奥林巴斯 - 电影氛围

奥林巴斯 - 电影氛围

全面重制游戏中的所有氛围效果,并新增14种天气变化,每种时间段都配有专属的ReShade滤镜。

视觉效果

[img]https://i.imgur.com/pxFS78z.png[/img]

当这款游戏刚推出时,我以为它的氛围会非常…… 然而,和许多其他方面一样,这款游戏令人大失所望。对细节关注的缺失简直是荒谬的,很多氛围感觉完全一样,大部分时间里我发现自己只是在同样的2到3种氛围之间切换,考虑到这款游戏总共只有7种氛围,这真是荒谬至极。如果你也感同身受,那么这个模组就是为你准备的!

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这个模组是我花费了数百小时和数千次测试(绝非玩笑)的成果。它不仅会修复游戏中的每一种氛围,还会为每种氛围添加大量极度丰富的额外细节以及对应的天气。当我说我把细节做到极致时,我是真的字面意思!我重制了从光照位置这样的大项,到粒子飞溅尺寸及其对光线反应这种微小细节的一切。以下是所有氛围的修改列表(我不会逐一详述,因为那比写一本圣经还长):

长版本:

• 主光设置: 天空盒太阳阈值 天空盒方位角旋转 主光颜色 RGB 红色 主光颜色 RGB 绿色 主光颜色 RGB 蓝色 主光强度 主光方位角 主光仰角 太阳直径 阴影柔化 VFX 光照倍增器 代理光照距离缩放 间接光照颜色 红色 间接光照颜色 绿色 间接光照颜色 蓝色 间接光照强度 仅网格颜色 红色 仅网格颜色 绿色 仅网格颜色 蓝色 仅网格强度 光照网格天空倍增器

• 天气设置: 天气常数 FX 飞溅缩放 FX 飞溅范围 FX 飞溅速率 湿润度 角色湿润度调整

• 粒子设置: 粒子颜色 红色 粒子颜色 绿色 粒子颜色 蓝色 粒子透明度 近端淡出距离 最大绘制距离 风力影响 湍流 密度 速度 密度音频修改器 尺寸 曝光持续时间 运动拉伸最大近端 运动拉伸最大远端 泛光影响 闪烁随机性 闪烁频率 相位散射 0 相位散射 1 散景缩放 散景衰减

• 风力设置: 风力强度 风向方位角 阵风最小强度 阵风最大强度 阵风最小间隔 阵风最大间隔 阵风最小持续时间 阵风最大持续时间 矢量场模拟最大值 高度范围最小值 高度范围最大值

• 雾设置: 第一层高度不透明度 第二层高度不透明度 第三层高度不透明度 第四层高度不透明度 第五层高度不透明度 S曲线强度

• 光束设置: 范围 权重 锥角 排序距离 光束颜色 红色 光束颜色 绿色 光束颜色 蓝色 云阴影偏移

• 体积雾设置: 体积雾散射颜色 红色 体积雾散射颜色 绿色 体积雾散射颜色 蓝色 体积雾密度 体积雾底部高度 体积雾顶部高度 近端距离 远端距离 直射光缩放 灯光缩放 全局光照缩放 噪声垂直速度 噪声风速 噪声 噪声比率 使用色相位 散射相位 色相位 RGB 红色 色相位 RGB 绿色 色相位 RGB 蓝色 切片分布 深度遮挡 吸收颜色 RGB 红色 吸收颜色 RGB 绿色 吸收颜色 RGB 蓝色

• 泛光设置: 泛光强度 泛光阈值 最窄强度 窄强度 中等强度 宽强度 最宽强度 脏污度 低亮度 Luminance 最小值 低亮度 Luminance 最大值 低亮度 Luminance 强度 低亮度幻影 低亮度衰减 低亮度强度 低亮度畸变 低亮度光晕半径 低亮度光晕强度 低亮度幻影扩散 自适应镜头泛光强度 自适应镜头泛光值阈值 自适应镜头泛光饱和度阈值 自适应镜头泛光尺寸 色调映射设置 启用色调映射 适应锚点 (EVs) 适应范围 (EVs) 自动调整时间

• 海洋设置: 海洋颜色 红色 海洋颜色 绿色 海洋颜色 蓝色 波浪振幅 截断缩放 风速 时间缩放 变暗 深度 深度偏移 物理颜色混合 光滑水面光泽 粗糙水面光泽 生物量 吸收深度 风向独立性 屏幕空间反射扰动 屏幕空间反射 Z 轴扰动 波浪拉伸 反射等级 水面遮盖禁用 水面位移禁用 海洋次表面散射颜色 红色 海洋次表面散射颜色 绿色 海洋次表面散射颜色 蓝色 海洋次表面散射主体强度 海洋次表面散射波浪强度 海洋次表面散射环境强度

短版本:

改进项:

  • 光照位置、颜色和强度;
  • 天气粒子、飞溅效果、角色和环境湿润度;
  • 粒子颜色、强度、密度、速度、尺寸、光照反应等;
  • 风力强度、方向、模拟和阵风;
  • 雾气量和距离(有助于隐藏丑陋的远处细节层次);
  • 光束和体积雾的修改 = 创造出 3D 神光!
  • 更好的泛光设置;
  • 更好的色调映射(自动曝光);
  • 更好的海洋颜色、反射和模拟;
  • 风向与海洋模拟和粒子反应同步;
  • 以及更多!

注意: 上述修改会根据你的时间天气而具有不同的数值和强度!!!

要求:

  • 必备 Reshade!教程链接
  • 游戏内设置:
    • 亮度:65
    • 对比度:85
  • 注意: 你可以稍后更改这些数值,但请先从这个设置开始,然后根据你的感觉进行调整(游戏太亮、太暗等)。

请务必安装 ReShade,因为它是非可选组件! 所有我无法在氛围中编辑的内容,都使用了 ReShade 来实现。所以如果不使用它,你将失去我所做所有更改的 50%,最终视觉效果会很差。这些氛围并非设计为独立使用,你已被警告!

此模组还附带一个“HUD 切换器”,因此如果你按下键盘上的“Caps Lock”键,就可以切换整个 HUD 的显示/隐藏。其他效果默认也是禁用的(小键盘上的数字键 1 和 2),如果你想恢复它们,只需再次按下即可重新启用。

另一个很酷的效果是屏幕上的雨水效果:“法线贴图”和“动态雨滴”。它们默认也是禁用的,并绑定到“G”和“H”键上(你可以将其更改为任何你想要的键)。法线贴图效果适用于普通雨水,动态雨滴效果适用于柔和的电影式雨水。

• 每种氛围的简要说明:

日出 • 我创建的第一种氛围。 • 柔和的氛围,介于夜晚的凉爽和白天的温暖之间的过渡。 • 色彩仍然偏淡,阴影拉长,光线带有温暖的粉红/红色调。 • 给人一种苏醒和亮度增加的感觉。

早晨 • 光照更加稳定和漫射,没有正午的强烈感。 • 色调清新洁净,根据天气情况通常带有轻微的绿色偏向。 • 阴影仍然柔和,氛围更加平静和平衡。

白天 • 清晰度和对比度的顶峰。这是循环中最“中性”和平衡的氛围。 • 直射阳光,锐利的阴影,色彩具有更高的自然饱和度。 • 适合具有更大视觉范围和清晰度的构图。

日落 • 强烈的色彩强度,光线更加水平和温暖。 • 以橙色/红色调为主,产生戏剧性的阴影。 • 情感丰富的氛围,带有结束和过渡的感觉。

黄昏 • 更暗更深的氛围,残余的日光与夜晚的开始交织在一起。 • 冷色调的紫色/蓝色与残留太阳的暖色点形成对比。 • 高度电影化和对比强烈的氛围。

阴天 • 完全的光线漫射:几乎没有阴影,一切均匀。 • 饱和度低,色调偏冷且发灰。 • 非常适合专注于纹理和材质,没有强烈的光线方向。

夜晚 • 低亮度,严重依赖人造光源。 • 黑暗区域与彩色光源形成高对比度。 • 根据环境的密度,呈现出内省或强烈的城市氛围。

有了所有这些改变,你最终会感觉像一位神祇俯瞰着世界,因此得名“OLYMPUS”。光照将变得不可思议,粒子会表现得逼真,风会如其所是地影响一切,海洋会根据时间和天气呈现出不同的颜色、风向和模拟,还有无数其他改进。但不要光听我说,你自己来看看吧!

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• 你能改 '这个' 或 '那个' 吗?

  • 不! 我还有其他项目和现实生活中的事要做,所以不会为少数人更改小细节。不过,如果很多人都想要某个特定的改动,我会考虑

• 你编辑过那些图片吗?

  • 没有,它们是直接从游戏中截取的。我所做的只是稍微转动一下相机以获得更好的角度。你看到的100% 就是实际效果!

• 我的蜘蛛标志在加载界面发光了!

  • 这是“MagicBloom”着色器的一个副作用。如果你想移除它,只需在 ReShade 菜单中禁用它,尽管你整体的视觉效果会变差(尤其是在夜晚)。

• 我的屏幕顶部和底部有黑边!

  • 同样,这是一个名为“Letterbox”的着色器与“Aspect Ratio”结合的效果。如果你不喜欢,可以移除它,但这会降低游戏玩法的电影感。

• 我的 HUD 切换功能不起作用!

  • 安装 ReShade,并确保是“Addon”版本,而不是普通版本。

• “我的灯光在闪烁”或“建筑物停止投射阴影”!

  • 这是由游戏引擎中的遮挡引起的bug,与本模组完全无关。以下是原版游戏中(0个模组)此bug的一个例子:

• 你抄袭了别人的作品吗?

  • 绝对没有! 你在这里看到的一切完全是我自己的成果。此外,这款游戏与之前作品的存档文件并不兼容。

• 你会更新这个模组吗?

  • 当我积累了足够多的修改需要制作,或有bug需要修复时。

• 这个模组有bug吗?

  • 这个模组已经过我彻底测试,目前没有发现任何bug。但如果你真的遇到了,请告诉我!

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我想对以下各位表示衷心的感谢

  • ChatGPT: 在调整大量数值时帮了我太多太多
  • 《漫威蜘蛛侠:重制版》的所有模组作者: 如果我没有在那款游戏中有过如此精彩的体验,我永远不会创作这个模组。
  • Insomniac 和 Nixxes: 感谢你们创作和移植了这款令人惊叹的游戏!