目标跳过者

目标跳过者

允许你在任务中原生跳过目标,以及返回之前的目标(请阅读描述)

描述

此模组允许你在每个任务中跳过目标,以及返回上一个目标。想跳过那些啰嗦的段落?想直接跳到任务中的精彩部分?想直接去打 Boss?想在你刚打完 Boss 后立刻再打一次?

那就去吧!

你的任务进度会随着每次跳过而重建。我对游戏内部的目标/检查点系统进行了逆向工程,因此是游戏引擎本身在处理这些转换。这并非存档文件或预设检查点的集合。我还添加了相当多的保护措施,涉及存档保护、角色切换、光照、任务重玩状态以及其他边缘情况,并进行了大量痛苦的压力测试,以确保模组尽可能稳定和优化。

[b]重要 - 请阅读:[/b]

  1. 任务重玩是使用此模组的推荐方式。该模组主要围绕任务重玩设计,这是其接受测试最多、提供最稳定体验的场景。你可以在从头开始故事的新游戏+流程中使用它。向前和返回目标跳过在整个新游戏+中都有效,并且你正常的新游戏+战役进度会随着游戏进行而继续。但是,新游戏+的支持测试不如任务重玩那么广泛,因此可能仍然存在偶尔的边缘情况。请勿在全新的新游戏存档上使用目标跳过。全新新游戏包含实际上会授予/解锁能力的教程序列,跳过这些序列的某些部分可能会阻止其所需的解锁事件发生。
  2. 其中一个保护措施会自动检测并修复此问题,因此你有 99% 的机会永远不会遇到这种情况,但以防万一,如果你的普通蛛网发射器(R1)射出一个不可见且无法恢复的装置,按F5将立即修复。这发生在从彼得切换到迈尔斯或反之亦然时。(再次强调,我做了大量的压力测试,所以你很可能永远不会遇到这种情况)
  3. 你可以在模组设置菜单中配置向前和向后的按键绑定(默认:F7 - 上一个,F8 - 下一个),你甚至可以将它绑定到方向键的左和右(只要确保你没有将快捷键绑定到左和右)。如果你打算使用方向键,我建议改用摇杆来浏览暂停/选择菜单。目标跳过器仍然可以在游戏暂停时检测到方向键,因此使用左/右键浏览这些菜单可能会意外触发跳过。
  4. 如果你发现自己无法跳过,请尝试关闭游戏并重新启动,或放弃任务。

如果你发现任何错误,请告诉我以及如何复现它,我会尽我所能修复它(开发这玩意儿简直是场噩梦,花了超过 400 次迭代!)

该模组在 2.810.0.0 版本中制作,因此很可能无法与先前版本兼容,但我不确定,如果你尝试过请告诉我。

我尚未专门测试使用目标跳过器时的成就,所以如果有人确认成就是否能继续正常工作,请告诉我。

我也会为想研究或基于它构建的开发者发布源代码。我允许你将其用作框架,只要求你注明出处 "JustinTime326"。

安装说明

  1. 解压文件夹
  2. 将 .script 文件放入 overstrike 的模组库中并安装
  3. 前往设置并启用 .script 支持
  4. 在右下角“安装模组”旁边,按“运行模组游戏”(必需)

主要特点

  • 跳过任务中的目标
  • 返回任务中的上一个目标
  • 原生检查点/目标重建
  • 支持新游戏+战役

要求

Overstrike Modsettings