
Raimi 启发的摆荡 - 坚定的动画
史上最伟大的球员来了!!!引入了新的机制和动画,为移动增添更多优雅和风格!
查看大图[img]https://i.imgur.com/pxFS78z.png[/img]
我很喜欢另一位传奇作者 [url=https://next.nexusmods.com/profile/GuitarthVader?gameId=4536]GuitarthVader[/url] 为《漫威蜘蛛侠 复刻版》制作的[url=https://www.nexusmods.com/marvelsspidermanremastered/mods/3238?tab=description]原版[/url]模组,并希望延续它的创意。这个模组不仅仅是动画替换,更是我成百上千小时心血的结晶。模组中的每一个替换动作都经过了彻底测试,以确保尽可能流畅运行。话虽如此,_[i]并非每个动画都能实现 100% 完美过渡,因为完美并不存在。_[/i]但我仍然以此为目标,并最终达到了稳定的 [i][b]99%[/b][/i](对我来说已经足够好了)。
为了制作这个模组,我不得不建立一个包含 [i][b]彼得和迈尔斯所有[/b][/i] 摆荡动作的 [i]目录[/i]。是的,过程之痛苦正如你所想象... 当我告诉你我逐一查看了游戏中所有与摆荡相关的动画时,我并没有说谎。正因为如此,我才决定制作这个模组供个人使用(但独自享用实在太可惜了,所以我决定与大家分享)。
[img]https://i.imgur.com/MjuRSrB.png[/img]
[i]“雷米风格摆荡 - 坚定动画”[/i] 是 [u][b]模块化[/b][/u] 的,这意味着我已经将功能拆分到不同的文件中,以便你可以选择安装全部或仅安装其中一部分。这使得本模组更容易与未来可能发布的其他动画模组兼容。
[b][i]闲话少说,让我们开始吧![/i][/b]
[color=#cc0000]• 模块 1[/color] - [color=#ff7700]绳跳[/color] & [color=#ffff00]松手动作[/color]
正如 Guitarth 在他的页面中精彩解释的那样:
首先区分两者: [color=#ff7700]- 绳跳技巧:在摆荡过程中按下跳跃键时播放的动画;[/color] [color=#ffff00]- 松手动作:在不按任何其他键的情况下,仅松开摆荡键时播放的动画。[/color] 结合使用这些技巧,可以在使用此模块时为彼得带来精彩纷呈的动画表现!
结果是让彼得在结束动作时看起来更具表现力。这也意味着,绳跳技巧和松手动作之间的多样性远胜于原版,原版中这些动作的运动方式都非常相似。通过这种方式制作,[i]在不同高度跳跃或松手时,你将获得不同类型的动画。[/i]
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/iquAVbP.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/urqUl6p.gif[/img]
[b]注意:[/b] 这些 GIF 中仅展示部分动画。 [/spoiler]
绳跳技巧和松手动作的动画选择深受托比在《蜘蛛侠 1、2、3》中摆荡风格的影响。因此,它们在保持风格的同时,展现出了 [b][i]力量[/i][/b] 与 [b][i]优雅[/i][/b]。
[b]更新 1.1:[/b]
- 将两个松散的原版跳跃和松手动作替换为雷米风格的前空翻。它们会在 [i][u]雷米标志性的“回头看向镜头的摆荡踢”[/u][/i] [b]之后[/b] 触发,并与 [i]空中待机[/i] 动作完美融合。 [spoiler] [img]https://i.imgur.com/diXa7uu.gif[/img] [/spoiler]
[b][i]更新 1.2:[/i][/b] 增加了一个新动画,通过 [b]松开[/b] 蛛丝触发,同时保留了 1.1 版本中通过从蛛丝上 [b]跳跃[/b] 触发的动画,从而增加了多样性。
[color=#cc0000]• 模块 2[/color] - [color=#6fa8dc]摆荡踢[/color]
[color=#6fa8dc]摆荡踢:[/color] 当蜘蛛侠在摆荡过程中通常做出的一个帅气动作。
在创建摆荡踢时,我试图根据托比在屏幕上的移动方式,为他在摆荡过程中的动作构建一种充满力量感的动态,但不过分追求花哨。这很有挑战性,因为托比在摆荡时倾向于保持胸部挺直,利用腿部获得动力,而游戏中的大多数动画都有某种程度的胸部运动。不过,最终的结果如果让我自己说的话,那简直是 [i]不可思议![/i]
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/MBCj4p6.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/NC1rBpJ.gif[/img] [/spoiler]
[b][i][s]- 杂项文件:[/s][/i][/b] [s]增加了一个 [i]单手摆荡踢[/i] 到动作轮换中。可能会变得重复,所以没有包含在主文件中。 [i][b]如何使用:[/b][/i] 在主文件中禁用“摆荡踢”模块,然后将此文件放在其后。[/s] [spoiler] [img]https://i.imgur.com/caqdCPf.png[/img] [/spoiler]
[b][i]更新 1.2:[/i][/b] 归档并已将可选文件纳入主文件。
[color=#cc0000]• 模块 3[/color] - [color=#00ff00]摆荡起手式[/color]
[color=#00ff00]摆荡起手式:[/color] 当蜘蛛侠射出蛛丝开始摆荡时的动作。
彼得在原作游戏中的动画最初非常呆板且缺乏亮点,在该场景中也没有太大改善。考虑到这一点,我需要捕捉托比的优雅风格来制作这个模块,不仅是为了获得力量和风格的感觉,而且是为了整体上做得更好。从这个角度来看,我专注于发展一种独特的优雅风格,当你看到它时,会立刻想到:“这绝对是托比!”。
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/D90isdF.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/GCohNxO.gif[/img] [/spoiler]
[color=#cc0000]• 模块 4[/color] - [color=#bf9000]空中待机[/color](新机制)
[color=#bf9000]空中待机:[/color] 当蜘蛛侠在空中且不移动时。
当你在摆荡动画和快速下落状态之间时,会有一个奇怪的 2 到 3 秒延迟,蜘蛛侠只是停滞在空中,然后才开始下落或摆荡的动画。话虽如此,如果用一个词来定义托比的移动,那将是“优雅”,因为他摆荡时的姿态总是被美化。为了重现这种感觉,我添加了一个进入该状态时播放的动画,但我 [u]并没有在每次可能进入该状态时都添加[/u]。因此,[i][u]在不合理的场景下,你不会感到被各种旋转和扭转所淹没[/u]。[/i]
[color=#bf9000]如何触发:[/color] [color=#bf9000]-[/color] 指尖冲刺(手撑弹跳); [color=#bf9000]- [/color] 在某些绳跳和松手动作之后自动触发; [color=#e69138]- [/color] 在某些爬墙跳和楼宇飞跃之后自动触发; [color=#e69138]-[/color] 在某些蛛丝冲刺之后自动触发。
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/qR1Exl8.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/cJNG0tt.gif[/img] [/spoiler]
[color=#cc0000]• 模块 5[/color] - [color=#b6b6b6]杂项动画[/color]
[color=#d8d8d8]杂项动画:[/color] 它们归为此类是因为不属于上述任何其他类别!
与移动相关的动画,包括但不限于: [color=#d8d8d8]- [/color]蛛丝冲刺; [color=#d8d8d8]- [/color]爬墙跑跳跃; [color=#d8d8d8]- [/color]墙上拉跃; [color=#d8d8d8]- [/color]墙壁翻越; [color=#d8d8d8]- [/color]手撑弹跳(指尖冲刺);
- 楼宇飞跃;
- 攀墙待机跳跃;
- 蛛丝隧道。
[spoiler] [b]注意: [/b]请记住,在执行 [i][b]攀墙待机跳跃[/b][/i] 动画时,你需要远离墙壁,否则动画会出现穿插。这是游戏原有的实现方式,我对此无能为力。
[img]https://i.imgur.com/GFOjCol.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/lxgeSR5.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/3JbxmUI.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/WmqJMRq.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/nm4yi4r.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/fxYdWtx.gif[/img] [/spoiler]
[b]更新 1.3 - [/b]以下“撑竿跳”模块中的展示 gif 在此模块中添加了一个新的 '[i][b]墙上拉跃[/b][/i]' 动画。
[color=#cc0000]• 模块 6[/color] - [color=#8e7cc3]电影还原[/color]
[color=#8e7cc3]电影还原:[/color] 我在游戏中复制的、来自电影或受其启发的动画。 此模块本可以整合到上面的“杂项”中,但不是每个人都喜欢这些动画,或许更倾向于保持简洁,因此我决定创建另一个类别。
[i][u][b]转角摆荡:[/b][/u][/i] 增加了一个受托比风格启发的新“转角摆荡”动画。 [u][b][i]后空翻:[/i][/b][/u] 增加了一个新的“后空翻”动画,替换了你在俯冲时可以执行的方块动作。
[b][i]更新 1.2:[/i][/b] 增加了一个新的 [b]后空翻[/b] 动画选择,它是 [u]连续[/u] 动作而非 [u]循环[/u] 动画,供玩家选择。
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/mziSy6o.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/tD50w3L.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/jTRZm51.gif[/img] [/spoiler]
[b][u]弹弓:[/u][/b] 增加了如《蜘蛛侠 1》中所示的新“弹弓”动画。
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/AzPVRFY.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/QUuwwSf.gif[/img] [/spoiler]
[b][u]环形摆荡:[/u][/b] 基于《蜘蛛侠 3》增加了新的“环形摆荡”动画。
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/GwiF4Tc.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/RrXkmzP.gif[/img] [/spoiler]
[b]更新 1.2:[/b] [s]为 'Loop de Loop' 动画增加了一个 [i]第二个[/i] 杂项文件,灵感来自《蜘蛛侠 3》(可能会在未来的更新中将其包含在主文件中)。 [b]如何使用:[/b] 在主文件中禁用 'Loop de Loop' 模块,然后将此文件放在其后。[/s] 归档了可选文件,并将其包含在主文件中。 [spoiler] [img]https://i.imgur.com/T3CrBwX.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/EFoJANA.gif[/img] [/spoiler]
[b]更新 1.3[/b] 增加了同时拥有 [b]2 种不同[/b] 的 'Loop de Loop' 动画的可能性(总共可以组合出 4 种)。
[b][u]移动能力:[/u][/b] 用两个受电影启发的动作替换了你可以执行的**[i]向前[/i]** 和 [i]向上[/i] 空中冲刺。
[b]更新 1.3 - [/b]以下“撑竿跳”模块中的展示 gif 创建了 [b]2 个新[/b] 的 '[i]替代移动能力[/i]' 动画。
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/APrUvYY.gif[/img] [/spoiler]
[b][u]撑竿跳:[/u][/b] 将“撑竿跳”动画替换为迈尔斯的版本,看起来更好。 [b]注意: [/b]不要试图完美地把握跳跃时机,否则可能会卡住,只需正常跳跃即可。
[spoiler] [img]https://i.imgur.com/MGLFAMV.gif[/img] [/spoiler]
[img]https://i.imgur.com/UWqvlTY.png[/img]
[color=#ff0000]• [/color][color=#ff0000]你会制作 [b][i]MCU 风格摆荡动画[/i][/b] 吗?[/color]
[b][u]绝对不![/u][/b] 抱歉,但我不喜欢他那种软绵绵的摆荡风格,所以算了吧!如果你想体验他的感觉,那就用 MCU 皮肤模组去玩迈尔斯吧!:)
[color=#ff0000]• 你抄袭了别人的作品吗?[/color]
[i][b]绝对没有!!![/b][/i] 这里的一切都是 [i][b]完全[/b][/i] 我 [i][b]自己[/b][/i] 的作品。此外,这个游戏和之前游戏的模组文件是不兼容的。
[color=#ff0000]• 你能修改这个或那个吗?[/color]
也许吧,取决于我是否喜欢你的修改。我还有其他项目和现实生活的事情要做,不过我确实制作了一个名为“[url=https://www.nexusmods.com/marvelsspiderman2/mods/671?tab=description]富有表现力的杂项固定动作 - EMSA[/url]”的模组,你可以用它来自定义部分杂项动画,可以去看看。
[color=#ff0000]• 你会更新这个模组吗?[/color]
当我有足够多的改动要做或有 bug 要修复时。
[color=#ff0000]• 这个模组有 bug 吗?[/color]
正如我之前所说,这个模组已经经过我的彻底测试,到目前为止我还没有遇到任何 bug,但如果你遇到了,请告诉我!我最近才开始制作模组,错误在所难免。
[color=#ff0000]• 你到底是怎么给 [i]每一个[/i] 摆荡动画编目的??你能分享它吗?[/color]
用老办法:一个一个测试。我已经将它连同一些你可以用来测试的文件分享给了社区。你只需加入 [url=https://discord.gg/Qd5gvvYjQB]Insomniac-Verse 模组制作 Discord 服务器[/url],访问名为 [i]“移动动画数据库”[/i] 的标签,一切都在那里。
[color=#ff0000]• 我讨厌你的模组,它很差劲![/color]
哎哟... 好吧,我想我无法让每个人都满意,所以请随意加入 Discord 服务器,自己制作模组吧!
[color=#ff0000]•[/color] [color=#ff0000]你现在打算做什么?[/color]
在一个充满感激的宇宙中休息,并第一次真正地玩一玩这个游戏。(真的,哈哈)
[img]https://i.imgur.com/511wnH0.png[/img]
[color=#ff0000]•[/color] 我想对以下各位表示 [color=#ff0000]万分感谢[/color]:
[color=#1e84cc]- GuitarthVader:[/color] 感谢你启发我制作这个模组,并创造了这些惊人的服装; [color=#1e84cc]- Nicoulas20:[/color] 感谢你帮助我测试 Beta 版本并提供了第二意见; [color=#1e84cc]- Insomniac-Verse 模组制作 Discord 服务器:[/color] 感谢你们支持我制作这个模组和目录; [color=#1e84cc]- 《漫威蜘蛛侠 复刻版》的所有模组作者:[/color] 如果我没有在那款游戏中获得如此棒的体验,我永远不会制作这个模组; [color=#1e84cc]- Insomniac 和 Nixxes:[/color] 感谢你们制作并移植了这款精彩的游戏!
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