
侏罗纪公园时代翻新 — 融合终极混搭时代 — JPEO
沙盒与挑战模式的终极混合纪元模组 --- 所有恐龙、基因与建筑 --- 将JP纪元转变为与JW纪元相媲美的完整游戏模式
查看大图Trello 用于追踪模组进度:Kaiodenic 的 JWE 模组制作 Trello
权威版《侏罗纪公园》游戏模式
-- 核心功能 --
最终混合时代
JP Era Overhaul 包含了终极混合时代中的所有更改内容。
- 所有建筑
- 所有恐龙和基因
- 吉普赛道穿越游客路径(视频指南链接)
- 单轨列车站
基础混搭时代特性
- 基本JP适配功能,从终极混合时代略微调整而来
- 所有恐龙已添加到JP。恐龙名单的顺序根据JP时间线做了微调。部分动物需要通过声望解锁。
- 所有全球行动已添加到JP。
- 所有吴博士的基因已添加到JP。
- 所有杂交物种已添加到JP。
- JP游览入口和到达门已添加到场景菜单中。
- JW窄径(宽径会包含JW旗帜)。
- JW围栏的强度已调整,使其不能替代JP围栏。
栅栏强度顺序:
剧透:显示原始力量
JW:
- 轻型钢 = 50E
- 轻型钢 = 100
- 重钢 = 110E
- 重钢 = 220
- 混凝土 = 250E
- 混凝土 = 500
JP:
- 轻型电缆 = 50
- 电击电缆 = 220
- 重型电缆 = 250
新力量:
- 轻钢 = 50
- 轻缆 = 80
- 电轻钢 = 100
- 重钢 = 150
- 电缆 = 260
- 电重钢 = 300
- 重缆 = 325
- 混凝土 = 350
- 电混凝土 = 700
(划掉 = 在日版挑战模式中不可用)
高级混合时代特性
- 在JP中通过声望或星级解锁的JW功能
- JW 围栏与围墙(游戏前期至中期)
- 观赏动物园(游戏中期)
- 观赏塔(游戏中期)
- ACU(游戏后期)
- 古植物学(游戏中期)
- 杂交物种(游戏终局)
上述所有内容均通过全新扩展的《侏罗纪公园》阵营声望系统解锁。
解锁顺序:
剧透:显示
- JW轻钢围栏:20% 萨特勒声望
- JW重钢围栏:2星
- JW混凝土墙:60% 哈蒙德声望
- 观景廊:30% 哈蒙德声望
- 观景塔:40% 哈蒙德声望
- 古植物学:60% 萨特勒声望
- ACU:80% 哈蒙德声望
- 吴博士混血种:70% 哈蒙德声望
- 帝王暴龙:90% 哈蒙德声望
- 暴虐迅猛龙:100% 哈蒙德声望
扩展游戏玩法功能
- 为保持后期/终局游戏的有趣性而增加的一些额外功能
- 跨物种适应 2.0(游戏后期)
- 跨物种/群体适应 3.0(游戏终期)
- 游侠调度 2.0(游戏后期)
- 第二温室(游戏终期)
解锁顺序:
剧透:显示
- 跨物种 2.0:70% 授予声誉
- 跨物种/群体 3.0:100% 授予声誉
- 游侠调度 2.0:80% 萨特勒声誉
- 第二温室:100% 萨特勒声誉
生活质量功能
- 为协助游戏玩法而添加的小功能
- 更好的化石分类界面(小型/中型/大型草食动物、小型/中型/大型肉食动物)。
- 直升机停机坪数量上限提升(5个)。
主题设置
- 纯正的侏罗纪公园主题早期内容,后期可扩展侏罗纪世界特色。
- 保持早期游戏体验纯粹是侏罗纪公园风格是模组的核心理念。所有侏罗纪世界的功能将稍后解锁,需要额外努力才能获得。
调整后的恐龙解锁顺序
- 所有《侏罗纪世界》恐龙都可在JP解锁版中获取,但解锁顺序根据以下因素调整:
- 威胁等级
- 流行文化地位
- 在《侏罗纪系列》中的出场情况
- “酷”炫程度
- 更多信息参见本页下方:调整恐龙阵容顺序部分章节。
合同
合同重新平衡,使其更具奖励性且更频繁触发。
在《侏罗纪公园》中,每位派系领袖都获得了影响奖励的角色特质与目标。
合同解锁物不再是单纯的"奖励",而是你与派系领袖共同争取发现的内容。
《侏罗纪世界》特性需通过合同解锁。这样《侏罗纪公园》时代就能纯粹保留风格,无需合同任务。
《侏罗纪世界》特性在《侏罗纪公园》特性解锁后开放。
格兰特:化石挖掘、肉食恐龙、古生物学(恐龙社交)
萨特勒:恐龙照料/安全、植食恐龙、古植物学
哈蒙德:娱乐、安保、开创性研究
更多信息见:更具奖励性与主题性的声望奖励。
当前恐龙解锁顺序:名单版本3.0
当前声望树:声望树 v4.0
旧投票的结果(更新后我保留了下来):
-- 扩展 --
可选JPEO附加组件,让JP时代体验更加出色
- 有一些功能可能不适合所有人的口味,所以它们作为单独的附加组件发布。
- 它们被视为DLC,不会替换任何文件。
- 附加内容将在接下来的几天内发布。
01: 侏罗纪恐龙
这是什么?
- 重新平衡恐龙属性,使其反映新的解锁顺序。
- 使用与远征特许状相似的属性值。
- 简单:与原始JWE相同的常规数据范围。
- 困难:降低的属性(因为JP时代需要较低的恐龙评分才能推进)。
我在哪里可以拿到它?
这个模组的文件标签页中的可选文件部分!
02: JPower
这是什么?
- 为侏罗纪公园时代增加了一整套独特的电力机制。
- 地热发电站现在以高价产生过剩能源。
- 通过升级电力抗性可以降低成本和功率输出,但会引入轻微的中断风险。
- 在游戏过程中,随着收入增加和更多减少中断风险的升级,你可以逐步释放对这部分电力的控制。
- 中断风险通常被设计得非常小,以鼓励玩家将发电站推向极限——这几乎是100%安全的……直到它不再安全。
- 新的侏罗纪公园时代核电站可以与地热发电站结合使用,以不同的机制提供另一种发电方式。
我能在哪里获取它?
在另一个模组页面。即将推出!
03:独特派系建筑
这是什么?
- 为JW派系建筑添加独特效果。
- 暂时:电力、遮蔽、天气防护。
- 更多脚本可编辑:可见度 + 访客满意度、电力 + 避难所、风暴防护 + 科学建筑增益。
我在哪里可以得到它?
已经发布了:独特阵营建筑
04: 远征许可书
这是什么?
- 这是一个独立的模组,旨在与JPEO一起使用。
- 它将化石解锁改为按挖掘点而非按物种进行,然后尽可能深入贯彻这一理念。
- 该模组还致力于减少原版《侏罗纪世界:进化》中的枯燥重复内容,以换取更有趣、更自由、更深入的机制。
- 注意:远征宪章目前与JPEO 1.6不兼容。即将推出更新,使它们再次兼容。
我在哪里能拿到它?
在远征宪章模组页面上:远征宪章
05: 进化起源
- 将JP时代尽可能还原为接近JPOG时代的子模组。更多信息即将公布...
06: 杰伊隧道
- 一条为JP时代设计的隧道系统,类似于侏罗纪公园的单轨铁路。更多信息即将公布...
-- 深度探索 --
好了,接下来是一些背景信息——如果你想跳过这部分的话完全没问题,因为这里含有剧透,而且只对超级感兴趣的玩家比较重要。
调整后的恐龙名单顺序
剧透:显示
《侏罗纪世界:进化》中的恐龙解锁顺序非常奇怪,说实话,相当令人不满意。早期就能获得《侏罗纪公园3》的食肉牛龙和著名的三角龙,而其他角龙类恐龙却在很晚才解锁,这个设计很奇怪。在所有更吸引人的肉食恐龙之后,你才能解锁最无趣的食肉恐龙(比如鲨齿龙和马君加龙)。在《侏罗纪公园》内容中加入《侏罗纪世界》的恐龙,让情况更加混乱。
我决定略微调整平衡性并修复这个问题。解锁的大致类型保持不变,但将以更令人满意的顺序解锁,更贴近并逐步推进至正典剧情。这确实是一项...浩大的工程。最终我将角色名单划分为若干组和子组:
- 小型植食性恐龙(分为厚头龙科、似鸟龙科和“其他类”)
- 中型草食性恐龙(分为禽龙类、禽龙形类、结节龙科、甲龙科、角龙类、剑龙类及其他)
- 大型草食动物
- 迷你食肉动物
- 小型食肉动物
- 中型肉食动物
- 大型肉食动物
- 混合体
然后,根据这些评级对组别、亚组以及亚组内的恐龙进行排序:
- 恐龙或某个群体在大众虚构作品中的“酷炫指数”/受欢迎程度——更多著名/"酷"恐龙会逐渐加入,但只在游戏进程中才开始出现。
- 恐龙或恐龙群有多可怕——你应该只从一些非常安全的恐龙开始,随着等级提升再逐渐引入更危险的动物。
- 恐龙或群体在电影和小说中出现的顺序——例如,美颌龙应出现在角鼻龙之前,腕龙应出现在迷惑龙之前。
- 恐龙在该系列中的重要性——非常著名的/重要的日本恐龙应该稍后出现,游戏应逐步"铺垫"它们的登场。
- 更好的“堆积”效果创造——您可以在1星时获得第一个免费的中型食肉动物,但通过研究和声望,可以在0星时解锁一个。你会在2星时免费获得第一个剑龙科恐龙,但你可以通过研究解锁一个1星的剑龙科恐龙。你在3星时获得第一只免费的大型食肉动物(高棘龙),但可以在2星时研究一只没那么有意思的(鲨齿龙)。你在2星时获得三角龙,但0星时获得的是不太受欢迎的版本(牛角龙),并在1星时可解锁一个中等受欢迎的版本(刺盾角龙)。
简而言之:
- 更多受欢迎的、可怕的、有趣的且对系列具有重要意义的动物被逐步介绍,但
- 只需拥有足够的研究和声望,你就能在技能树中略微跳过一些节点。
为了帮助这一点,声望锁定的恐龙的星级(星数 - 1)与其声望要求相匹配。 例如:0星 = 10%/20%,1星 = 30%/40%,2星 = 50%/60%,3星 = 70%/80%,4星 = 90%/100%。 因此,虽然中型肉食恐龙在1星解锁,但Metriacanthosaurus(中国盗龙)可以在20%(0星)解锁。 一些较简单的研究恐龙被调整,现在无需研究即可解锁(例如梁龙和古似鸟龙)。
所有这一切的最终结果是:
更具奖励性与主题性的声望奖励
剧透:显示
我发现声望奖励原本错失了一些机会。与其说是奖励,倒不如说是限制内容、缓慢解锁功能的手段。我决定用些许不同的理念重新设计这些奖励,并设定了以下目标:
减少机制的单调感;增加更多频繁解锁的奖励。
让奖励与你可能解锁它们的时间相匹配(即,确保在你大概到达该时间点时,奖励更“值得”)。
使阵营奖励更具主题性,并更让人感觉如同阵营领袖的故事发展线一般。
更多奖励,更频繁获取(减少重复劳作的感觉)。 为此,我只是将新奖励的门槛从每20%调整为每10%。
游戏中每个部分都有更合适、更有价值的奖励。 这在解锁Metriacanthosaurus和Baryonyx时尤为糟糕(它们往往在你几乎达到声望上限时才解锁——远在它们实际上有用之后,除非你早期拼命刷声望)。为了确保奖励的获取更具满足感,我根据星级评级划分了奖励阈值:
- 0星:10%和20%的声望奖励
- 1星:获得30%和40%声望奖励
- 2星:50%和60%声望奖励
- 3星:70%和80%声望奖励
- 4星:90%及100%声望奖励
我对每种恐龙和研究解锁项进行了评级,依据是你需要获得多少星才能解锁它,以及你应该在达到该评级后立即解锁,还是在接近下一个星级时解锁。然后我根据这些信息为它们分配了相应的声望阈值。(例如,Metriacanthosaurus 现在在20%时解锁。)
- 更多主题阵营与奖励 我希望让每个派系在游戏中都有独特的风格和目标,并且随着你在派系声望树中的进展,让每位派系领袖都能呈现故事推进感。你投入派系的时间越多,双方收获也越大。但我不希望这仅仅像是领袖在“奖赏”你——更合理的设定是,通过更紧密的合作,你们双方都能解锁更多研究可能性。
为此,我:
- 为每个派系领袖设定了目标、兴趣领域以及在公园内的职责。
- 将声望条视为: a. 您在派系领袖部门花费的时间和金钱的表示——更多的声望 = 更多的时间和金钱,可以投入到他们感兴趣的项目中。 b. 该派系领袖对你的信任程度及对你判断力的认可表现——更多声望 = 更多可疑建议,他们愿意让部门着手处理这些建议。
结果是:
格兰特博士:化石挖掘、食肉动物、古生物学(恐龙社会化研究)。负责化石挖掘和提取,声望越高,他的团队就能做得更多。
萨特勒博士:古植物学,食草动物,恐龙护理。负责植物,并有意向JP引入更多草食动物。负责JP的植物生态,声誉越高,就能吸引更高级的植物饲养者,并最终允许她投入时间和金钱进行更先进的古植物学研究。
哈蒙德:管理,娱乐,开创性研究。负责研究,以及JP的整体管理与方向。更高的声望值=能够以更先进的方式观察恐龙,并(最终)批准更多存在争议的基因研究,包括吴博士的基因。
这仍然是一个非常初步的版本,平衡性仍在调整中。特别是Hammond,需要从他的声望解锁中移除很多东西。我希望各个阵营更具主题性,并带来积极的奖励感,同时希望明显以侏罗纪世界为主题的道具,只有在你在相应声望中投入足够努力后才能解锁。但我不想将太多道具锁定在声望系统后面。
未来变化
剧透:显示
以下是我从你的建议中收集的,或是在游戏过程中想到的一些内容列表。所有这些内容都是可行的,最终会加入到模组中,但可能需要一些时间来平衡,因此目前尚未实装。
- 整理我关于计划/考虑中的更改的文件,并格式化为可发布版本以供您审阅/提出意见。
- 添加对日服战役模式的支持。这需要一些时间;我需要重新调整更好的名单,以便你也能完成所有战役任务。
- 将与挑战模式类似,并会随挑战模式的变更同步更新。但会更侧重于按照电影/小说中出现的顺序解锁恐龙。
建议与BUG反馈
我一直感谢所有建设性的反馈。如果你希望在模组中看到某个功能,我很乐意听取你的意见。任何你觉得需要更改或取消的功能也同样如此。大家可以在帖子或论坛板块中留下建议!
或者,您也可以直接在Discord上给我发消息——您可以在Frontier Modding Club的Discord频道或我的Twitch Discord频道找到我。
如果你发现了任何错误,请在Bug部分留下它们的总结——我仍在开发这个模组,还没有时间在常规游戏中全方位测试所有功能。
指南与展示
- 教程和视频,展示模组的功能。如果你制作了关于该模组的视频,请告知我,我会将其添加到这里!


















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