
难度控制
让游戏变得比以往更简单或更困难,一步一步来,或者逐个敌人调整。
查看大图一步步或逐个敌人地让游戏比以往更简单或更困难。
需要: Arachnid Framework。
难度
- 十一个档位: 比游戏最简单难度低三档,比最难难度高七档,最高到“一失足”(一次受击即死)。游戏原值位于中间。
- 更简单和更困难按钮每次调整一档。撤销会回到之前启用的状态。
- 一个难度库,支持搜索、筛选、标签、收藏和难度计。可复制其中任意一项为自己的版本。
- 应用通用难度永远不会影响你的逐敌人修改。
自定义
- 一个四步向导,包含七个简单调节项:敌人韧性、敌人伤害、攻击节奏、闪避窗口、敌人感知、你的工具和群体控制。其背后是 30 个可微调的独立设置(敌人和 Boss 伤害、生命值、投射物速度、闪避和招架窗口、侦测、蛛网和挣脱时间、专注、技能冷却等)。
- 硬性规则:一次受击即死、一次受击杀死敌人、战斗中不会死亡。
敌人
- 实时、可逆地编辑 87 种敌人类型的真实难度数值。一键将所有内容恢复为游戏原值。
- 刷新已站在你附近的敌人,使它们立即采用新数值。
- 敌人预设:一个预设包可以只改变 Venom,或只改变 Kraven。它们与通用难度叠加。
设置和预设包
- 六个可自行分配的可选快捷键:开/关、更困难、更简单、游戏原值、刷新、撤销。
- 将你的难度导出为预设包,并安装他人的预设包。
备注
- 敌人生命值在敌人生成时读取,因此请使用刷新将生命值变更应用到已存在的敌人。
- 逐敌人修改会应用于所有加载了该类型的敌人。
- 请附上你的游戏版本报告任何异常。
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