
焦点大修
这款MOD重新引入了类似于《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中的能力系统,使用专注值,以及终结技系统,使用连击计。
查看大图现在你不再需要等待冷却轮盘恢复,而是通过实际游玩来积攒能量。玩得越好,创造的选择就越多。
专注现在成为主要的战斗资源。你通过战斗和移动来积累它,然后决定如何使用:治疗、技能、爆发或巨毒爆裂。处决不再与专注挂钩。它们现在使用自己通过连击积累的资源槽,这意味着战斗既奖励短期决策,也奖励长期连击控制。
核心战斗循环
现在通过连击计量表来获得处决资源槽。 解锁一个专注条后,每15次连击获得一个处决资源槽。解锁两到三个专注条后,在15、25和35次连击时获得资源槽,之后每10次连击获得一次。 获得的处决资源槽即使连击中断也会保留,所以一次失误不会立即抹消你的进度,并且在脱离战斗30秒后消失。
专注也有自己的节奏。在15秒没有战斗或移动活动后开始衰减,鼓励你保持移动,而不是白白保留满专注。 技能不再有冷却时间,而是依赖专注。只要你有一个专注条,就可以随意使用任何技能。
技能与战衣科技
为了让模组能够随着剧情推进逐步解锁,并让你在游戏后期感到强大,你解锁的那些曾经奖励冷却时间的技能和战衣科技,现在已重新调整以适应新系统。
- 连击之王 现在每四次连击获得10点专注。
- KO充能 全面提升了击杀奖励。处决、击倒和潜行击倒总共产生更多专注。
- 同时装备 潜行专注 后,潜行击倒能恢复更多专注。
- 招架现在:
- 强化招架 使招架能够提供专注。
- 专注招架 增加专注。
- 专注猛击 为招架后的后续攻击增加额外专注。
- 完美闪避充能 为完美闪避提供额外专注。
- 蛛网专注 为击中蛛网缠住的敌人增加额外专注。
- 生物虹吸 也为击中毒液眩晕的敌人增加额外专注。
- 蓝色毒液 云 现在拾取时提供专注。
- 空中特技 使移动专注奖励翻倍(空中特技、定点弹射、摆荡跳跃释放等)。
- 空中元帅 和其他空中升级技能也调整了数值,以增加空中战斗的伤害和专注生成。
爆发与巨毒爆裂
- 共生体爆发 和 巨毒爆裂 现在属于同一个专注经济系统。两者都需要 满专注条 才能使用,而不是依赖它们原有的独立计量表。
- 它们需要至少解锁 两个 专注条才能激活。
- 爆发 的持续时间会随着可用的专注条数量而延长,而如果你解锁了 异族和谐,持续时间还会进一步延长。
- 不要抵抗 现在每次自动处决延长爆发5秒。
- 准备发光 移除爆发期间的专注生成,改为让技能消耗爆发条持续时间。
- 力量尖峰 将爆发期间技能消耗降低50%。
虽然爆发期间的升级会抑制专注获取,但 愤怒设置 及其 切换愤怒 选项会移除这一限制,让你在爆发中也能使用新的专注系统,而 爆发处决 允许你积累和使用处决资源槽。
巨毒爆裂 也需要满专注(至少解锁2个专注条),如果你拥有 巨毒爆裂:自我护理 技能,释放时将完全治疗你。
安装方法: 将 .script 和 .stage 文件放入 overstrike 文件夹,启用 .script 支持,点击安装,然后通过 Overstrike 的“运行模组游戏”按钮启动游戏!该模组与摆荡模组完全兼容(摆荡模组请在 focusgen 之后安装,经测试与Spider-Man Unnerfed搭配的唯一问题是只有空中特技会生成专注,摆荡跳跃、定点弹射等不再生成),也兼容愤怒设置和爆发处决!
有一个与剧情任务相关的问题,这些任务强制你使用某个技能(例如猎人巢穴中迈尔斯打破门,或 EMF 中彼得阻止火灾)——如果你步行而非摆荡到目标点,它会自动给你一个专注条。
如果发现任何漏洞,请随时告诉我!享受游戏!
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