无尽战斗2

无尽战斗2

喜欢《鬼泣》吗?想要真正感受到超能力吗?通过添加未使用的按键输入来扩展游戏的战斗系统,增加攻击速度,完全模块化。

游戏玩法

如果喜欢这个模组,请点击“认可”按钮!这将使Nexus向其他用户推荐它,我将不胜感激!

摘要: 按下朝向目标的移动键(键盘)或移动摇杆(手柄),同时输入以下指令:点击近战、点击蛛网袭击(地面和空中)、按住近战,以及近战+跳跃(地面),即可解锁全新的动作组合。还能让你在战斗中拥有更多控制权!

彻底重制狂怒模式,使其更快、更具冲击力;可在几乎所有空中和地面技能后使用下闪避;并新增许多空中和地面的多样化攻击,附带全新的自定义空中连杀!所有新增输入在普通模式和狂怒模式下均可使用!

新增按键输入(注意:仅战斗中有效)

由于玩家使用手柄、键鼠以及各种不同的自定义布局,我将输入简化为以下内容:

  • 近战 = 基础攻击键
  • 跳跃 = 跳跃键
  • 下闪避 = 攻击敌人后的闪避键
  • 蛛网袭击 = 蛛网袭击键
  • 移动键 = WASD
  • 移动摇杆 = 手柄左摇杆

定向压制连击:

  • 地面点击近战 + 移动键/摇杆 朝向目标 = 地面压制连击(12种交替动画,可破防敌人,攻击速度略快)
  • 空中点击近战 + 移动键/摇杆 朝向目标 = 空中压制连击(7种交替动画,让你保持空中战斗,攻击速度略快)

地面挑空变体:

  • 地面按住近战 = 默认挑空
  • 地面按住近战 + 移动键/摇杆 朝向目标 = 即时挑空(直接进入空中战斗)
  • 地面点击蛛网袭击 + 移动键/摇杆 朝向目标 = 毒液投掷挑空(迈尔斯)/蛛踢挑空(彼得)(直接进入空中战斗,附带华丽动画;也可在下闪避后使用)

地面连击变体:

  • 地面点击近战 + 跳跃 + 移动键/摇杆 朝向目标 = 击退(根据角色不同动画不同,将敌人向前击飞)
  • 地面点击近战 + 跳跃 + 移动键/摇杆 中立 = 后击(根据角色不同动画不同,将敌人向后击飞)
  • 下闪避后点击近战 + 移动键/摇杆 中立或朝向目标 = 地面连击延伸(继续当前地面连击,不击飞敌人;动画根据摇杆/按键输入变化)
  • 下闪避后点击蛛网袭击 + 移动键/摇杆 中立 = 后攻击退(将敌人击退,而非继续连击)

重制/新增空中攻击:

  • 空中点击近战 + 跳跃 = 地面猛击,现为范围挑空技能!
  • 空中按住近战 = 击倒猛砸(将空中目标直接砸向地面;狂怒模式下动画变化)
  • 空中按住近战 + 移动键/摇杆 朝向目标 = 摆荡踢(现需要方向输入)
  • 空中下闪避后点击近战 + 移动键/摇杆 中立 = 空中连击延伸(保持空中连击模式,而非原版的击倒效果)
  • 空中下闪避后点击近战 + 移动键/摇杆 朝向目标 = 空中击退1(不进行连击,而是击退并扔飞敌人)
  • 摆荡踢后点击蛛网袭击 + 移动键/摇杆 中立 = 空中击退2(摆荡踢后将敌人打得更远;适合将敌人打下建筑或撞墙)
  • 空中点击蛛网袭击 + 移动键/摇杆 朝向目标 = 空中挑空(可随时在空中使用;不再需要先使用摆荡踢)

各模块功能:

【主文件】无限战斗

  • 为游戏添加新连击(输入方式见上)。
  • 基础模式攻击速度提升25%,共生体狂怒模式提升40%。
  • 修改共生体狂怒连击链和共生体击杀判定,使其更具参与感(下次工具更新后将进一步调整)。

【可选】空中战斗扩展

  • 允许你在空中停留更长时间——空中连击才是最佳连击!

【可选】禁用闪避慢动作

  • 禁用完美闪避后的慢动作效果——让战斗更快、更具参与感!

【可选】更快的专注值生成

  • 专注值生成速度提升25%,让你能使用更多技能和终结技!

【可选】更快的小工具发射

  • 小工具发射速度提升25%!

【可选】更快的蛛网袭击、拉拽和蛛网旋转

  • 拉拽和旋转目标速度提升25%!提供30%和40%两种蛛网袭击加速选项。

可能的未来更新:

  • 攻击速度选项(目前主连击锁定提升25%,压制连击提升35%。我发现超过35%会使动画瞬间完成,看起来非常糟糕。)
  • 致力于与其他狂怒模式动画模组的兼容性(不保证,但我希望能实现!)

注意: 本模组不会替换游戏中的任何基础动画,仅会添加更多动画,因此应与大多数基础动画模组兼容。但与某些节点图模组可能不完全兼容。请将它们加载在我的模组之前,以确保我添加的大部分攻击仍然有效。也应能与任何脚本模组兼容。

特别感谢OKAngel,他的工具使这个模组成为可能。没有他,这个模组就不会存在。