以添加自己的敌人,并以整合包的形式分享场景和机器人。[/]
[]本模组对游戏性能压力很大。如果出现卡顿,请减少生成敌人数量,或调低城市破坏。[/]
[]请报告任何异常,并附上你的游戏版本和你当时正在做什么。[/]
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