MSM2 终极改造

MSM2 终极改造

彻底革新彼得和迈尔斯的游玩体验,区分两人的玩法,同时改善游戏的其他方面。

描述

为彼得和迈尔斯分别打造基于各自游戏的独特游戏体验,并根据我的个人喜好进行了调整。这些模组只是多年来为了娱乐而制作的。

让迈尔斯的游戏玩法更侧重于技能、毒液和伪装。同时将其装备组合修改为更偏向干扰者风格,类似于他在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》游戏中的配置。

让彼得的游戏玩法更侧重于装备、专注和状态效果,无论是用于铁臂组合的蛛网还是电击。同时也使他的能力更接近《漫威蜘蛛侠:重制版》游戏。

需求 Overstrike

安装说明 使用 Overstrike 安装

主要特点 一个模块化组合,包含10个不同的模组


##更新

  • 新增或变更的项目将以“ ** ”标记。
  • 移除了地面方向 + 方块键移动,以获得更好的战斗流畅度。
  • 新增了“军备竞赛”(这次是真的)模块。
  • 将重力场(它有点问题)更换为电击手雷(炫彩电击)。
  • 提高了迈尔斯技能的基础伤害。
  • 将彼得的蜘蛛感应颜色更改为《漫威蜘蛛侠:重制版》的颜色。

#1 基础

  • 为可玩角色和敌人添加动画集,使迈尔斯和彼得可以使用各种动画,而不会出现蜘蛛侠式错误。
  • 改变了彼得和迈尔斯技能树的效果,要么增强技能,要么完全改变为不同效果。
  • 将彼得共生体格挡触手的动画更改为他的Boss版本(更多触手)。
  • 移除了墙壁连击,因为我个人讨厌它。
  • **更改了彼得的蜘蛛感应颜色。

迈尔斯:

  1. 静态爆炸:为所有技能增加第2次充能。
  2. 连锁闪电:将连锁数量增加到30。
  3. 逆转磁通增强:增加更多闪电打击。
  4. 毒液跳跃精通:无论击中多少敌人,都返还50%能量。
  5. 暴击毒液眩晕:将处决触发几率提高到15%。

彼得:

  1. 蛮力:更改为来自《漫威蜘蛛侠:重制版》的连锁处决(双重处决)。
  2. 电气化:增加电击状态的范围,恢复类似“军备竞赛”战衣能力的效果,但没有武器掉落。
  3. 威力:增加共生体冲击波的范围和伤害。
  4. 延伸:增加共生体突刺的移动距离。
  5. 触手猛拉:游戏最大目标上限为16;将其增加到32。
  6. 准备发光:更改为来自《漫威蜘蛛侠:重制版》的发射升空;空中攻击击退附近的敌人。
  7. 异种和谐:更改为来自《漫威蜘蛛侠:重制版》的奇袭;执行蛛网突袭处决时,击倒附近敌人。
  8. 别抵抗:更改为来自《漫威蜘蛛侠:重制版》的碉堡克星;摆荡踢现在可以击倒持盾和蛮力型敌人。

两者通用:

  1. 终极辅助:将超级毒液爆炸和共生体狂潮能量槽获取量分别提高到2倍和3倍。
  2. 连击补给:将触发几率提高到100%,持续时间延长至8秒。

更改了各种机制

  1. 增加连击持续时间
  2. 共生体狂潮现在可以手动关闭,持续时间无限。
  3. 伪装持续时间长达1小时,且没有惩罚。
  4. 增加专注治疗量并移除绿色视觉效果。
  5. 增加专注和技能能量获取。
  6. 增加闪避窗口,并增加闪避不可闪避攻击的能力。
  7. 迈尔斯和彼得的瞄准模式时间刻度现在调整为0.05。
  8. 调整了各种节点图,以适应彼得新的额外动作,并为迈尔斯添加了一些。同时通过节点图增加了技能的伤害:

朝向敌人移动 + 方块键

  • 地面 = 快速打断攻击,可衔接至连击。
  • 空中 = 将敌人发射得更高。
  • 敌人身后地面 = 快速击退敌人。

朝向敌人移动 + 按住方块键

  • 地面 = 快速将敌人发射到空中,同时自己也跃向空中。

朝向敌人移动 + 处决(三角键+圆圈键)

  • 双重击杀处决(至少需要2名相邻敌人)

彼得专属

  • 恢复飞踢(来自《漫威蜘蛛侠:重制版》地面连击的第4击)。
  • 为狂潮地面连击的第3击增加更多变化(招架攻击和毒液地面连击)。
  • 为彼得增加超过30种处决动作变体,新增了迈尔斯大部分的非毒液处决动作,移除了蜘蛛臂和共生体处决动作,因为它们已作为额外攻击或狂潮处决添加。
  • 为彼得的第3击、第4击地面连击和第4击墙壁连击增加更多变化。
  • 在狂潮模式击杀处决中新增毒液处决(毒液击杀3)。

蜘蛛臂 方块键 + 交叉键

  • 地面 = 踢击处决(共生体套装中也是如此)
  • 敌人身后地面 = 迈尔斯和彼得蜘蛛臂合作处决

朝向敌人移动 + 方块键 + 交叉键

  • 地面 = 蜘蛛臂处决(击杀28)
  • 空中 -> 空中敌人 = 用蜘蛛臂快速击退敌人
  • 空中 -> 地面敌人 = 迈尔斯空中到地面处决 (WAM_Kill_AtG_Miles_1)

共生体 方块键 + 交叉键

  • 地面 = 踢击处决
  • 敌人身后地面 = 其中一个狂潮处决(共生体狂怒击杀3)

朝向敌人移动 + 方块键 + 交叉键

  • 地面 = 其中一个狂潮处决(共生体狂怒击杀2)/(对于任何蛮力型敌人使用共生体狂怒重击击杀)
  • 空中 -> 空中敌人 = 用狂潮空中连击的第3击快速击退敌人
  • 空中 -> 地面敌人 = 迈尔斯空中到地面处决 (WAM_Kill_AtG_Miles_1)

狂潮 在空中时增加狂潮处决 方块键 + 交叉键

  • 地面 = 毒液技能槽技能 GooNami。
  • 敌人身后地面 = 毒液地面连击的第2击,接着是最后一击。

朝向敌人移动 + 方块键 + 交叉键

  • 地面 = 毒液技能槽技能 GooSlam
  • 空中 -> 空中敌人 = 毒液技能槽技能空中 Goonami
  • 空中 -> 地面敌人 = 彼得共生体处决(击杀22)

#2 技能调整与重新映射

  • 将技能消耗更改为100(原版为120)。同时调整了部分基于配置的技能的伤害。
  • 移除了移动技能(跳跃和冲刺)的消耗或冷却时间。
  • 移除了反毒液图标颜色;任何共生体技能现在都保持其原始UI颜色。
  • 将反毒液风暴重新映射到三角键位。

#3 装备调整 ####应用此模块前请创建手动存档######

  • 为迈尔斯和彼得添加不同的装备组合
  1. 迈尔斯:高射炮、蛛网抓取器、重力场、震荡/音波冲击 **迈尔斯:高射炮、蛛网抓取器、电击手雷、震荡/音波冲击
  2. 彼得:绊线雷、蛛网炸弹、弹射蛛网、震荡/音波冲击
  • 通过高射炮的第1次容量升级获得绊线雷
  • 通过高射炮的第2次容量升级获得蛛网炸弹
  • 通过弹射蛛网容量升级获得电击手雷
  • 所有装备的最大弹药数增加到5
  • 编辑了一些装备actor以增强效力。
  • **电击手雷(炫彩电击)可以投掷出去,或者等待其爆炸,爆炸前有3秒持续时间。

#4 冲击蛛网替代弹射蛛网

  • 用来自《漫威蜘蛛侠:重制版》的冲击蛛网替换弹射蛛网
  • 可选择让迈尔斯也获得冲击蛛网以替代重力场(我喜欢吗?不太喜欢。但我还是把它作为选项添加了;我更倾向于将迈尔斯的装备作为干扰工具,而不是一击必杀的工具。

#5 震荡冲击波替代震荡/音波冲击

  • 用来自《漫威蜘蛛侠:重制版》的震荡冲击波替换震荡/音波冲击
  • 由于这是一个剧情装备,将伤害类型分别更改为震荡和音波(是的,你可以用它清除共生体巢穴中的可交互物,也能眩晕共生体)。

#6 蛛网发射器调整

  • 就个人而言,我不喜欢这些蛛网发射器升级(溅射区域和爆发);此模组移除了它们。没有什么比经典的蛛网发射器更好了。
  • 同时,提高了完美闪避射击和招架射击的威力。
  • 也移除了狂潮蛛网发射器,将其变为普通蛛网发射器。狂潮模式本身已经够强了。

#7 升级调整

  • 调整了迈尔斯和彼得战衣科技的升级,使其更接近他们各自游戏中的升级。
  • 彼得的最大生命值上限为250,而迈尔斯为175。因为迈尔斯相比彼得拥有更强的治疗和控制能力。
  • 彼得的最高伤害上限为190,而迈尔斯为160。因为迈尔斯有更多造成伤害的方式,无论是通过技能连发还是毒液状态效果,而彼得更侧重于纯粹伤害和蛛网状态效果。
  • 《漫威蜘蛛侠2》的摆荡在未升级时就已经很快了,而升级后感觉非常飘,相比《漫威蜘蛛侠:重制版》或《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。此模组移除了摆荡升级并保持在基准水平。我更喜欢那些游戏中的摆荡,因为那样摆荡起来更有趣,可以欣赏风景,而不是飞速略过一切。

#8 蜘蛛绽放替代蜘蛛冲刺

  • 调整了来自《漫威蜘蛛侠:重制版》的蛛网绽放,为执行蜘蛛绽放时添加了蜘蛛臂动画。
  • 将蜘蛛冲刺急速织网对敌人施加蛛网状态的限制更改为30;基本上,任何被此技能击中的敌人都会被织网缠住。

#9 彼得动画

  • 调整了彼得的移动动画,使其更接近《漫威蜘蛛侠:重制版》;你仍然可以通过执行空中特技来获得一些夸张的摆荡效果。
  • 移除了彼得的战斗姿态,替换为其正常姿态。就像蝙蝠侠一样。
  • 将彼得的地面连击调整为“我个人连招链”。
  • **将彼得的待机动画更改为《漫威蜘蛛侠:重制版》的全息待机和瑜伽(是的,它确实存在于游戏文件中)。

#10 黑色战衣替代共生体战衣

  • 我不知道Insomniac在制作共生体战衣时抽了什么风;它看起来比毒液还邪恶 lol。此模组将其替换为黑色战衣。
  • 也将黑色战衣的蛛网颜色改为白色而非黑色。但保留黑色战衣搭配黑色蛛网来替代共生体战衣。

#11 移除蜘蛛臂兼容性

  • 旨在与那些移除蜘蛛臂的模组一起使用。
  • 新动作集:

无蜘蛛臂 方块键 + 交叉键

  • 地面 = 踢击处决 (与共生体套装相同)
  • 敌人身后地面 = 迈尔斯处决 (WAM_Kill_Miles_1)

朝向敌人移动 + 方块键 + 交叉键

  • 地面 = 迈尔斯处决 (WAM_Kill_Miles_12)
  • 空中 -> 空中敌人 = 用掌击快速击退敌人(迈尔斯第3击地面连击)
  • 空中 -> 地面敌人 = 迈尔斯空中到地面处决 (WAM_Kill_AtG_Miles_1)

#12 移除狂怒触手

  • 启用此模块可在狂怒模式时移除触手。

****#13 军备竞赛替代蜘蛛鞭击**

  • 用来自《漫威蜘蛛侠:重制版》的军备竞赛替换蜘蛛鞭击
  • 被电击的敌人会掉落他们的武器。
  • 具有50米半径

注意:

  • 使用此模组前请手动存档,因为大多数装备变更将是永久性的。

  • 如果装备没有出现,尝试在迈尔斯和彼得之间切换。如果仍然存在,请尝试重新加载手动存档,然后再进行迈尔斯-彼得切换/反之亦然。

  • 此模组已在NG+/终局中测试;尚未在NG中尝试。

  • 重玩任务时,狂潮模式可能不会关闭。尝试在闪避动画中间按下狂潮激活按钮,应该可以将其关闭。

  • 就像我说的,这个模组只是我在空闲时间为自己做的,纯粹是为了好玩。所以目前我还没有更新它的计划。至少除了小错误之外。

  • 相同的动画模组已经存在,但我是通过比较《漫威蜘蛛侠:重制版》和《漫威蜘蛛侠2》中的动画文件,然后替换动画使其更流畅,从而自己完成这些动画替换的。至于移除战斗姿态?目前可用的模组并没有真正替换它们,所以“好吧,我自己来”。

  • 共生体战衣替换为黑色战衣的模组已经存在?嗯,我的并没有真正替换模型本身,只是重定向了配置文件中使用的模型。

  • 试图重现《漫威蜘蛛侠:重制版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中的“回报”特长(完美闪避远程攻击一击必杀),但仍然没有成功;如果有人能重现,随时可以给我发消息。

  • 这个模组偏向彼得吗?绝对是,他是元祖;这总该算点什么吧。

鸣谢 感谢 Okangel 提供的惊艳的 Luna 资源编辑器和 i30 文档。