TASM 2 灵感摇摆 - 富有表现力的动画

TASM 2 灵感摇摆 - 富有表现力的动画

传奇本人驾到!!!引入了新的机制和动画,让移动更加生动流畅!

动画

[img]https://i.imgur.com/pxFS78z.png[/img]

我非常喜欢另一位传奇人物 [url=https://next.nexusmods.com/profile/GuitarthVader?gameId=4536]GuitarthVader[/url] 在《漫威蜘蛛侠 重制版》中制作的[url=https://www.nexusmods.com/marvelsspidermanremastered/mods/2609]原版[/url]模组,并决定延续它的构想。这个模组不仅仅是一个动画替换包,它是我花费 数百 小时工作的结晶。模组中的每一个替换动画都经过了彻底测试,以确保运行尽可能流畅。尽管如此,[i]并非每个动画都能达到 100% 完美的过渡,因为完美并不存在。 但我仍以此为追求,最终达到了稳固的 [b][i]99%[/i][/b](对我来说已经足够了)。

为了制作这个模组,我不得不整理了一份包含[u] [b][i]彼得和迈尔斯 所有 摆荡动画的 目录[/i][/b][/u]。是的,这听起来就像它实际做起来一样痛苦... 我可以毫不夸张地告诉你们,我[b][i]逐一[/i][/b]检视了游戏中所有与摆荡相关的动画。正因如此,我决定制作这个模组供自己使用(但独享实在太可惜了,所以我决定与大家分享)。

[img]https://i.imgur.com/MjuRSrB.png[/img] [b][i][u][size=6]更新 3.0:软重置[/size][/u][/i][/b] [size=4][i]“好了,让我们最后再来一次...”[/i][/size]

尽管 [color=#ff0000]2.0 更新[/color]将模组带到了它本该在发布时就达到的状态,但它仍未完全到位。有些东西我无法更改,有些想法我无法实现,最重要的是,同时进行这些大型项目(摆荡动画目录、表现力动画和基于雷米版的摆荡)让我最终精疲力尽。因此,我暂时离开了游戏和模组制作,但昨天我回归并完成了这个拼图。结果如何?它融合了我 [b]1.0[/b] 版本中的一些原始构想,同时比 [b]2.0[/b] 版本更加流畅。

[u][b][size=4]- 3.0 版本有什么新内容?[/size][/b][/u]

  • 更好的 [i]过渡[/i];
  • 新的摆荡开场动画;
  • 新的荡蛛丝释放动画;
  • 更好的 [i]环圈翻转[/i] 动画; [size=2][i](展示 GIF 在 [color=#8e7cc3]模块 6[/color])[/i][/size]
  • [u]可控的[/u] [i]蜘蛛丝攀爬[/i];
  • 新的角楼摆荡动画;[size=2](展示 GIF 在 [color=#8e7cc3]模块 6[/color])[/size]
  • 摆荡时更加流畅;
  • 重新排列了动画;
  • 修复了俯冲状态下蜘蛛丝不同步的问题;

[b]备注:[/b]

  • 新的 [b][i]角楼摆荡[/i][/b] 动画是为 [u]1 次循环[/u]而设计的,如果循环超过一次,动画会重置;
  • [b][i]蜘蛛丝攀爬[/i][/b] 现在可[u]控[/u],当你在向后做空中特技并在该动画期间进行摆荡时触发,因此如果你在模块化文件中选择了 [i]后空翻空中待机[/i] 选项,它也能与其[b]完美[/b]衔接。示例如下:

[spoiler] [img]https://i.imgur.com/IrxUbjX.gif[/img] [/spoiler]

[b][size=4]更新 3.1:[/size][/b] [s] 在游戏文件中发现了一个很棒的 [i]隐藏[/i] 动画,并将其添加为 [i]摆荡开场动画[/i]。因此,产生了数十种新的过渡,其中一些令人惊艳,另一些则并非完美。所以,我将 [i]摆荡开场动画[/i] 分为 [b]2[/b] 个不同选项: [b]写实 - 推荐[/b]:选择此选项,如果你追求完美或更脚踏实地的风格; [b]华丽 - 作者选择[/b]:选择此选项,如果你和我一样,想看到尽可能多的炫酷动作;[/s]

[size=4][b]更新 3.2:[/b][/size] [b]*[/b] 经过无数次测试,我成功[b]修复[/b]了被感染的纽约市中的白色触手 BUG。此问题由其中一种摆荡开场动画(名称如下)的[u][b]游戏错误[/b][/u]引起,替换该动画后导致了此问题。 [quote][i]web_swing_intro_fromfastfall_fwd_u045_2lh_spiderman.animclip[/i][/quote] 此 BUG 已修复,现在一切应恢复正常。

  • 在使用 [i]摆荡开场动画模块[/i] 进行测试时,我合并了“[i][b]写实[/b][/i]”和“[i][b]华丽[/b][/i]”模块,创建了一个两全其美的版本,使动作既酷炫又逼真。
  • 借助这个新的 [i]摆荡开场动画[/i] 版本,我还修复了蜘蛛侠的[b]动量[/b]问题,这意味着当他开始向左/右摆荡时,在过渡到摆荡踢击时将继续保持同一方向。

所有这些都是为了最终使这个模组尽可能接近安德鲁的摆荡风格。但别只听我说…… 自己看看吧!

我会将模组的 [color=#ff0000]2.0[/color] 版本以及 [color=#ff0000]1.4.2[/color] 版本保留在 [b]旧文件[/b] 分类中,供那些可能仍想要一些旧版想法的用户使用,但请注意,我不会再为这些版本提供更新或支持


[left][i][b][size=6][u]更新 2.0:完全重做[/u][/size][/b][/i][/left] [u][s] 我知道,我知道…… 我之前说过 [color=#ff0000]v1.4.2[/color] 是[b]最后[/b]一次更新,但在我完成了 [i][url=https://www.nexusmods.com/marvelsspiderman2/mods/854]基于雷米版的摆荡[/url][/i]并回到这个模组后,我对很多东西都不满意。我有一些很棒的想法,但执行得很差。很多奇怪的过渡,一些跳过帧的动画,总体上不像我说的那样 [b]流畅[/b]。所以,我彻夜尝试修复,最终对模组进行了 [i]完全重做[/i]。别担心,我没有移除任何动画,只是重新排列并添加了一些新内容。 [i]你可能会问:[/i]

[b]- 如果我没有移除任何东西,这怎么会是完全重做?[/b] 我说我没有移除任何 [b]动画[/b],但我确实移除了很多 [b]过渡[/b]。 [b]- 有什么区别?[/b] 你马上就明白了。

[b][size=4]- 2.0 版本有什么新内容?[/size][/b][/s][/u] 我进行了数百次测试,做了大量改动,所以问我更新日志就像问一场风暴中落下了多少雨滴。我不知道。我知道最终结果比原版**好得多。以下只是我记得的部分改动:

  • 移除并修复了[绝大多数] [i]过渡[/i];
  • [i]蜘蛛丝攀爬[/i]现在在左侧而非右侧触发;
  • 添加了一个新的灵感来源于 [i]环圈翻转[/i] 的动画;
  • 改进了 '[i]侧旋 - 原始空中待机';
  • 重新排列了数十个动画;
  • 将 [i]电影准确性[/i] 可选文件整合到了 [i]主[/i] 文件中; 以及更多我忘记的改动。所有这些改动终于使模组达到了它本应在发布时达到的状态。但别只听我说…… 自己看看吧!

[b][u]注意:[/u][/b] 我会将模组的 [color=#ff0000]1.4.2[/color] 版本保留在 [b]旧文件[/b] 分类中,供那些可能仍想要一些旧版想法的用户使用,但请注意,我不会再为这个版本提供更新或支持


"[i]TASM 2 灵感摆荡 - 表现力动画"[/i][b][u]模块化[/u][/b] 的,这意味着我将功能拆分到了不同的文件中,以便你可以选择你想要的内容。这使得它更容易与未来可能发布的其他动画模组兼容。

[b][size=6]废话不多说,让我们开始吧![/size][/b]

[size=5][color=#cc0000]*[/color][color=#ff0000] [/color][color=#cc0000]模块 1[/color] - [color=#ff7700]跳蛛丝特技[/color] 和 [color=#ffff00]荡蛛丝释放[/color][/size]

正如 Guitarth 在他的页面上精彩阐述的那样: [quote]首先区分两者: [color=#ff7700]- 跳跃特技是在摆荡过程中按下跳跃键时播放的动画;[/color] [color=#ffff00]- 荡蛛丝释放是当你松开枪线键且不按任何其他键时播放的动画。[/color] 配合使用这些技巧,可以为彼得使用此模块时创造出丰富多样的动画!

结果是让彼得在结束动作时显得更具表现力(因此得名)。这也意味着跳跃特技和荡蛛丝释放之间现在有了更大的多样性,而原版中它们的动作都相似。通过这种方式制造,[i]当你从不同高度跳跃或释放荡蛛丝时,你会得到不同类型动画的播放。[/i][/quote] [spoiler] [i][img]https://i.imgur.com/zaa8yst.gif[/img]

[img]https://i.imgur.com/AyzW81I.gif[/img][/i] [size=2]注意: 这些 GIF 中只展示了部分动画。[/size] [/spoiler]

跳跃特技和荡蛛丝释放之间的动画选择深受安德鲁在《超凡蜘蛛侠2》中摆荡风格的影响。因此,它们散发着速度、风格和杂技感,而不会显得过度。

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________[color=#cc0000]

[size=5]*[/size][/color][size=5][color=#ff0000] [/color][color=#cc0000]模块 2[/color] - [color=#6fa8dc]摆荡踢击[/color] [/size]

[color=#6fa8dc]摆荡踢击:[/color] 蜘蛛侠在摆荡中途通常会做出的花哨动作。

在创建摆荡踢击时,我试图根据安德鲁在屏幕上的动作来构建他摆荡时强烈的运动感,但没有过度夸张他的扭转和旋转。结果可以说是 [i]AMAZING(惊人)[/i]!!

[spoiler] [i][i][img]https://i.imgur.com/BSl5yzP.gif[/img]

[img]https://i.imgur.com/g2JcNR3.gif[/img][/spoiler][/i][/i]


[size=5][color=#cc0000]*[/color][color=#ff0000] [/color][color=#cc0000]模块 3[/color] - [color=#00ff00]摆荡开场动画[/color][/size]

[color=#00ff00]摆荡开场动画:[/color] 蜘蛛侠射出蛛丝开始摆荡时。

彼得原本的动画在第一部游戏中非常静止且缺乏活力,在这个序列中也没有太大改善。考虑到这一点,我需要捕捉安德鲁华丽的风格来制作这个模块,不仅要营造快速和时尚的感觉,还要使其整体变得更好。从这个角度来看,我专注于开发一种独特的旋转和扭转风格,你看到后立刻就会想到:“这绝对是 TASM!”。

[spoiler] [i][img]https://i.imgur.com/2zyDcdA.gif[/img][/i]

[i][img]https://i.imgur.com/OFKP8GY.gif[/img][/i] [/spoiler]

[size=2][i][b]更新 [/b][/i][b]1.2:[/b][/size] [i][s] 在原版旁边添加了一个 [b]"写实" [/b][i]选项。有什么区别?[/i][/s][/i] [i][/i][s][i]- [/i][color=#00ff00][b]原版:[/b][/color][i] 模组的初始设计。与写实版相同,但在快速下落或俯冲时使用原始的 2 个摆荡开场动画。看起来华丽炫酷,但有时过渡较差。如果你想体验更杂技的感觉,请选择此项。[/i] [i]- [/i][color=#6aa84f] [b]写实: [/b][/color] 在快速下落或俯冲时使用 2 个不同的摆荡开场动画。过渡更“流畅”,但可能会变得重复。如果你想体验更脚踏实地的感觉,请选择此项。[/s] [b]建议:[/b] [s]从“原版”开始,如果你不喜欢,那么你一定会喜欢“写实”版本。[/s]

[b][size=2]更新 2.0:[/size][/b] [i][s] “写实”[/s][/i][s] 已整合为主要版本。[/s]

[b][size=2]更新 3.0:[/size][/b] 摆荡开场动画的软重置。

[b][size=2]更新 3.1:[/size][/b] [s] 在游戏文件中发现了一个很棒的 [i]隐藏[/i] 动画,并将其添加为 [i]摆荡开场动画[/i]。因此,产生了数十种新的过渡,其中一些令人惊艳,另一些则并非完美。所以,我将 [i]摆荡开场动画[/i] 分为 [b]2[/b] 个不同选项: [b]写实 - 推荐:[/b] 选择此选项,如果你追求完美或更脚踏实地的风格; [b]华丽 - 作者选择:[/b] 选择此选项,如果你和我一样,想看到尽可能多的炫酷动作。[/s][/size]

[b][size=2]更新 3.2:[/size][/b] 将两个 '摆荡开场动画' 合并为一个两全其美的版本。


[size=5][color=#cc0000]*[/color][color=#ff0000] [/color][color=#cc0000]模块 4[/color] - [color=#bf9000]空中待机[/color](新机制)[/size]

[color=#bf9000]空中待机:[/color] 蜘蛛侠在空中不移动时。

当你在摆荡动画和快速下落状态之间时,会有 2 到 3 秒钟的奇怪延迟,蜘蛛侠只是静止不动,然后才开始下落或摆荡的动画。既然如此,如果有一个词可以定义安德鲁的动作,那就是“流畅”,因为他在摆荡时总是处于过渡状态。为了重现这一点,我添加了一个在你进入该状态时播放的动画,但我[b]并没有在所有可能的时候都添加它**。正因为如此,**[b][i]在不需要的时候,你不会被旋转和扭转淹没。[/i][/b]

[color=#bf9000]触发方式:[/color] [color=#bf9000]-[/color] 快速移动到定点(手倒立); [color=#bf9000]- [/color] 在一些跳跃特技和荡蛛丝释放后自动触发; [color=#e69138]- [/color] 在一些墙跳和大楼跳跃后自动触发; [color=#e69138]-[/color] 在一些蛛丝冲刺后自动触发。 [s]提示:你也可以在一些动画后通过按下俯冲键 [b]手动[/b] 触发 [i]空中待机[/i]!四处摆荡并测试一下,看看可能的效果。[/s] [b](在 1.4.1 版本中删除以修复 BUG)[/b] [spoiler] [img]https://i.imgur.com/ZIu3UYN.gif[/img] [/spoiler]

[b][size=2]更新 1.4:[/size][/b] [size=3]- [i]添加了一个新的 [/i][b]蛛丝隧道[/b] 动画[i];[/i][/size] [size=3]- 添加了一个新的标志性 [i]'看向镜头'[/i] [b]空中待机[/b][size=3],也由 [/size][i][b]蛛丝隧道[/b][/i][size=3] 触发;[/size] [spoiler] [img]https://i.imgur.com/fdeMZJn.gif[/img] [b]注意:[/b] 你可以通过一些跳跃特技和荡蛛丝释放自动触发新的空中待机。 [/spoiler]

[b][size=2]更新 1.4.2:[/size][/b] [size=3][i]- 在模块中添加了重制版模组中的原始空中待机 '[/i][b]侧旋[/b][i]' 动画。[/i][/size] 你现在可以选择这个新的 [b]'侧旋 - 原始空中待机'[/b] 或者保留 [b]'后空翻 - 初始设计'[/b] 如果你更喜欢它们的话。 [spoiler] [img]https://i.imgur.com/qqU9Ged.gif[/img] [b]注意:[/b] [s]即使你选择了侧旋版本,你也可以在一些跳跃特技和荡蛛丝释放后自动触发初始设计的空中待机。[/s][/size]

[i][b]更新 2.0:[/b][/i] [size=3]移除了上述功能,现在你必须选择你想要哪种空中待机(后空翻或侧旋),其他旧版空中待机不会触发。[/size] [/spoiler]


[size=5][color=#cc0000]*[/color][color=#ff0000] [/color][color=#cc0000]模块 5[/color] - [/size][color=#b6b6b6][size=5]杂项动画[/size][/color]

[color=#d8d8d8]杂项动画:[/color] 它们归入此类别,是因为它们不属于上述任何类别!

与移动相关的动画,包括但不限于: [color=#d8d8d8]- [/color] 蛛丝冲刺; [color=#d8d8d8]- [/color] 跑墙跳; [color=#d8d8d8]- [/color] 墙上腾跃跳; [color=#d8d8d8]- [/color] 翻越墙壁; [color=#d8d8d8]- [/color] 手倒立(快速移动到定点);

[img]https://i.ibb.co/W3VcZ2d/Spider-Man-Fights-Crime-Scene-The-Amazing-Spider-Man-2-2014-1.gif[/img]

[img]https://i.imgur.com/z3792c9.gif[/img] [/spoiler]

[size=2][i][b]更新 1.3:[/b][/i][/size] [i]- 将一个 [/i][color=#cccccc]墙面跑跳[/color][i] 动画更改为类似于第一段剪辑的动画; [/i] [size=2][u]添加了一个杂项文件,该文件将墙面跑跳动画恢复为前空翻(用户请求)。请注意,我不会更新此版本。[/u][/size]

[i]- 添加了一个基于第二段剪辑的新的 [/i][color=#cccccc]弹弓[/color][i] 动画。[/i] [spoiler] [i][img]https://i.ibb.co/sJR76sW/Spider-Man-Fights-Crime-Scene-The-Amazing-Spider-Man-2-2014.gif[/img][/i]

[i][img]https://i.imgur.com/e1bZneg.gif[/img][/i]

[i][img]https://i.imgur.com/OdnhTgC.gif[/img][/i]

[i][img]https://i.imgur.com/icPVIW5.gif[/img][/i] [/spoiler]

[i][size=3][size=2][b]更新 3.0:[/b][/size] 将杂项文件移至“[b]旧文件[/b]”分类。[/size][/i]


[size=5][color=#cc0000]*[/color][color=#ff0000] [/color][color=#cc0000]模块 6[/color] - [/size][color=#8e7cc3][size=5]电影准确性[/size][/color]

[color=#8e7cc3]电影准确性:[/color] 游戏中复刻的、在电影中出现或受其启发的动画。 这个模块本可以整合到上面的杂项类别中,但并非所有人都喜欢这些动画,可能更希望保持简洁,所以我决定创建另一个类别。

[b][i][u][size=5]角楼摆荡:[/size][/u][/i][/b]

[img]https://i.imgur.com/IhhQBIQ.gif[/img] [/spoiler] [b]更新 3.0:[/b] 全新的角楼摆荡。 [spoiler] [img]https://i.imgur.com/Oil3Eow.gif[/img] [b]注意:[/b] 新的 [i]角楼摆荡[/i] 动画是为 [u]1 次循环[/u]而设计的,如果循环超过一次,动画会重置; [/spoiler]


[b][i][u][size=5]前冲蓄力跳和前冲跑跳:[/size][/u][/i][/b]

  • 添加了两个 [b]新[/b] 跳跃动画,分别替换 [b][i]前冲蓄力跳[/i][/b] 和 [b]前冲跑跳[/b],以模仿下方视频中的动作: [spoiler] [img]https://i.imgur.com/znF3LCS.gif[/img]

[img]https://i.imgur.com/0f353ld.gif[/img]

[img]https://i.imgur.com/0IFpqnI.gif[/img] [b]注意:[/b] 它们不会干扰 [i]大楼跳跃[/i] 动画,并且与空中待机 [i]完美[/i] 结合。 [/spoiler]


[size=5][b]蜘蛛丝攀爬:**[/b] [/size]

[b][size=2]更新 1.4.2:[/size][/b] [size=3]- 在模块中添加了一个新的 [b]蜘蛛丝攀爬[/b] 动画。[/size] [b][i]触发方式:[/i][/b] [s]在俯冲或快速下落时,在你右侧的建筑物旁边开始摆荡。请注意,这是一个稀有动画,不会经常触发。[/s]

[b]更新 2.0:[/b] [s]在建筑物[/s]左侧[/s]旁边(触发)。[/s]

[b]更新 3.0:[/b] 做一个向后空中特技,并在该动画期间摆荡以触发蜘蛛丝攀爬。 [spoiler] [img]https://i.imgur.com/va8l6M3.gif[/img]

[img]https://i.imgur.com/eh1I8nd.gif[/img] [/spoiler]


[b][i][u][size=5]移动技能:[/size][/u][/i][/b]

  • 替换了你可以使用两种受电影启发的动作进行的 [b][i]前向[/i][/b] 和 [b][i]上向[/i][/b] 空中加速。 [spoiler] [img]https://i.imgur.com/YOP4D4A.gif[/img] [b]注意:[/b] 它们与空中待机 [i]完美[/i] 结合。 [/spoiler]

[size=5][b][i][u]环圈翻转:[/u] [/i][/b][/size]

[b]更新 2.0:[/b] [s]- 在模块中添加了一个受灵感启发的新的 [/s][s][i]环圈翻转[/i] 动画,[/s][s]尽管我们从未见过安德鲁表演过此动作,但我根据电影片段进行了创意发挥。[/s] [spoiler] [img]https://i.ibb.co/w748SGR/Spider-Man-Fights-Crime-Scene-The-Amazing-Spider-Man-2-2014-2.gif[/img]

[img]https://i.imgur.com/YGeFtto.gif[/img] [/spoiler]

[b]更新 3.0:[/b] 全新的 [i]环圈翻转[/i] 动画。 [spoiler] [img]https://i.imgur.com/Jw8bCTg.gif[/img] [/spoiler] [b]注意:[/b] 忽略这些 GIF 上的颜色,它们在优化时会发生失真。


[b][size=5]跑墙特技:[/size][/b] 引入了一个全新的特技**,在横向跑墙时自动执行。

[b]注意:[/b] 它仅在一次不间断的横向跑墙持续约 2 秒后触发,因此不会影响你在移动时进行的每一次跑墙。它是为那些你可以长时间奔跑的长建筑墙壁而设计的,而不是短墙。另外,[b]当动画已经开始时,你不应该中断它[/b],否则可能会导致你的蛛丝出现 Bug,并且只有当你再次完整执行该动画时才能消除 Bug。这种情况发生的可能性极低,但值得注意。 [spoiler] [i]展示: 跳转到 [b]11:16[/b][/i] [youtube]8mle1qnwIXA[/youtube] [/spoiler]

[i]___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________[/i]

[img]https://i.imgur.com/UWqvlTY.png[/img]

[color=#ff0000]** 你会制作基于雷米版的摆荡动画吗?**[/color]

[img]https://i.imgur.com/1vfelDO.gif[/img] [url=https://www.nexusmods.com/marvelsspiderman2/mods/854]已完成![/url]

[color=#ff0000]** 你抄袭了别人的作品吗?**[/color]

  • [b]绝对没有!!![/b] 你在这里看到的一切都是我 [b]自己[/b] 的完全原创作品。此外,这个游戏和前作的文件是不兼容的。

[color=#ff0000]** 你能改变这个或那个吗?**[/color]

[color=#ff0000]** 你会更新这个模组吗?**[/color]

  • 当我有足够多的改动需要做或有一个 Bug 需要修复时。

[color=#ff0000]** 这个模组有 Bug 吗?**[/color]

  • 正如我上面所说,这个模组已经过我的彻底测试,到目前为止我还没有遇到任何 Bug,但如果你遇到一个,请告诉我!我最近才开始制作模组,犯错是可能发生的。

[color=#ff0000]** 你到底是怎么把 [b][i]所有**[/i][/b] 摆荡动画编入目录的?!你能分享一下吗?!**[/color]

  • 使用老方法:一个一个测试。我已经与社区分享了它,以及一些你可以用来测试的文件。你只需要加入 [url=https://discord.gg/Qd5gvvYjQB]Insomniac-Verse 模组制作 Discord 服务器[/url],进入名为 [i]“Traversal Animation Database”(摆荡动画数据库)[/i] 的频道,所有内容都在那里。

[color=#ff0000]** 我讨厌你的模组,它很烂!**[/color]

  • 哎哟…… 好吧,我想我无法让每个人都满意,所以请随意加入 Discord 服务器,创建你自己的模组!

[color=#ff0000][/color] [color=#ff0000]你现在要做什么?[/color]

  • 在一个感恩的宇宙中休息,这个宇宙不知道它失去了什么(我的理智)…… 只知道它得到了什么(这个模组)。

[i]________________________________________________________________________________________________________________________________________[/i]

[img]https://i.imgur.com/511wnH0.png[/img]

[color=#ff0000][size=5]** 我想表达我**[/size] [/color][size=4]的巨大感谢给:[/size]

  • [color=#1e84cc]GuitarthVader:[/color] 感谢他启发我创建了这个模组;
  • [color=#1e84cc]Insomniac-Verse 模组制作 Discord 服务器:[/color] 感谢他们支持我创建了这个模组和目录;
  • [color=#1e84cc]所有《漫威蜘蛛侠 重制版》的模组作者:[/color] 如果我在那里没有获得精彩的体验,我永远不会创建这个模组;
  • [color=#1e84cc]Insomniac 和 Nixxes:[/color] 感谢他们制作并移植了这款精彩的游戏!