
后果 - 盔甲损坏大修
一个完全可定制、持久的战斗损伤系统。
查看大图"Every hit leaves a mark."
一款为《漫威蜘蛛侠2》打造的持久战衣损伤大修模组。
本模组彻底改革了战衣损伤的运作方式,将其从一个临时的视觉效果转变为一项持久的游戏机制。你的战衣不再神奇地自我修复,其状态将由你的行为和你所选择的设置决定。
► 更新 —— 基于速度的磨损
战衣的磨损现在直接与你的移动速度挂钩。站立不动或行走不会造成任何损伤,但在摆荡或滑翔时达到最高速度则会让战衣随时间逐渐撕裂……当然,这完全是可选的且可配置的。
► 预设方案
模组包含三种内置预设方案,你可以在模组菜单中切换:
- 原版增强: 你的战衣会正常受到损伤,但会在战斗结束后不久于后台自动修复,而非在你治疗时修复。
- 电影化: 自愈过程被大幅延迟。如果你的战衣被撕裂,它将保持破损状态,只有在你摆荡时才会缓慢修复。
- 生存: 自愈功能被完全禁用,并且你的战衣会基于你的物理运动和移动速度自然退化。要修复战衣,你必须物理移动到彼得的房子、迈尔斯的公寓或你的自定义安全屋。
► 主要功能
- 安全屋修复: 彼得在皇后区的房子和迈尔斯在哈莱姆区的公寓充当物理修复区域。降落在屋顶上或在区域内休息,都会在一小段时间内逐渐修复你的战衣。
- 占领地盘: 使用模组菜单在纽约任何地方标记一个自定义安全屋并设置一个持久的修复区域。
- 基于物理的降解: 磨损程度随你的速度按比例变化。高速的蛛网摆荡、弹弓式发射和风道滑翔会随时间撕裂你的战衣。
- 衣橱逻辑: 默认情况下,在菜单中装备一套新战衣会让你获得一身干净的衣服。此功能可以关闭,以便物理损伤在更换战衣后得以延续。
- 重生持续性: 根据你的预设,你重生时可能会穿上全新的战衣、保留你死亡时的确切损伤状态,或者以完全破损的状态出现。
- 智能暂停同步: 模组会追踪游戏的活动心跳——如果你暂停游戏或打开菜单,所有降解和修复循环会立即冻结。
► 高级自定义
如果你想构建自己的规则集,模组包含一个 高级设置 菜单。你做出的任何更改都会永久保存到本地配置文件中,这样你就不必每次启动游戏时都重新应用它们了。
你可以手动调整:
- 伤害倍率 (将受到的伤害从0.5倍调整到5.0倍,UI显示固定小数位)
- 战场修复速度及开关
- 安全屋修复速度选项
- 基于速度的战衣降解修正系数
- 衣橱治疗开关
- 重生惩罚行为
- 自定义安全屋映射覆盖
免责声明
兼容性说明: 本模组在 游戏版本 v1.130.1.0 (ModSettings 1.0.4) 上开发和测试,但也有报告称可工作于最新更新。
调试热键
F5至F8将立即覆盖你当前的战衣损伤等级。使用F4切换实时调试日志控制台窗口。
- F5: 100% (完好无损)
- F6: 50% (中度损伤)
- F7: 10% (临界状态)
- F8: 0% (完全损毁)
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